Korfballexercices

  • 4 postes et 2 joueurs par poste
  • Le tireur tire 5x et change de place avec la prise.
  • si le dernier coup est un coup bonus
  • 2 groupes, 2 paniers, 2 balles par groupe.
  • Les 2 premiers tirent, celui qui ne marque pas devant le précédent est éliminé.
  • Fin de la formation
  • Mise en place 4-0,
  • 1 tour et ensuite jouer latéralement pour le court.
  • suivie d'une incision de derrière le panier

4-0-s-entrainer-a-couper-et-attraper-devant-le-panier


4 postes et 8 joueurs, chaque poste 1 contributeur avec une balle. 4 joueurs partent du centre.

1 - Passez par le centre et échangez immédiatement avec l'attaquant, qui est le premier à marquer 10 buts ?

exercices-du-centre

2 - Même exercice mais maintenant un passage (pas de coup), le déclarant tire en arrière et tire.

3 - Complément au 2, du milieu une traversée, le déclarant se retire (pas de coup), rejoue la balle sur la nouvelle incision et fait une évasion.

  • Le groupe entier marche en cercle autour de 4 paniers.
  • Lorsque l'entraîneur dit "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à courir devant la rangée aussi vite que possible.
  • Pour ce faire, les enfants effectuent un sprint.


Après cela / alternativement

  • talons-fesses, sprint, lever les genoux, etc.
  • Lorsque l'entraîneur crie "oui", la personne à l'arrière de la rangée commence à courir vers l'avant de la rangée aussi vite qu'elle le peut, puis elle peut choisir ce qu'elle veut faire.
  • Il doit s'agir de quelque chose d'autre que la course normale/le jogging, il peut s'agir de sprint.
  • Objectif : pratiquer la condition / le changement de tempo en course à pied.
  • 4 paniers et 4 côtés,
  • 2 balles : objectif de réfléchir à la manière de courir librement à l'entraînement.
  • La partie forme 4 contre 4 sur 2 paniers :
    • Lorsque vous vous entraînez, essayez de lancer de longues balles en courant en profondeur,
    • la course libre en changeant de tempo.
  • Arrêtez-vous plusieurs fois pour discuter de la course libre et du changement de tempo ;
    • Apprenez à trouver le coin,
    • ou lorsque l'angle est fixé lance la longue diagonale.
  • Puis le jeu sur 2 paniers,
    • 3 groupes ;
    • Le côté défensif intercepte,
    • se lève et attaque l'autre équipe ;
    • la défense doit être effectuée !
  • Tout le monde fait des lancers de pénalité jusqu'à ce qu'il en reste 2 ou 3.
  • Chacun choisit la personne qui, selon lui, va gagner en se plaçant derrière elle.
  • L'équipe gagnante commence à nettoyer et les perdants doivent d'abord faire deux tours.
  • Format de la fête : 4 équipes, 4 paniers, 4 balles.
  • Le but est de défendre son propre panier et de marquer sur les autres paniers.
  • En comptant, la plupart des buts sur le panier sont perdants.
  • Objectif : mouvement, changement de tempo.


  • Laissez les joueurs découvrir par eux-mêmes comment faire tactiquement ; discutez et communiquez sur la tactique.
  • Arrêtez-vous à quelques reprises pour discuter et mettre l'accent sur les balles longues et les passes.
  • Tout d'abord, nous avons un soutien et une prise et 2 attaquants 2 défenseurs à quelques mètres devant le panier.
  • Ces deux-là sont dos à dos.
  • Ils sprintent tous les deux vers un coin et celui qui est le plus libre reçoit le ballon et tire.
  • Il est également possible de jouer avec un attaquant et de renvoyer le ballon directement au soutien pour le ballon traversant.
  • Faites un carré avec 4 attaquants et 2 défenseurs.
  • Lorsque le défenseur touche le ballon, il peut échanger avec l'attaquant concerné.
  • L'objectif est d'apprendre à faire des passes rapides et précises.
  • Le 2-0 consiste à se débarrasser de l'adversaire et à utiliser ses coéquipiers comme bloc,
  • attention aux coupures !
  • Prolongez le jeu en demandant à un défenseur de prendre le relais sous le panier et en demandant à l'attaquant de sprinter pour effectuer un tir à distance.
  • Le 4-0 est la base de chaque session d'entraînement.
  • Après avoir repris le ballon, il faut partir d'une position de départ où l'espace est important.
  • Possibilité d'extension avec des pions (4 cases autour du panier) variante où les enfants peuvent échanger les sections pendant la course libre (4-0).