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Korfball exercices pour la technique scot / marquage / tir

  • Faites des groupes de 4/5 ou 6 joueurs avec 2 ballons.
  • Ils se placent en ligne, les deux premiers joueurs ayant un ballon.
  • Commencez à 4 mètres du panier.
  • Dès que le premier a tiré, le second peut commencer à tirer.
  • Les tireurs vont chercher le ballon et tirent à nouveau depuis cet endroit.
  • Lorsque le premier tireur marque, il passe le ballon au numéro 3, qui tire en même temps.
  • Si le tireur qui a commencé en dernier marque le premier point, le premier tireur est éliminé.
  • Qui gagne ce défi ?
  • Nous le jouons des 4 côtés du panier.
  • Le joueur devant le panier place le ballon à droite (le joueur bleu) et court vers la gauche.
  • Au pylône, elle reçoit la balle du joueur bleu et tire en mouvement.
  • La dame blanche attrape le ballon.
  • Le passeur devient le tireur, le receveur devient le récepteur et le tireur commence à attraper.
  • Marquez avec 3 séries 15 fois de la gauche et 15 fois de la droite.
drawing tir à distance
  • Un circuit de course avec échelle de vitesse, lancer et marquer des points
  • Vous pouvez effectuer ce circuit en suivant un itinéraire circulaire ou en changeant après 3 minutes.
drawing Échelle de vitesse et course de pions
Objectif :
Apprenez à vous sentir l'un l'autre sans communication et gardez le cap sur le jeu.

Formation :
Deux paniers en face l'un de l'autre. A chaque panier, un ballon et deux joueurs.

Jeu :
  • Le joueur 1 sous chaque panier court vers le milieu.
  • Au milieu, les joueurs 1 tournent l'un autour de l'autre, le visage reste vers le panier.
  • Le run-through est lancé et arrêté par les joueurs eux-mêmes.
  • Le joueur 2 lance le ballon et prépare la course vers le centre ; il vérifie avec le joueur 2 opposé.
drawing Spinner avec tour
Par deux. Un déclarant et un attaquant.
Le communicateur se tient sous le panier, l'attaquant se tient devant le panier.




  • L'attaquant court large à gauche/droite et reçoit le ballon sur l'extérieur de sa main.
  • Essayez de l'attraper avec une seule main et de la rejouer.
  • A la 4ème passe, l'attaquant tire.
  • Échange après 2 tours.
  • L'accent est mis sur les passes solides, et l'accélération après la reprise.
Dans cet exercice, l'accent est mis sur la deuxième chance.
Lorsque le tireur a effectué un tir depuis le court avant, il est attrapé par le rebondeur et renvoyé au tireur aussi rapidement que possible.
Le tireur devra anticiper le deuxième ballon et ajuster la ligne de course.



  1. Les joueurs se placent par 2 (ou 3) devant un panier. L'un est l'archer, l'autre le rebondeur.
  2. Le tireur commence devant le poteau, reçoit le ballon et tire.
  3. Le tireur continue de bouger après le tir.
  4. Le joueur sous le poteau attrape le ballon et le passe au tireur le plus rapidement possible.
  5. Le tireur prend la deuxième chance. Regardez bien où vous courez pour vous libérer.
  6. Après la prise de la deuxième balle, l'équipe reprend sa position de départ.
  7. Il y a un changement après 3 sessions de 2 tirs, le panier de 3 tourne continuellement, avec le 3ème joueur en haut.

Points :
  • Premier tir = 1p
  • 2ème chance = 1p, si le rebond du premier tir est attrapé sans faire rebondir la balle, vous obtenez 2 points pour avoir marqué la 2ème chance.

  • Le joueur 1 est l'attaquant
  • Le joueur 2 est le récepteur
  • Le joueur 3 est l'attaquant
  1. Le joueur 2 commence avec le ballon, qui le lance au joueur 3 et court immédiatement vers le panier, en effectuant la réception.
  2. Le joueur 1 court simultanément vers le milieu du terrain où le joueur 3 renvoie le ballon au joueur 1.
  3. Le joueur 3 court immédiatement vers le court où l'un devient le serveur.
  4. Le joueur 1 relance immédiatement le ballon au joueur 3 qui se trouve maintenant sous le panier.
  5. Le joueur 1 effectue un tir d'entrée-sortie.
  6. 5-10 buts.
drawing Ligne courante 1
  • Nous travaillons en paires ou en trios (avec 2 joueurs en alternance, avec 3 joueurs en alternance).
  • Il y a 6 pylônes autour de la nacelle, tous à 6 mètres.
    1. Quelle équipe 2/3 est la première à marquer 5 fois depuis chaque pylône ?
    2. Lequel des 2/3 à marquer en premier marque 2/3x de chaque distance
  • Ensuite, les pylônes sont placés à 2 mètres et chaque joueur marque 2 buts de chaque côté.
drawing balle traversante, tir à distance et petite chance
En bref, il s'agit d' un exercice de tir (-jeu) au cours duquel vous tirez depuis différents côtés du panier.

Organisation :
  • Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
  • A chaque panier, quatre pions ou autres marqueurs : un devant et un derrière le panier et un à gauche et à droite du panier, toujours à une distance d'environ 6 mètres.

  • Un de chaque paire commence sous le panier.
  • La tâche de l'autre est de marquer un but le plus rapidement possible avec chaque pion.
  • Après cela, ils changent de rôle.
  • Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le tour du monde" ?

Variation :
  • Les distances peuvent bien sûr être agrandies ou réduites.
  • Ou : marquer 2 buts de chaque pion.

Variation:
  • Au lieu de tirer à l'arrêt, vous pouvez également tirer en mouvement,
  • Ou simplement : prendre des mesures d'évitement.
Variation:
  • Il y a deux paires par panier.
  • Les deux tireurs ont maintenant pour instruction de marquer deux buts ensemble à chaque pion, peu importe qui marque les buts.
  • L'équipe change donc de rôle après quatre matchs à deux buts.
  • A quel panier sont-ils les premiers à marquer deux fois (et donc les premiers à marquer 16 buts) ?

La principale considération derrière les exercices ci-dessus est le fait que le tir devant le panier est généralement préféré. Et comme une grande partie du box se trouve à côté ou derrière le panier, il est nécessaire de s'entraîner depuis ces zones également. Et tirer de là est vraiment différent : non seulement parce que les paniers pendent généralement légèrement vers l'avant, mais aussi parce que la fixation au poteau est clairement visible pour le tireur, ce qui affecte l'estimation de la distance et de la hauteur correctes.

La propreté du tir est toujours importante, bien sûr, mais ici il s'agit de marquer des buts. Lorsque les joueurs jouent à ce jeu pour la première fois, ils seront assez bruyants au début et il se peut qu'il y ait des réactions comme "tu ne peux pas faire ça !" ou "je n'aime pas ça". Au bout d'un certain temps, ces réactions disparaissent d'elles-mêmes, les gens commencent à tirer avec une grande concentration et le score s'améliore à pas de géant. Ce qui semblait impossible au départ s'avère finalement possible !

Exercice de match polyvalent 4 contre 4

  • Formez 2 équipes de 4 joueurs maximum.
    Si vous avez plus de joueurs que 8, formez 2 paires et échangez rapidement après chaque ou après 2 buts.
  • L'équipe 1 commence à attaquer à 1 panier, l'équipe 2 défend.
    Si l'équipe 1 marque, elle peut continuer à attaquer, mais elle recommence au pion de départ.
    Si l'équipe 2 intercepte le ballon, elle a une opportunité de tir pour essayer de marquer sur le panier 2 ou 3.
    Si l'équipe en
    défense
    marque après un tir, elle devient la nouvelle équipe attaquante et peut partir du pion de départ pour attaquer le panier 1.


  • Quelle équipe sera la première à marquer 5 buts ? Vous pouvez varier.
  • Changez quand il y a plus de 8 joueurs : après 1 ou 2 buts, changez rapidement.
  • Combinez en trois autour du poteau et marquez 40 balles traversantes, chaque fois venant d'un endroit différent vers le panier.
    Le but est de marquer de tous les côtés.
  • Marquez 25 tirs au but.
  • Déplacez-vous autour du panier à un rythme régulier, en effectuant un mouvement d'évitement juste avant que le ballon ne vous soit envoyé.
    Marquez 15 fois avec votre équipe de trois. Encore une fois, autour du panier.
  • Vous restez à environ 6/7 mètres du panier. Après un double, vous tirez au panier. Encore une fois, tout autour du panier.
    Attention : à l'arrière du panier, vous pouvez tirer à 6 mètres maximum du panier.
Nous travaillons par deux.

  • Réaliser 20 tirs de distance. Le premier joueur tire, le second attrape et joue à nouveau contre le premier joueur et s'éloigne du panier à environ 6 mètres. Il
    récupère le ballon et tire. Le deuxième joueur attrape, fait une passe et s'éloigne.
  • Marquez 20 tirs de pénalité ensemble.
  • Marquez 20 balles d'esquive de 3 mètres maximum, changez après 5 tirs.
  • Marquez 20 fois après un déplacement du poteau vers le côté.
  • Marquer 20 petites occasions de derrière le poteau, changement après 5 tirs.