Korfballexercices
- Ballon devant la boîte.
- Au fond de la boîte, un autre attaquant.
- Celui qui se trouve à l'arrière de la boîte doit essayer de se rendre à l'avant du support.
- Le défenseur doit empêcher cela.
- équipes de 2 au panier
- pion devant le panier à 8 mètres = position de départ
- se déplacer jusqu'au cône situé juste devant le panier à 1,5 mètre.
- faire un écart à gauche ou à droite
- coach sur l'accélération sur l'évasion / catlike
- coach sur le lancer de balle serré / hauteur du nez
Composition de départ
- Deux groupes par les deux premiers pions.
Exercice
- Le premier de la file court jusqu'au cerceau et le traverse par le bas, de sorte que le cerceau passe au-dessus de sa tête.
- Ensuite, il court vers le pion deux au moyen de la posture de défense et entoure ce pion 4 fois.
- Enfin, il court vers le pion 3 et marque avant de pouvoir retourner vers le pion 1 et toucher le suivant dans la file.
Position de défense :
- En arrière et par les genoux avec le bras en l'air.
Mise en place de la distance :
- Cerceau du pion 1 : 5 mètres.
- Pion 2 du cerceau : 5 mètres.
- Pion 3 contre pion 2 : 5 mètres.
- Perche du pion 3 : 4 mètres.
- 4 pions de couleurs différentes autour du panier,
- L'un se tient devant un pion et l'autre se tient sous le panier avec un ballon.
- Le leader annonce les couleurs dans l'ordre, puis vous devez courir dans cet ordre et tirer sur la dernière couleur.
- Si vous marquez le premier, vous obtenez 1 point. Qui est le premier à obtenir 5 points ?
- puis changer.
- Tous les joueurs s'assoient en cercle sur une moitié du terrain.
- tout le monde s'amuse
- garder les jambes tendues au-dessus du sol
- 1er exercice = tout le monde se passe la balle à gauche
- 2ème exercice = tout le monde passe le ballon à droite
- 3ème exercice = faire la même chose avec deux balles "medizin" ou une ou deux balles "medizin" entre les deux.
- maintenant en position de planche ou de push-up
- 1er exercice = tout le monde fait rouler le ballon sous soi jusqu'au joueur suivant en passant par la gauche.
- 2ème exercice = tout le monde fait rouler la balle sous soi jusqu'au prochain joueur à travers / à droite.
- 3ème exercice = maintenant la balle peut aussi être envoyée à un autre joueur, par exemple de l'autre côté.
- 1 poteau, 1 ballon, 4 chapeaux dans un carré et 9 joueurs
- Les 4 attaquants se placent en carré (près des chapeaux) autour du panier,
- les 4 défenseurs tiennent le poteau d'une main.
- La 9ème personne (le déclarant) se tient avec la balle en dehors de la case des chapeaux.
- L'attaquant passe le ballon à l'un des attaquants, le défenseur opposé à l'attaquant qui reçoit le ballon doit courir autour du chapeau et les attaquants doivent maintenant marquer le plus rapidement possible.
- Si tout se passe bien, les attaquants trouvent rapidement la personne libre car l'un des défenseurs doit courir autour du chapeau.

- Vous formez 2 équipes et vous jouez avec elles.
- vous devez mettre un ruban avec votre couleur sur les casquettes qui en ont trois d'affilée en premier, gagne.
- Si vous n'avez plus de rubans, vous pouvez déplacer votre propre couleur.
- L'exercice se fait en binôme.
- L'attaquant choisit une ligne à partir de laquelle il pense pouvoir marquer le plus de buts.
- Il prend toujours ses tirs depuis cette ligne.
- Après un tir, il court de la ligne à une autre ligne située à environ 45 degrés.
- Après que le rebondeur a pris le ballon, l'attaquant peut immédiatement retourner sur sa propre ligne choisie.
- Boule coincée = retour immédiat.
- Qui marquera le plus de buts en une minute et demie ?
- 2 personnes avec ballon au sol et
- 1 donneur
- 2 personnes suivent les instructions tête épaule genou tête orteil ballon,
- dès que le mot balle arrive, les deux joueurs prennent la balle le plus rapidement possible.
- Le plus rapide est l'attaquant et passe au soutien et le poursuit pour le ballon traversant.
- L'autre défend
- 3 paniers
- 1 attaquant
- 2 défenseurs
- Et par panier un attaquant avec ballon
- Marquez autant de buts que possible en une minute
Je m'échauffe.
- Dribblez depuis la ligne médiane.
- Placez des pions d'une même couleur à droite et à gauche et annoncez la couleur vers laquelle ils doivent sprinter.
- Alternez avec des sauts, des virages et des abaissements.

- Qui va déchiffrer le code à 4 chiffres ?
- Dès qu'ils ont accompli une tâche, ils peuvent inscrire un numéro sur leur feuille de code.
- Après 4 chiffres, on indique combien de chiffres sont à la bonne place et combien de chiffres sont corrects.