Korfballexercices
Le jeu se joue avec au moins 4 joueurs
- 1 souris qui a un t-shirt ou un morceau de tissu à l'arrière de son pantalon
- 1 chien qui a une balle de tennis
- 2 chats sans attribut
- la souris court avec le chien
- les chats essaient d'attraper la queue de la souris et de l'amener à leur cône.
- mais le chien peut taper le chat avec la balle de tennis et il fera une punition de son choix dans le camp.
- lorsqu'il y a plus de joueurs, un groupe peut être créé et deux parties peuvent être jouées ensemble.
- Sur le terrain, il y a toutes sortes d'obstacles, comme des tapis, des cerceaux et des piliers.
- Le formateur marche devant en longeant ces obstacles, les enfants le suivent.
- Variation
- Les enfants marchent par deux le long des obstacles.
- Ils marchent à reculons.
- Ils marchent avec des pas de côté.
- Les enfants traversent la salle par deux.
- Un enfant essaie de suivre l'autre.
- Variation
- L'enfant qui se trouve devant doit changer de rythme brusquement.
- L'enfant qui est devant doit changer brusquement de direction.
- Groupes de quatre ou cinq enfants.
- Des groupes de quatre ou cinq enfants et au signal celui de derrière sprinte vers l'avant puis indique la piste.
- Tout le groupe se tient derrière une ligne sur le côté du terrain.
- Au signal, ils se dirigent vers le côté opposé.
- Variation Positions de base :
- squat
- genou,
- en décubitus ventral ou dorsal,
- Asseyez-vous en tournant le dos au sens de la marche.
- Le groupe est aligné sur le petit côté du terrain en file indienne.
- Au signal, ils se rendent tous en même temps de l'autre côté et s'assoient les uns après les autres dans un ordre aléatoire.
- Quelle équipe est la première ?
- Variation
- Varier les positions de départ et d'arrivée.
- De l'autre côté, touchez une ligne, revenez et asseyez-vous à nouveau en rang.
- Un bouc émissaire est désigné au sein du groupe.
- Le jeu se déroule sur tout le terrain.
- Le groupe se tient sur un côté du terrain.
- Les enfants traversent le terrain lorsqu'ils reçoivent le signal pour le faire.
- Un bouc émissaire essaie de faire porter le chapeau à autant d'enfants croisés que possible.
- Variation
- Les enfants vont et viennent sur un signal.
- Aller et venir sans attendre un signal.
- Les enfants ne sont pas libres de l'autre côté.
- Avec deux taraudeurs.
- Avec des cases où il y a un téléscripteur dans chaque case.
- Les enfants peuvent être marqués dans chaque case.
- Qui n'a pas été étiqueté à l'aller et au retour ?
- Ou quel groupe de tiqueurs a réussi à tiqueter le plus d'enfants ?
- Le groupe se tient d'un côté derrière ces cerceaux.
- Lorsque les enfants reçoivent des instructions, ils volent un à un les objets de l'autre côté et les placent dans les cerceaux de leur propre côté.
- S'ils sont pris par un téléscripteur, ils doivent remettre l'objet en place.
- Le groupe est aligné aux quatre coins du terrain.
- Un téléscripteur avec un ruban de fête
- Au signal, ils traversent le terrain dans trois directions :
- le côté court, le côté long ou en diagonale.
- À leur retour, ils marquent respectivement un, deux ou trois points.
- Un bouc émissaire opère dans la pièce et oblige les enfants titillés à retourner dans leur coin avant de pouvoir traverser à nouveau.
- Combien de points pouvez-vous obtenir dans un temps donné ?
- il y a 1 attaquant sous le poste
- il y a 1 attaquant devant le panier
- il y a 1 attaquant devant le panier
- l'attaquant court vers l'appui puis vers le coin gauche ou droit du terrain (en V)
- le défenseur exerce une pression totale sur le tir.
- lorsque l'attaquant récupère le ballon, il fait une menace de tir.
- le soutien et la prise sortent des deux côtés pour soutenir l'attaquant.
- L'attaquant effectue un ballon traversant.
- 1 joueur sous le poteau
- 1 joueur devant le poteau en tant que fournisseur
- 1 joueur loin devant le poteau avec un défenseur
- L'attaquant fait un mouvement d'évitement en forme de V.
- L'attaquant effectue un mouvement d'évitement en forme de V, mettant le défenseur sur le mauvais pied.
- Il est important de s'éloigner de l'arrière afin de récupérer le ballon.
- L'attaquant lance le ballon et le défenseur effectue un tir à distance s'il y a suffisamment d'espace.
- Lorsque le défenseur réagit à la menace de tir et intervient pour défendre, le déclarant sort sur le côté et l'attaquant effectue une balle traversante.
- Les joueurs s'allongent par deux, l'un en face de l'autre.
- Ils prennent la posture de la planche. (Veillez à ce que les coudes ne dépassent pas l'épaule).
- Placez une balle au milieu de la paire.
- Au coup de sifflet, les deux joueurs essaient de s'emparer du ballon le plus rapidement possible.
- 1 tireur devant le poste. 1 attaquant.
- Éventuellement avec une légère pression défensive.
- L'attaquant se déplace à gauche/droite, reçoit le ballon et tire (+-5 mètres).
- Lorsque vous marquez un but, vous avez un point et vous continuez à tirer ; si vous le ratez, vous devez d'abord courir jusqu'à une ligne située derrière vous à environ 5 mètres de la position de tir.
- Ce n'est qu'alors que vous pourrez continuer à tirer.
- Changez tous les 3/4 des objectifs.
- Total 8/9 buts par panier. (Cela dépend si vous jouez avec ou sans défenseur).