Korfballexercices

Le jeu se joue avec au moins 4 joueurs

  • 1 souris qui a un t-shirt ou un morceau de tissu à l'arrière de son pantalon
  • 1 chien qui a une balle de tennis
  • 2 chats sans attribut


  • la souris court avec le chien
  • les chats essaient d'attraper la queue de la souris et de l'amener à leur cône.
  • mais le chien peut taper le chat avec la balle de tennis et il fera une punition de son choix dans le camp.
  • lorsqu'il y a plus de joueurs, un groupe peut être créé et deux parties peuvent être jouées ensemble.
  • Sur le terrain, il y a toutes sortes d'obstacles, comme des tapis, des cerceaux et des piliers.
  • Le formateur marche devant en longeant ces obstacles, les enfants le suivent.
  • Variation
    • Les enfants marchent par deux le long des obstacles.
    • Ils marchent à reculons.
    • Ils marchent avec des pas de côté.
  • Les enfants traversent la salle par deux.
  • Un enfant essaie de suivre l'autre.
  • Variation
  • L'enfant qui se trouve devant doit changer de rythme brusquement.
  • L'enfant qui est devant doit changer brusquement de direction.
  • Groupes de quatre ou cinq enfants.
  • Des groupes de quatre ou cinq enfants et au signal celui de derrière sprinte vers l'avant puis indique la piste.
  • Tout le groupe se tient derrière une ligne sur le côté du terrain.
  • Au signal, ils se dirigent vers le côté opposé.
  • Variation Positions de base :
    • squat
    • genou,
    • en décubitus ventral ou dorsal,
    • Asseyez-vous en tournant le dos au sens de la marche.
  • Le groupe est aligné sur le petit côté du terrain en file indienne.
  • Au signal, ils se rendent tous en même temps de l'autre côté et s'assoient les uns après les autres dans un ordre aléatoire.
  • Quelle équipe est la première ?
  • Variation
  • Varier les positions de départ et d'arrivée.
  • De l'autre côté, touchez une ligne, revenez et asseyez-vous à nouveau en rang.
  • Un bouc émissaire est désigné au sein du groupe.
  • Le jeu se déroule sur tout le terrain.
  • Le groupe se tient sur un côté du terrain.
  • Les enfants traversent le terrain lorsqu'ils reçoivent le signal pour le faire.
  • Un bouc émissaire essaie de faire porter le chapeau à autant d'enfants croisés que possible.
  • Variation
  • Les enfants vont et viennent sur un signal.
  • Aller et venir sans attendre un signal.
  • Les enfants ne sont pas libres de l'autre côté.
  • Avec deux taraudeurs.
  • Avec des cases où il y a un téléscripteur dans chaque case.
  • Les enfants peuvent être marqués dans chaque case.
  • Qui n'a pas été étiqueté à l'aller et au retour ?
  • Ou quel groupe de tiqueurs a réussi à tiqueter le plus d'enfants ?
  • Le groupe se tient d'un côté derrière ces cerceaux.
  • Lorsque les enfants reçoivent des instructions, ils volent un à un les objets de l'autre côté et les placent dans les cerceaux de leur propre côté.
  • S'ils sont pris par un téléscripteur, ils doivent remettre l'objet en place.
  • Le groupe est aligné aux quatre coins du terrain.
  • Un téléscripteur avec un ruban de fête
  • Au signal, ils traversent le terrain dans trois directions :
  • le côté court, le côté long ou en diagonale.
  • À leur retour, ils marquent respectivement un, deux ou trois points.
  • Un bouc émissaire opère dans la pièce et oblige les enfants titillés à retourner dans leur coin avant de pouvoir traverser à nouveau.
  • Combien de points pouvez-vous obtenir dans un temps donné ?
  • il y a 1 attaquant sous le poste
  • il y a 1 attaquant devant le panier
  • il y a 1 attaquant devant le panier


  • l'attaquant court vers l'appui puis vers le coin gauche ou droit du terrain (en V)
  • le défenseur exerce une pression totale sur le tir.
  • lorsque l'attaquant récupère le ballon, il fait une menace de tir.
  • le soutien et la prise sortent des deux côtés pour soutenir l'attaquant.
  • L'attaquant effectue un ballon traversant.
  • 1 joueur sous le poteau
  • 1 joueur devant le poteau en tant que fournisseur
  • 1 joueur loin devant le poteau avec un défenseur


  • L'attaquant fait un mouvement d'évitement en forme de V.
  • L'attaquant effectue un mouvement d'évitement en forme de V, mettant le défenseur sur le mauvais pied.
  • Il est important de s'éloigner de l'arrière afin de récupérer le ballon.
  • L'attaquant lance le ballon et le défenseur effectue un tir à distance s'il y a suffisamment d'espace.
  • Lorsque le défenseur réagit à la menace de tir et intervient pour défendre, le déclarant sort sur le côté et l'attaquant effectue une balle traversante.
  • Les joueurs s'allongent par deux, l'un en face de l'autre.
  • Ils prennent la posture de la planche. (Veillez à ce que les coudes ne dépassent pas l'épaule).
  • Placez une balle au milieu de la paire.
  • Au coup de sifflet, les deux joueurs essaient de s'emparer du ballon le plus rapidement possible.
  • 1 tireur devant le poste. 1 attaquant.
  • Éventuellement avec une légère pression défensive.
  • L'attaquant se déplace à gauche/droite, reçoit le ballon et tire (+-5 mètres).
  • Lorsque vous marquez un but, vous avez un point et vous continuez à tirer ; si vous le ratez, vous devez d'abord courir jusqu'à une ligne située derrière vous à environ 5 mètres de la position de tir.
  • Ce n'est qu'alors que vous pourrez continuer à tirer.
  • Changez tous les 3/4 des objectifs.
  • Total 8/9 buts par panier. (Cela dépend si vous jouez avec ou sans défenseur).