Korfballexercices pour la technique passing / construire / attaquer / courir librement

  • 3 /4 paires au panier.
  • Jouer le ballon dans le panier et se déplacer vers la gauche, récupérer le ballon et tirer.
  • Revenez ensuite vers la droite et prenez un ballon après le changement de main.
  • Quel panier marque 10x en premier ?
  • Ensuite, la même tâche change de direction.
drawing tir de mouvement après une passe, puis une balle en profondeur
  • Faites des paires à la ruche.
  • Placez deux chapeaux à environ 2,5 mètres l'un de l'autre et à 2,5 mètres du panier, comme indiqué sur le schéma.
  • Le joueur 1 commence au milieu, le joueur 2 commence comme passeur/rebondeur sous le panier.
  • Le joueur 1 court avec acharnement vers le premier chapeau, reçoit le ballon de la main extérieure et fait une passe en retour.
  • Le joueur 1 court avec acharnement vers l'autre chapeau et crée une courte occasion.
  • Vous faites cela pendant une minute, puis vous changez.
drawing Passages et cotes courtes
Deux équipes de maximum 4 personnes, 1 balle.
Des deux côtés, 2 personnes sur le terrain, d'autres personnes derrière la ligne de fond.

But :
marquer en 1x dans l'autre terrain (à l'intérieur des lignes).

Règles :
Commencer par un service simple en revers
Nous jouons au tennis en revers, donc en 1x par-dessus le filet.
La balle difficile peut rebondir une fois, mais elle doit être renvoyée avec : 1 main, un pied ou la tête.

Faute commise => sortir du terrain, aller à la ligne de fond, un nouveau joueur prend la relève.

Préparation :
  • Formez des groupes de 2 joueurs.
  • Le joueur 1 reçoit 2 cerceaux, rouges par exemple.
  • Le joueur 2 reçoit 2 cerceaux, jaunes par exemple.
  • Placez ces 4 cerceaux dans un carré.
  • Chaque paire a besoin d'un ballon.
Explication du jeu :
  • Le joueur 1 frappe la balle dans un cerceau de sa couleur.
  • Le joueur 2 rattrape la balle avant qu'elle ne rebondisse et la lance dans un cerceau de sa couleur.
    • Vous marquez un point si l'autre joueur ne peut pas attraper votre balle.
    • L'autre joueur marque un point si la balle n'atterrit pas dans le bon cerceau.
Objectif :
  • Essayer de marquer le plus de points possible.
Placez deux poteaux directement en face l'un de l'autre.
Sous chaque panier, un joueur avec ballon et un joueur sans ballon.

  • Le joueur sans ballon court dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au cône qui se trouve à mi-chemin en diagonale du terrain.
  • Le ballon est donné dans la course et passé à l'attaquant sous l'autre panier.
  • Le joueur qui traverse le terrain suit le ballon, en le rattrapant lui-même.
  • L'exercice se répète.

  • Les joueurs sans ballon courent directement l'un vers l'autre. Après un saut, ils se dirigent latéralement vers le cône.
  • Là, ils continuent sans pointeur jusqu'à l'embardée sur l'autre panier.
  • Le tir est suivi d'une course d'élan qui est rattrapée par le joueur lui-même. Ensuite, il y a échange.

  • Le joueur en contact lance le ballon au loin avec une rotation arrière. Le joueur sans ballon court vers le ballon et essaie de le rattraper pour le deuxième rebond. Veillez à ce que le ballon ne soit pas lancé trop loin.
  • Après l'avoir attrapé, il se retourne et fait une passe au joueur approvisionné, suivie d'une embardée avec un tir.
  • Ensuite, courez vers un ballon traversant à l'autre poteau, en l'attrapant vous-même.
drawing Exercice d'attaque
Objectif :
  • Une combinaison de mouvements, de passes et de tirs
  • Un exercice facile pour apprendre à se servir d'un ballon éloigné
Description :
  • Le joueur au poteau s'éloigne, récupère le ballon et tire.
    Instructions que vous pouvez donner :
    • toutes en succession rapide
    • bonne passe serrée
    • ne pas s'écarter directement derrière le poteau, difficile de faire une bonne passe
  • Le passeur va chercher le ballon et il y a un changement de position.
Variante :
  • Le receveur peut tirer une fois de plus s'il attrape le ballon sans collision.
  • Le ballon est placé devant le poteau par le joueur blanc.
  • Le joueur rouge sort, récupère le ballon et tire directement.
  • Le joueur rouge rattrape le ballon, joue vers les blancs et court en touche, récupère le ballon et tire.
  • Bleu rattrape le ballon, joue vers les blancs, sort, récupère le ballon et tire.
  • etc.
  • Après 5 tirs, chacun change de position. Chacun déclare 3 fois.
drawing Prise de vue avec alimentation par l'avant
Travailler avec 3 ou 4 paires :
  • Réaliser 15 balles de passage sans rater
  • 20 tirs de distance en mouvement, avec un maximum de deux tirs consécutifs.
  • 15 balles d'esquive avec double effort, donc passe en arrière et esquive à nouveau, le passeur donne une légère pression sur le tir.
  • 20 ballons de départ derrière le panier, indiquant une percée, après laquelle le rebondeur part et tire. Le pas doit être fait à temps, pas trop tôt.
  • 15 lancers de pénalité sans manquer. Les tirer en alternance.
  • 20 tirs à partir de l'arrêt à 3/4 mètres.
15 minutes de lancer de ballon de basket

Exercice 1 : lancer
  • course d'élan de la position V du cône à la position III côté A.
Exercice 2 : lancer à 1 bras
  • course d'élan position II et rattraper le ballon avec le bras tendu.
Exercice 3 : avec des clés et des clés intermédiaires OH et TT.

Exercice 4 : TB sont remplacés par le ballon, le joueur court et fait des clés au joueur en position 2.

Exercice 5 : joueur en position 5.

Exercice 6 : le joueur choisit 2 ou 5 - surjouer à l'endroit où il n'est pas.
  • Les joueurs se placent dans un grand cercle.
  • Le ballon doit toujours être passé à son voisin.
  • La passe peut se faire dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse.
  • De plus en plus de ballons sont ajoutés
  • Lorsque le ballon touche le sol, les joueurs doivent marcher jusqu'au bord du terrain et revenir avant de pouvoir continuer.
  • Le ballon doit être lancé de la main gauche vers la gauche et de la main droite vers la droite.
  • Si c'est trop facile, il est possible d'attraper le ballon d'une seule main si nécessaire.
drawing Echauffement - passes
Mise en place :
  • Le joueur 2 se tient avec le ballon derrière le joueur 1 à 6 mètres devant le panier.
  • Le joueur 2 lance le ballon par-dessus le joueur 1 dans l'espace.
  • Le joueur 1 saisit le ballon, le joueur 2 doit maintenant se déplacer sur le côté du joueur 1 pour recevoir la passe.
  • Le joueur 1 avance plus loin vers le panier pour marquer.
Les joueurs doivent être capables d'évaluer le meilleur endroit où se présenter pour recevoir la passe.
drawing Offre d'accompagnements
  • Un joueur commence sous le panier avec un ballon.
  • Le reste de l'équipe se tient autour du panier à distance de tir.
  • Le meneur de jeu lance à quelqu'un qui essaie de marquer.
  • Le meneur de jeu attrape le ballon.
  • S'il marque, la personne qui a marqué devient le meneur de jeu.
  • Après chaque tir, un autre joueur pris au hasard reçoit le ballon et essaie de marquer.