Korfballexercices pour la technique passing / construire / attaquer / courir librement

  • Vous avez deux équipes et vous devez jouer ensemble pour faire entrer le ballon dans la surface de l'adversaire.
  • Les adversaires peuvent vous couvrir mais aussi intercepter.
  • Si cela se produit, l'autre équipe peut attaquer et essayer de faire entrer le ballon dans le rectangle de l'autre équipe.
  • Commencez avec 2 attaquants et 1 défenseur
  • Les attaquants lancent le ballon et le défenseur doit essayer de l'intercepter.
  • Lorsque les attaquants ont passé le ballon 7 fois, un défenseur est ajouté.
  • Alors c'est 2 contre 2
  • Si les attaquants se sont repassé le ballon 7 fois, un autre défenseur est ajouté.
  • Si les défenseurs ont intercepté 3 fois, un attaquant est ajouté.
  • Avec 2 personnes.
  • Tenez-vous à environ 7 mètres l'un de l'autre.
  • Faites vous passer le ballon de gauche à droite et vice-versa.
  • Attrapez et lancez avec une seule main.
  • Qui font ça 10 fois sans lâcher la balle.
  • Deux paniers sont nécessaires pour 4 ou 5 personnes.
  • Les poteaux se font face.
  • Il y a des aides fixes avec le ballon.
  • Vous prenez l'essai sur le poteau opposé au poteau où vous avez commencé.
    • Lorsque vous avez fait le parcours, vous recommencez à partir du poteau où vous venez de faire le parcours et vous continuez de l'autre côté.
  • Changez après x buts ou après tant de minutes.
  • Puis les coureurs prennent la tête et les preneurs passent.
    • Faites attention à la passe et à la technique de l'essai.
  • Si nécessaire, placez une casquette ou un pion à l'endroit où les enfants doivent récupérer la balle.


drawing Faites des essais sur l'autre panier
  • Vous avez besoin d'une équipe de 3 ou 4 pour défendre la course à travers.
  • Une personne sous le panier avec le ballon et éventuellement un receveur.
  • Devant le panier, un attaquant et un défenseur, à environ 5-6 mètres devant le panier (à distance de tir lointaine).
  • La personne sous le panier (attaquant) a le ballon.
  • L'attaquant court latéralement (à droite ou à gauche) et reçoit le ballon du responsable.
  • L'attaquant relance le ballon à l'attaquant et se dirige en ligne droite vers le panier et effectue un run through ou un in out shot (si le run through est trop bien défendu).
  • Le défenseur reste toujours au bon endroit pour éviter de heurter le passage.
  • Défense du point d'attention :
    • Rester proche de l'agresseur
    • Pliez bien les genoux
    • Ne vous retournez pas lorsque le ballon est lancé.
    • Ne courez pas après votre adversaire


drawing Par le biais d'un coureur ou d'une sortie avec un défenseur.
  • Variante du triangle de mouvement du tir
    • Au lieu d'un tir
    • Commencez à rebondir loin pour une courte chance
    • Le joueur de tête reste en position de barragiste
    • Indique la position du rebond (1/5)
  • Variante 2 :
    • Le joueur de première ligne en fait reculer un (espace)
    • Balle en diagonale et le lanceur vient à côté d'elle
drawing Variante du mouvement de tir en triangle
  • Par paire les deux marquent deux fois sur 4/5 mètres puis au poste suivant (peuvent se dépasser).
    • L'équipe qui est la première à revenir à son propre panier gagne.
  • Ditto db 4 par personne (PP)
  • Idem 4 points pp, l'erreur est de recommencer à compter à 0.
  • Tir pp du pylône (distance), score 3, est obtenir pylône au milieu.
    • Lorsqu'il n'y a plus de points, vous pouvez en prendre à un autre joueur, jusqu'à ce que vous ayez 5 points.
drawing compétition grand champ
  • Le joueur 1 commence à quelques mètres du panier pour tirer à distance.
  • Le ballon est attrapé par le joueur 2 et le joueur 1 fait une course à travers.
  • Le ballon est à nouveau attrapé et le joueur 1 effectue une courte tentative depuis l'arrière du panier.
  • Si aucune de ces 3 chances n'est assise, le joueur doit recommencer.
  • Si l'une des trois chances est réussie, le joueur suivant peut réessayer.

Paires :

  1. Numéro 1 devant le panier (6 mètres),
  2. Le numéro 2 avec le ballon sous le panier. 1 pion à gauche ou à droite du panier à environ 4 à 6 mètres.
  3. Le numéro 2 lance la balle au numéro 1.
  4. Le numéro 1 pose le ballon au sol et court vers le pion et le contourne en direction du panier.
  5. Pendant ce temps, le numéro 1 court vers le ballon au sol et le passe au numéro 2 pour une passe en profondeur.
  6. Cette opération est répétée jusqu'à ce que 8 boules aient été fabriquées.


  • Le rythme est important :
    • Les coureurs ne doivent pas rester immobiles, mais vous ne devez pas courir trop lentement.
    • Le moment du passage doit être correct.
drawing Tom & Jerry 1.5
  • Pour le pion 1
    • toucher le solTouchez le sol et sautez en vous étirant jusqu'en haut. Faites cela 10 fois.
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU.
  • Pôle
    • Puis tu fais une esquive au poteau.
    • RUN TO PAWN 2.
  • Pôle 2
    • 5 redressements assis.
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU
  • Pôle
    • faire un passage au poteau depuis l'arrière du panier.
    • COURSE AU PAWN 1
  • Pion 1
    • Pompes 5 fois
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU
  • Pôle
    • Effectuer un lancer de pénalité
    • RUN TO PAWN 2
  • Pôle 2
    • Tir à quatre mètres derrière le panier
    • Après le tir intercepté, recevez le ballon et relancez-le au receveur, qui se tient à côté du panier.
    • Sprint à la pion 1 et recommencer
  • Nous faisons cela 3 fois
  • Gardez le poste libre et gardez vos distances les uns des autres.
  • Mais à chaque fois, changement sous le poste.
drawing Tir et muscles (1)
  • Les pions se tiennent à 10 mètres de distance et dans un carré.
  • Le 9ème pion est l'entraîneur ou un passeur.
  • Les joueurs marchent en zigzaguant autour des pions.
  • Ils récupèrent le ballon à l'improviste (= hors séquence) et le relancent à la personne qui l'a lancé.
  • Ils le font dans la course sans courir avec le ballon.
  • La balle leur est jouée proprement / trop basse / trop haute / au-dessus du sol.
drawing Renvoyer le ballon au centre
  • 1 court vers 3 et récupère le ballon de 2 et le lance à 3 et court en courbe à la place de 2.
  • 2 court vers 4 et récupère le ballon de 3, le lance à 4 et prend la place de 3.
  • 3 court vers 5 et reçoit le ballon de 4, etc.
drawing pas en avant