Korfballexercices pour la technique passing / construire / attaquer / courir librement

  • 1 poteau, 1 ballon, 4 chapeaux dans un carré et 9 joueurs
  • Les 4 attaquants se placent en carré (près des chapeaux) autour du panier,
  • les 4 défenseurs tiennent le poteau d'une main.
  • La 9ème personne (le déclarant) se tient avec la balle en dehors de la case des chapeaux.
  • L'attaquant passe le ballon à l'un des attaquants, le défenseur opposé à l'attaquant qui reçoit le ballon doit courir autour du chapeau et les attaquants doivent maintenant marquer le plus rapidement possible.
  • Si tout se passe bien, les attaquants trouvent rapidement la personne libre car l'un des défenseurs doit courir autour du chapeau.

court-rapide-et-precis-1

  • Un rebondeur, un défenseur et un attaquant.
  • Attaque de 30 secondes... si l'attaquant peut marquer, il devient rebondeur au poste suivant.
  • Sinon, il devient un défenseur.
  • Le rebondeur devient toujours l'attaquant...
  • Forme de diamant avec des pions.
  • Exécutez diverses lignes et passez entre-temps.
  • Passage très important

(3:1) Le jeu est en cours. Il y a toujours 4 postes sur 5 qui sont pourvus. Donc tout le monde doit continuer à bouger. Il n'y a pas 3 personnes à côté les unes des autres, etc.lignes-de-course

  • Faites des groupes de 3 à 4 kk.
  • Commencez à la ligne de touche et arrêtez-vous à l'autre ligne de touche.
  • Le numéro 1 lance à 2,
  • 2 à 3
  • et encore 3 contre 1.
  • Toujours environ 3 mètres et les kk ont pour consigne d'utiliser des lignes de course diagonales.
    • Faites attention à lancer pour la dame et montrez la main sur laquelle il faut lancer.
  • Nombre de fois sans adversaire, puis avec un adversaire.
  • Vous obtenez un point pour avoir atteint la ligne.
  • Lorsque le ballon est intercepté, tout le monde se place à la même hauteur que le joueur qui a le ballon et peut alors commencer.

1 panier 4 cases entourées de pions

  • Chaque 4 côtés 1 attaquant 2 défenseurs ou plus.
  • Passez au-dessus et ne marquez qu'après une passe diagonale.
  • L'interception est le changement
  • 1 attaquant
  • 1 défenseur
  • 1 attaquant


  • Attaquant au cône
  • L'attaquant court entre 2 ou 4 cônes pour recevoir le ballon au cône.

L'attaquant lance le ballon à l'attaquant qui va le chercher :

  • balle traversante
  • dodge
  • tir


La salope attrape et lance vers le côté opposé, etc. Avec 2 balles en même temps.


  • Tireur avec défenseur devant le panier.
  • Passeur avec défenseur derrière le panier.
  • Le passeur lance une longue balle au tireur et prend le rebond.
  • Le tireur peut passer au défenseur rebondeur une fois.
  • Quand le défenseur s'élance sur l'archer, le rebondeur sort pour le rodage.
  • Au pion 1
    • 1 montée et descente latérale avec des petits pas entre les cônes.
    • COURSE AU PAOL 1 pour un ballon traversant.
  • PION 2
    • 5 redressements assis.
    • COURSE À LA PAGE 2 pour une balle au prisonnier (minimum 5 mètres).
  • PION 3
    • encore une fois de haut en bas entre les pions à petits pas.
    • courir jusqu'au pylône 3, toucher le pylône et prendre une courte chance.
  • Si vous avez 5 points, vous pouvez échanger. Seul le tir compte pour 2. (Du pôle 3 au pion 1 un intervalle pour les seniors avec course lente et sprint.
  • Placez quatre bouchons autour du panier à une distance de 4 mètres.
  • 1 devant, 2 de chaque côté du panier et 1 derrière le panier.
  • Les joueurs à l'avant/arrière sont une équipe et les joueurs de chaque côté du panier sont une équipe.


Option 1 :

  • Un tir est effectué par un joueur au hasard et les 4 joueurs essaient de saisir le rebond.


Option 2 :

  • Un tir est effectué par un joueur au hasard et les 4 joueurs essaient de saisir le rebond.
  • Une fois que le ballon est attrapé par un joueur, celui-ci a deux choix : Il tire le ballon directement au panier ou il place le ballon directement sur son coéquipier qui effectue le tir.
  • Un joueur avec le ballon loin derrière le panier
  • Attaquant avec défenseur devant le panier
  • L'attaquant doit courir devant la ligne des chapeaux après chaque tir.
  • Ensuite, il attend que le passeur lui lance le ballon pour qu'il puisse tirer en arrière.
  • Échange après le but
    • La pression :
      • Le défenseur marche tranquillement
      • Défenseur 75 %.
      • Pression maximale du défenseur


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