Korfballexercices pour la technique rebondir

Exercice en 2 parties : une partie statique relative avec 3 (point 1 et point 2), et une partie du mouvement avec 3 et 2 (point 3 et point 4) :

  1. La balle dans le cerceau :
    1. Le joueur A fait face au joueur B et doit l'empêcher de toucher le ballon.
    2. Changez de position après avoir tapé ou après un maximum de 20 secondes.
  2. Idem que précédemment,
    1. Mais maintenant, le joueur A doit se tenir dos au joueur B.
  3. Toujours en bloquant avec le joueur B à l'arrière, la 3ème personne commence à se déplacer.
    1. Lorsque l'entraîneur dit "oui", le joueur qui doit taper la balle est changé.
    2. Le gardien de la balle doit donc changer rapidement de poste.
  4. Celui-ci par 2 :
    1. Le joueur 1 se tient sur la ligne de touche, le joueur 2 se tient à environ 2,5 mètres d'un cône, dos au joueur 1 et jambes écartées.
    2. Environ 8 mètres plus loin se trouve un autre cône.
    3. Le joueur 1 commence à faire rouler le ballon entre ses jambes, et le ballon doit passer le cône le plus éloigné.
    4. Au moment où le joueur 2 voit le ballon passer entre ses jambes, il commence à bloquer.
    5. 1 point pour le joueur 1 lorsqu'il parvient à toucher le ballon (sans plonger) avant qu'il n'atteigne le cône le plus éloigné. 1 point pour le joueur 2 lorsque le ballon a passé le cône sans que le joueur 1 ne puisse toucher le ballon. Lorsque la balle ne passe pas le cône, également un point pour le joueur 2.

Dans cet exercice, l'accent est mis sur la deuxième chance.
Lorsque le tireur a effectué un tir depuis le court avant, il est attrapé par le rebondeur et renvoyé au tireur aussi rapidement que possible.
Le tireur devra anticiper le deuxième ballon et ajuster la ligne de course.



  1. Les joueurs se placent par 2 (ou 3) devant un panier. L'un est l'archer, l'autre le rebondeur.
  2. Le tireur commence devant le poteau, reçoit le ballon et tire.
  3. Le tireur continue de bouger après le tir.
  4. Le joueur sous le poteau attrape le ballon et le passe au tireur le plus rapidement possible.
  5. Le tireur prend la deuxième chance. Regardez bien où vous courez pour vous libérer.
  6. Après la prise de la deuxième balle, l'équipe reprend sa position de départ.
  7. Il y a un changement après 3 sessions de 2 tirs, le panier de 3 tourne continuellement, avec le 3ème joueur en haut.

Points :
  • Premier tir = 1p
  • 2ème chance = 1p, si le rebond du premier tir est attrapé sans faire rebondir la balle, vous obtenez 2 points pour avoir marqué la 2ème chance.

  1. Le numéro 1 commence à environ 4/5 mètres du panier, c'est le tireur.
  2. Le numéro 2 commence sous le panier, c'est le rebondeur qui va bloquer.
  3. Le numéro 3 commence dans l'espace autour du panier et essaiera aussi de rebondir, mais alors depuis l'espace.
  4. Le numéro 2 va essayer de bloquer le numéro 3.
  5. Le premier joueur à gagner 3 rebonds est autorisé à tirer.
  • Les chapeaux qui entourent le panier sont de couleurs différentes.
  • Les chapeaux sont placés à 3 mètres maximum du panier.
  • Le joueur à l'extérieur de la boîte nomme une couleur et joue le ballon dans la zone de cette couleur.
  • Le joueur au panier bloque un adversaire, court latéralement/en arrière vers la couleur mentionnée, récupère le ballon et tire.
  • Le co-offensif doit voir la position du défenseur et diriger le bloqueur dans la bonne direction.
  • Jouez 2 tours, en marquant des points de chaque couleur, puis avec un défenseur qui doit être provoqué.
drawing courtes chances après le blocage
  • Autour du panier, il y a 4 chapeaux à environ 3 mètres.
  • A 5 mètres, il y a 4 chapeaux d'une autre couleur.
  • Le rebondeur se tient dans la petite section et le tireur se tient à l'extérieur de la grande section.
  • Le tireur tire depuis l'extérieur des lignes et doit frapper 5 fois.
  • Le gagnant est celui qui marque les 5 buts en un minimum de tours.
  • Le gagnant joue ensuite contre un autre gagnant et le perdant contre un autre perdant.
drawing tir et rebond

Règles

  • Nous jouons en prolongation pour l'attaque.
  • Par 3 ou 5 sur un poteau. (S'il y a suffisamment d'exercices, 7 ou 8 sur une perche est également possible).
  • Le but est de ne pas rester au même endroit, alors bougez beaucoup et mettez-vous en position de tir autant que possible.
  • Utilisez tout l'espace autour du panier.


Tâche 1 :

  • Le joueur 1 est l'attaquant, les joueurs 2 et 3 se tiennent autour du panier.
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2, et sort.
  • Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3 qui tire.
  • Le joueur 2 s'avance pour attraper le ballon.
  • Après avoir attrapé la balle, vous jouez à nouveau contre le tireur, qui joue à son tour contre le joueur suivant pour obtenir un tir, etc.


Tâche 2 :

  • Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
  • Déplacement après le passage.


Tâche 3 :

  • Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
  • Déplacement après le passage. (même si vous êtes dans le support).
  • Visez à marquer des points et non pas parce que vous êtes libre.


Tâche 4 :

  • Tous les joueurs se tiennent autour du panier et commencent à jouer.
  • Traversez chaque fois après le passage. (Jouant avec 3 attaquants)
  • Préparez-vous à marquer.


Tâche 5 :

  • Jouez avec un support, mais il est complété par quelqu'un d'autre après chaque passage.
  • Par groupes de 3 ou 4 sur un poteau :
    • Le joueur 1 est un déclarant, les joueurs 2 et 3 (ou 4) se tiennent autour du panier.
    • Le joueur 1 joue contre le joueur 2, et sort.
    • Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3 qui tire.
    • Le joueur 2 s'avance pour attraper le ballon.
    • Après avoir attrapé la balle, vous jouez à nouveau contre le tireur, qui à son tour joue contre le joueur suivant pour obtenir un tir, et ainsi de suite.
  • L'objectif est de bien se déplacer et de bien réagir à l'action de rebond dans l'espace.

Il s'agit d'un exercice isolé pour pratiquer le rebond dynamique.

  • Les joueurs doivent estimer, à partir de leur mouvement, où la balle va atterrir et l'attraper le plus vite possible.
  • Le ballon part sous le panier et est lancé au joueur situé devant le poteau.
  • Il tire.
  • Le joueur sous le poteau court jusqu'à la casquette et revient et essaie d'attraper la balle en un seul rebond.
  • S'il réussit à attraper la balle après un seul rebond, le rebondeur peut tirer à nouveau.
  • Éloignez le bouchon.
  • Mettez les joueurs au défi d'attraper le ballon sans rebondir.
  • Effectuez cette tâche en binôme.
  • Utilisez un panier pour chaque paire.
  • Placez 4 chapeaux autour du panier dans un carré à environ 1,5 mètre du panier. (le panier est au milieu)
  • Placez-vous entre les 2 chapeaux devant le panier.
  • Tirez pour marquer.
  • La personne sous le panier nomme une couleur et vous tapez sur cette couleur.
  • Retournez entre les 2 chapeaux devant le panier.
  • Si vous avez marqué, vous n'avez pas besoin de courir vers une couleur.
  • Faites-le jusqu'à ce que quelqu'un ait marqué 5 points.
drawing couleurs couleurs couleurs couleurs A

Objectif:

  • Prendre des mesures à partir de la position 4-0.


Règles:

  • Vous jouez autour et créez une opportunité d'attaque devant le panier.
  • Après la première action, lancez la deuxième action.
  • Après la deuxième action, retour à la position 4-0.
  • Tout le monde reste en mouvement.


Actions à mettre en pratique :

  • Derrière.
  • Croix.
  • Gauche/droite.
  • Passe de 4-0.
  • A.
  • B.
  • Ouverture.


Voir le diagramme pour passer du 4-0 au 3-1 au 2-1-1.

Les bleus sont 4-0.

  • Le joueur 1 lance au joueur 2.
  • Le joueur 1 effectue un rebond.
  • Le joueur 3 remplace le joueur 1.
  • Joueur 4 derrière le panier.
  • Le joueur 2 lance au joueur 1.
  • Le joueur 1 lance vers le joueur 2 ou 3, qui effectue un mouvement d'évitement. (si possible tirée).


Red est 3-1.

  • Le joueur 4 entre dans l'appui.
  • Le joueur 2 ou 3 lance à 4.
  • Les joueurs 2 et 3 effectuent une tentative de but.
  • La joueuse 1 attrape un tir ou s'assure qu'elle est à l'écart d'une passe, peut marquer via une diversion après une passe manquée.
  • Le joueur 4 fait une course après une passe.
drawing mettre en place des actions à partir de 4-0
  • Continuez à bouger et assurez-vous que la passe vienne de l'espace.
  • Il y a alors toujours de la place pour une percée ou un tir.
  • Le troisième joueur s'occupe de la prise et joue à nouveau la balle.
  • Variante du triangle de mouvement du tir
    • Au lieu d'un tir
    • Commencez à rebondir loin pour une courte chance
    • Le joueur de tête reste en position de barragiste
    • Indique la position du rebond (1/5)
  • Variante 2 :
    • Le joueur de première ligne en fait reculer un (espace)
    • Balle en diagonale et le lanceur vient à côté d'elle
drawing Variante du mouvement de tir en triangle