Korfballexercices pour la technique scot / marquage / tir
L'équipe se divise en deux groupes. Les deux groupes se retrouvent ensuite pour marquer une série de 5.
Cela signifie :
- 5x Drive-throughs
- 5x tirs
- 5x balles gratuites
- 5 tirs au but
- 5x les petites chances
- Pour le pion 1
- toucher le solTouchez le sol et sautez en vous étirant jusqu'en haut. On fait ça dix fois.
- COURIR VERS LE PREMIER POSTE.
- Pôle 1
- alors essayez le poste 1
- RUN TO PAWN 2.
- Pôle 2
- 5 redressements assis.
- COURIR VERS LE POLE 2.
- Pôle 2
- Faites un tour au poste 2.
- Nous faisons cela 5 fois
- mais à chaque fois changement sous le pôle.
- Vous formez des groupes de 2 ou 3.
- Vous allez tirer au panier et quand vous aurez marqué, vous crierez YO,
- puis passez avec votre groupe au poste suivant.
- De cette façon, vous continuez qui le premier a dit YO 5 fois a gagné.
- 3 enfants
- 1 lanceur 1 défenseur 1 attaquant
- Le lanceur est prêt avec le ballon.
- Dès que le signal est donné, l'attaquant et le défenseur s'élancent.
- Le but est d'atteindre l'attaquant avec un lancer long et précis.
- Le défenseur tente de l'intercepter.
- Peut être étendu avec une opportunité de tir
- Tir au mètre de 1 mètre à environ 4 à 5 mètres.
- Si vous frappez la balle, elle est toujours un mètre plus loin.
- Chacun a sa propre balle
- Attaquant défenseur
- L'attaquant commence à courir à reculons depuis le panier après le signal.
- Après le deuxième signal, le défenseur se lance à sa poursuite.
- Tirez le plus rapidement possible car l'attaquant peut passer le ballon au signal 2.
- 3 paniers
- 3 équipes de 2
- Tirez ensemble ou tous les paniers, tous les coups sont gagnants.
- Peut être étendu avec différentes techniques de tir.
- Par exemple, balle traversante - en arrière - de derrière le panier.
- Vous pouvez également prolonger le jeu en demandant à l'équipe gagnante de marquer plus d'une fois. L'équipe gagnante doit marquer plus d'une fois jusqu'à ce que chaque équipe gagne.
- Il arrive parfois que plusieurs équipes se retrouvent devant un seul panier.
Ce qui est souvent essayé avec les jeunes plus âgés est un tour sous le panier.
- Il y a 1 soutien avec un défenseur
- Derrière lui, un receveur avec 1 défenseur.
- Le soutien passe à l'attaquant devant le panier, qui sprinte d'abord sur le côté du panier.
- Selon le sens du sprint de l'attaquant, l'autre camp doit courir vers le haut de la prise mais ensuite autour du support pour perdre l'adversaire.
- L'attaquant joue sous le panier vers le remplaçant qui s'est libéré sous le panier.
- Un joueur lance le ballon à la personne qui se trouve devant le panier et effectue ensuite un tir.
Important :Placement serré et prise de balle rapide afin qu'une balle traversante puisse être prise immédiatement.
- Nombre de points :
- Nombre de tirs 2x
- Walkthrough compte 1x
- Le hasard court compte 1x
- Par paire à un panier.
- Commencez par marquer 2 tirs de distance pp puis obtenez une carte de mission de l'entraîneur.
- Additionnez les points sur les cartes d'affectation.
En bref :
- Exercice de tir (-jeu) dans lequel les tirs sont effectués depuis différents côtés du panier.
Organisation :
- Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
- Il y a quatre pions ou autres marqueurs à chaque panier :
- 1 devant et 1 derrière le panier et
- 1 à gauche et 1 à droite du panier,
- toujours à une distance d'environ 6 mètres.
- Un de chaque paire commence sous le panier.
- La tâche de l'autre est de marquer un but avec chaque pion le plus rapidement possible.
- Après cela, ils échangent leurs fonctions.
- Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le voyage autour du monde" ?
- Le lancer de penalty peut être pratiqué immédiatement dans son intégralité.
- La pression de devoir marquer au banc des pénalités peut être imitée de différentes manières :
- Marquer dix points d'affilée, en comptant à nouveau en cas d'échec.
- Quel groupe obtient le plus grand nombre de lancers de pénalité, en marquant deux points et en en manquant un,
- qui est le premier à avoir 20 points,
- quel joueur marque le plus de points en 10 tentatives.
- Cet exercice est une question de technique.
- De même, dans le jeu, seule la technique est décisive pour savoir si un but est marqué ou non.
- Il n'y a pas de facteur temps ni de défenseur.
- Organisez les exercices de manière à ce que ce ne soit pas le temps mais l'efficacité qui compte.