Korfballexercices

  • L'enseignant dispose trois zones de taille à peu près égale avec des pions.
  • Il est préférable d'utiliser les lignes de volley-ball (voir la carte).
  • Il y a trois sections (voir la carte) :
  • A gauche : place des barons (place des perdants)
  • Centre : section des princes (section neutre)
  • A droite : section du roi de la cour (section du gagnant)
  • Tous les élèves se tiennent debout dans la section centrale.
  • Au signal de l'enseignant, le jeu commence.
  • Tous les élèves doivent essayer de frapper le ballon d'un autre élève pour le faire sortir de la boîte.
  • Si vous réussissez, vous vous déplacez d'une case vers la droite.
  • Si votre balle est éliminée, vous vous déplacez d'une case vers la gauche.
  • Si vous touchez la balle d'un autre joueur en dehors de la case de droite, vous marquez un point.
  • Si votre balle sort de la boîte du gagnant, vous perdez tous vos points.
  • Si votre balle est frappée hors de la case de gauche, rien ne se passe et vous restez debout.
  • Lorsque l'enseignant donne le signal final, la personne qui a le plus de points est le roi du terrain et a gagné.


roi-de-la-cour

3 contre 2

  • Jeu terminé 2 paniers. Le jeu continue jusqu'à ce que la première paire ait 3 buts.
  • Toutes les autres paires s'arrêtent alors immédiatement.
  • En cas d'égalité, la première paire à marquer un but gagne.
  • A l'arrêt 0-0.
  • Les gagnants à gauche, les perdants à droite.
  • Le but du jeu est d'être le premier à écrire les chiffres de 1 à 100.
  • Deux joueurs jouent l'un contre l'autre.
  • Le premier à marquer 2 buts
    • Le formateur choisit la façon dont il commence à écrire.
  • Le premier joueur écrit les chiffres 1, 2, 3, 4, etc. le plus rapidement possible.
  • Pendant ce temps, l'autre joueur marque 2 petites chances.
  • Lorsqu'il a réussi, il appelle STOP et prend le crayon ou le stylo et commence à écrire les chiffres de 1 à 100 sur sa feuille de papier également.
  • L'autre personne va maintenant prendre de petits risques.
  • Cela continue jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 100 ans.
  • Lequel des deux gagne ?
  • Cela peut également se faire avec un tir de 3 mètres ou par trois avec des balles de passage.
  • Chaque joueur tire de derrière le panier à 3 mètres.
  • Nous travaillons par trois.
  • Vous essayez de faire une course aussi élevée que possible.
  • Pour chaque équipe, il y a un pion sur la ligne. Selon le nombre de buts marqués dans la série, ce pion peut avancer à grands pas (sans sauter).
  • Quel groupe est le premier à aller de l'autre côté et à revenir avec son pion ?
  • 2x 2 tickers différents
  • Équipe complète :
    • Une personne est le téléscripteur et doit cocher tout le monde.
    • Les autres personnes ont à leur disposition deux balles qu'elles peuvent se passer.
    • Vous ne pouvez pas être touché lorsque vous avez le ballon en main. D
    • us lorsque le téléscripteur se tourne vers quelqu'un, vous devez rapidement lancer la balle à ce joueur.
    • Bien sûr, vous n'êtes pas autorisé à tenir la balle sans fin.
  • Faites un cercle de poteaux.
  • Allez par deux sous un poteau. L'un reste sous le panier et l'autre prend des balles sous chaque poteau.
  • Faites ceci pendant 2 tours et gardez le score.
  • Après deux tours, l'autre membre de la paire fait de même et compte également les points.
  • Après 4 tours, l'équipe ayant le nombre total de balles passées gagne.
  • Faites un cercle de poteaux.
  • Allez par deux sous un poteau. L'un reste sous le panier et l'autre prend des balles d'évitement sous chaque poteau.
  • Faites ceci pendant 2 tours et gardez le score.
  • Après deux tours, l'autre binôme fait de même et comptabilise également les points.
  • Après 4 tours, l'équipe qui a le plus grand nombre de balles perdues gagne.
  • 4 par panier éventuellement 8
  • La diagonale est ensemble.
  • Après un tir, attrapez tout le monde et marquez à nouveau dans le carré.
  • Echauffement en musique avec 6 paniers.
  • Courir autour des lignes du terrain ou danser sous le panier.
  • La musique s'arrête... prendre immédiatement le ballon et marquer.
  • Les derniers à partir et peuvent défendre
  • Slalom avec ballon entre les jambes puis score.
  • Terminez l'exercice en faisant éclater le ballon après que chaque membre de l'équipe ait marqué.
  • 2 enfants couchés l'un à côté de l'autre
  • le premier défenseur commence
  • puis attaquant pour un ballon traversant.
  • L'attaquant peut alors commencer en premier au lieu du défenseur.
  • Avec 24 enfants et 6 paniers
    • Le fait de marquer un cerceau vaut 1 point et le fait de marquer au nord vaut 2 points.
    • Après 5 minutes, échangez les équipes