Korfballexercices pour la technique passing / construire / attaquer / courir librement
- 1 poteau, 1 ballon, 4 chapeaux dans un carré et 9 joueurs
- Les 4 attaquants se placent en carré (près des chapeaux) autour du panier,
- les 4 défenseurs tiennent le poteau d'une main.
- La 9ème personne (le déclarant) se tient avec la balle en dehors de la case des chapeaux.
- L'attaquant passe le ballon à l'un des attaquants, le défenseur opposé à l'attaquant qui reçoit le ballon doit courir autour du chapeau et les attaquants doivent maintenant marquer le plus rapidement possible.
- Si tout se passe bien, les attaquants trouvent rapidement la personne libre car l'un des défenseurs doit courir autour du chapeau.

- Un rebondeur, un défenseur et un attaquant.
- Attaque de 30 secondes... si l'attaquant peut marquer, il devient rebondeur au poste suivant.
- Sinon, il devient un défenseur.
- Le rebondeur devient toujours l'attaquant...
- Forme de diamant avec des pions.
- Exécutez diverses lignes et passez entre-temps.
- Passage très important
(3:1) Le jeu est en cours. Il y a toujours 4 postes sur 5 qui sont pourvus. Donc tout le monde doit continuer à bouger. Il n'y a pas 3 personnes à côté les unes des autres, etc.
- Faites des groupes de 3 à 4 kk.
- Commencez à la ligne de touche et arrêtez-vous à l'autre ligne de touche.
- Le numéro 1 lance à 2,
- 2 à 3
- et encore 3 contre 1.
- Toujours environ 3 mètres et les kk ont pour consigne d'utiliser des lignes de course diagonales.
- Faites attention à lancer pour la dame et montrez la main sur laquelle il faut lancer.
- Nombre de fois sans adversaire, puis avec un adversaire.
- Vous obtenez un point pour avoir atteint la ligne.
- Lorsque le ballon est intercepté, tout le monde se place à la même hauteur que le joueur qui a le ballon et peut alors commencer.
1 panier 4 cases entourées de pions
- Chaque 4 côtés 1 attaquant 2 défenseurs ou plus.
- Passez au-dessus et ne marquez qu'après une passe diagonale.
- L'interception est le changement
- 1 attaquant
- 1 défenseur
- 1 attaquant
- Attaquant au cône
- L'attaquant court entre 2 ou 4 cônes pour recevoir le ballon au cône.
L'attaquant lance le ballon à l'attaquant qui va le chercher :
- balle traversante
- dodge
- tir
La salope attrape et lance vers le côté opposé, etc. Avec 2 balles en même temps.
- Tireur avec défenseur devant le panier.
- Passeur avec défenseur derrière le panier.
- Le passeur lance une longue balle au tireur et prend le rebond.
- Le tireur peut passer au défenseur rebondeur une fois.
- Quand le défenseur s'élance sur l'archer, le rebondeur sort pour le rodage.
- Au pion 1
- 1 montée et descente latérale avec des petits pas entre les cônes.
- COURSE AU PAOL 1 pour un ballon traversant.
- PION 2
- 5 redressements assis.
- COURSE À LA PAGE 2 pour une balle au prisonnier (minimum 5 mètres).
- PION 3
- encore une fois de haut en bas entre les pions à petits pas.
- courir jusqu'au pylône 3, toucher le pylône et prendre une courte chance.
- Si vous avez 5 points, vous pouvez échanger. Seul le tir compte pour 2. (Du pôle 3 au pion 1 un intervalle pour les seniors avec course lente et sprint.
- Placez quatre bouchons autour du panier à une distance de 4 mètres.
- 1 devant, 2 de chaque côté du panier et 1 derrière le panier.
- Les joueurs à l'avant/arrière sont une équipe et les joueurs de chaque côté du panier sont une équipe.
Option 1 :
- Un tir est effectué par un joueur au hasard et les 4 joueurs essaient de saisir le rebond.
Option 2 :
- Un tir est effectué par un joueur au hasard et les 4 joueurs essaient de saisir le rebond.
- Une fois que le ballon est attrapé par un joueur, celui-ci a deux choix : Il tire le ballon directement au panier ou il place le ballon directement sur son coéquipier qui effectue le tir.
- Un joueur avec le ballon loin derrière le panier
- Attaquant avec défenseur devant le panier
- L'attaquant doit courir devant la ligne des chapeaux après chaque tir.
- Ensuite, il attend que le passeur lui lance le ballon pour qu'il puisse tirer en arrière.
- Échange après le but
- La pression :
- Le défenseur marche tranquillement
- Défenseur 75 %.
- Pression maximale du défenseur
- La pression :
