Korfballexercices
- C'est un bon exercice de remise en forme :
- Le groupe doit s'aligner et vous les laissez commencer à dribbler.
- Dès que l'entraîneur donne un coup de sifflet, le dernier de la file doit courir en avant.
- Faites-le jusqu'à ce que tout le monde ait couru, puis laissez-les finir le cercle.
- Avec des groupes ensemble.
- Le premier des groupes fait le tour de la salle, se dirige vers le panier et effectue un tir de 4 mètres.
- Dès que celui-ci est assis, passez au suivant.
- Le numéro 2 fait également un tour, se dirige vers le panier et fait une balle traversante, le troisième une courte chance derrière le panier, le quatrième un tir derrière le panier.
- Puis tous les quatre prennent un jet de bâton et s'assoient.
- Le premier joueur à atteindre le panier avec l'ensemble du groupe a gagné.
- 4 contre 4.
- Faites attention à la mise en place de base, ainsi qu'à la vitesse du ballon et aux déplacements, afin qu'il n'y ait pas qu'un seul attaquant en mouvement.
- Rendez le jeu plus surprenant en déplaçant le ballon, en le retirant, en le lançant en profondeur, etc.
- 2 groupes par pions,
- Cours jusqu'au panier.
- A travers le cerceau, vers les cônes.
- Zigzaguer entre les pions.
- Tirer enfin (2 tentatives).
- Qui donne les 5 premiers x scores ?
- Vous placez des pions sur une case.
- Dans la case, vous placez un certain nombre de boules (une de moins que le nombre de joueurs).
- Les joueurs courent autour de la place et ensuite l'entraîneur crie OUI.
- Lorsque l'entraîneur dit OUI, les joueurs prennent un ballon dès que possible.
- Quand vous avez un ballon, vous allez marquer 3 buts.
- Le joueur qui reste continue à courir autour de la place jusqu'à ce que quelqu'un ait fini de tirer.
- Travailler par trois
- Les joueurs de devant se lancent les uns aux autres.
- Le joueur A lance au joueur B.
- Et le joueur A est profond
- Le joueur A lance le ballon dans le panier.
- Assurez-vous de courir vers le panier correctement.
- Ne pas arrêter de courir trop tôt et la passe doit être sur mais.
- Vous pouvez prolonger l'exercice en passant le ballon au joueur B qui tire depuis l'espace au lieu de tirer.
- Il y a un bouc émissaire sans le ballon et deux joueurs sans le ballon.
- La balle est lancée dans un endroit bien placé, celui qui a la balle peut être tapé sans la balle.
- Le ballon peut être conservé pendant un maximum de dix secondes.
- Si le receveur intercepte un ballon, celui-ci est retiré du jeu.
- Si vous êtes touché, vous vous déplacez sur le côté ; lorsque le numéro 2 vient sur le côté, le numéro 1 se joint à nouveau.
Activité :
Numéro 1 ;
Marquer 5 points.
Numéro 2 ;
1 cercle autour de l'ensemble du terrain
Numéro 3 ;
Marquer 10 chances courtes.
Numéro 4 ;
5 tirs au but.
Numéro 5 :
4 marquer des points à partir de 5 mètres
Chaque groupe doit faire chaque exercice dans une séquence, puis ils l'écrivent et viennent voir l'entraîneur.
- Le formateur met un cercle s'il est correct, au bon endroit.
- met une croix s'il n'a pas sa place dans l'entreprise
Ensuite, le groupe passe à un autre ordre des chiffres et fait la même chose que ci-dessus.
Les groupes continuent jusqu'à ce qu'ils obtiennent le bon code.
Le jeu du chaos est amusant pour les jeunes enfants, mais peut aussi être joué avec les plus grands.
- Le but du jeu du chaos est que chaque enfant ait une balle, et qu'il y ait 3 à 4 poteaux (également en fonction du nombre de joueurs) à la suite.
- sont alignés en ligne.
- Chaque joueur commence au même pôle,
- Le compte à rebours commence et ils commencent tous à tirer,
- S'ils marquent un point, ils peuvent avancer d'une perche,
- S'ils ne marquent pas, ils restent au poste jusqu'à ce qu'ils aient marqué.
- Vous pouvez décider à l'avance s'ils doivent passer chaque poteau 1, 2 ou 3 fois, en fonction du niveau.
- Variante : vous pouvez utiliser des cônes pour délimiter un cercle à l'extérieur duquel les joueurs doivent tirer,
- Ils ne sont autorisés à entrer que pour attraper la balle.
- Les matériaux ci-dessous sont pour 4 personnes (chapeau = gage)
- Vous allez tirer en deux groupes.
- 1 personne va tirer, 1 attraper, 1 cerceau
- La personne va tirer
- A chaque but, la personne qui prend le cerceau prend un cerceau et le pose sur le tireur.
- Le tireur doit rester là jusqu'à ce que quelqu'un ait marqué.
- Tu continues à tourner comme ça
- Quand il n'y a plus de cerceaux, on change de panier.
- Celui qui en a le plus après 5 minutes a gagné.
- Il y a un soutien et un attaquant.
- Le soutien lance le ballon à l'attaquant.
- Dès que le ballon est lancé, le soutien doit immédiatement le suivre pour défendre.
- Le but est donc de tirer le plus rapidement possible.
- Pratiquer le lancer et le relâchement sur la ligne courte et longue.
- Le déclarant se tient loin à côté du panier. L'archer se tient devant la boîte, aux côtés du déclarant.
- L'archer se dirige vers le déclarant (la ligne courte), reçoit la balle et tire.
- Le déclarant devient le tireur, le tireur se dirige derrière le panier, le receveur arrive à la position du déclarant, après avoir lancé la balle au déclarant suivant.
Variante :
- Le tireur choisit la ligne longue après avoir feinté vers la ligne courte ou le panier.
- Les deux variantes peuvent être entraînées avec l'adversaire près du tireur, afin que le déclarant apprenne à juger quand quelqu'un est libre.
- Doser le défenseur. Lors de l'utilisation d'un défenseur, le 2ème déclarant (qui en fait ne fait rien) peut agir comme un défenseur.
- La rotation après l'exercice est alors : le déclarant devient défenseur, le défenseur devient canonnier, le canonnier devient receveur et le receveur devient déclarant (après une combinaison avec un joueur).