Korfballexercices

  • Exécuter
  • Escaliers
  • Exécuter
  • Sprint
  • A travers les cerceaux
  • Exécuter


  • Pôles dans un rectangle,
  • les joueurs courent d'un poste à l'autre et font des passages.
  • Si vous ratez, vous échangez ; si vous touchez, vous continuez.
  • Premier à marquer x nombre de buts
  • Variation
    • esquiver des ballons, des chances courtes, arrêter 4m et tirer etc.


  • deux équipes l'une à côté de l'autre,
  • le premier à atteindre 5 buts peut voter pour l'autre.

train-4

  • Placez les chapeaux à environ 6 mètres les uns des autres. Divisez le groupe en deux.
  • Dans le cas de cinq, un groupe de trois et un groupe de deux.
  • Le but est de garder la balle au milieu entre les chapeaux à tout moment.
  • Dès qu'un joueur reçoit le ballon, le joueur de l'autre côté doit se trouver au centre.
  • Après avoir passé le ballon, rejoignez la queue de l'autre côté.
  • NB: personne ne reste immobile et estime bien.
    • N'arrivez pas trop tôt ou trop tard.
    • Lancer du mouvement.
    • Après cinq minutes, lancez également dans l'autre direction (côté gauche).
  • Une paire a 1 balle.
  • Une personne lance le ballon en l'air
  • et l'autre essaie de l'attraper le plus haut possible dans les airs.

Nombre de joueurs par panier :3

Exercice :

  • 2 Joueurs se placent sous le panier avec un ballon.
  • Vous avez un tireur.
  • Le tireur continue de tirer pendant une minute et demie tout en étant pointé du doigt par deux personnes.
  • Pour que le tireur puisse tirer le plus grand nombre de fois possible, il est important qu'il attrape le ballon rapidement et qu'il fasse des passes rapidement.
  • La balle ne doit pas toucher le sol ou le tireur perd un point.
  • 3 enfants
  • 1 lanceur 1 défenseur 1 attaquant
  • Le lanceur est prêt avec le ballon.
  • Dès que le signal est donné, l'attaquant et le défenseur s'élancent.
  • Le but est d'atteindre l'attaquant avec un lancer long et précis.
  • Le défenseur tente de l'intercepter.
  • Peut être étendu avec une opportunité de tir
  • 4 carrés sous le panier.
  • Stimuler l'intuition spatiale.
  • Essayez de les faire jouer plus avec 4 carrés sous le panier.
  • Utilisez également des défenseurs.
  • Vous n'êtes pas autorisé à quitter votre carré, sauf si vous échangez avec quelqu'un d'un autre carré.
  • Tir au mètre de 1 mètre à environ 4 à 5 mètres.
  • Si vous frappez la balle, elle est toujours un mètre plus loin.
  • Chacun a sa propre balle
  • Attaquant défenseur
  • L'attaquant commence à courir à reculons depuis le panier après le signal.
  • Après le deuxième signal, le défenseur se lance à sa poursuite.
  • Tirez le plus rapidement possible car l'attaquant peut passer le ballon au signal 2.
  • 3 paniers
  • 3 équipes de 2
  • Tirez ensemble ou tous les paniers, tous les coups sont gagnants.
  • Peut être étendu avec différentes techniques de tir.
  • Par exemple, balle traversante - en arrière - de derrière le panier.
  • Vous pouvez également prolonger le jeu en demandant à l'équipe gagnante de marquer plus d'une fois. L'équipe gagnante doit marquer plus d'une fois jusqu'à ce que chaque équipe gagne.
  • Il arrive parfois que plusieurs équipes se retrouvent devant un seul panier.

Ce qui est souvent essayé avec les jeunes plus âgés est un tour sous le panier.

  • Il y a 1 soutien avec un défenseur
  • Derrière lui, un receveur avec 1 défenseur.
  • Le soutien passe à l'attaquant devant le panier, qui sprinte d'abord sur le côté du panier.
  • Selon le sens du sprint de l'attaquant, l'autre camp doit courir vers le haut de la prise mais ensuite autour du support pour perdre l'adversaire.
  • L'attaquant joue sous le panier vers le remplaçant qui s'est libéré sous le panier.