Korfballexercices pour la technique scot / marquage / tir
- Tous les joueurs doivent tirer 10 fois depuis l'arrière.
- L'entraîneur a un chiffre en tête et c'est le nombre de fois que les joueurs doivent marquer.
- Si ce n'est pas le cas, il y a une conséquence.
- Cela se fait individuellement et non en équipe
- Les joueurs sont répartis en deux postes.
- Par pôle, ils prennent 15 chances courtes (environ 2 mètres).
- L'entraîneur a un chiffre en tête et si les joueurs n'ont pas marqué aussi souvent, il y a une conséquence.
Cela se fait dans un contexte d'équipe
- Le groupe est divisé en deux équipes,
- les équipes tirent d'environ 8 mètres et marquent 10 points.
- Le premier groupe à le faire est exempté, l'autre groupe reçoit une conséquence.
- Sprint complet de 50 secondes,
- 10 pompes,
- 10 fois les abdominaux,
- 10 fois la levée de jambe,
- Un tour complet du terrain.
- Il y a un pion à 8 mètres du poteau.
- Par ce pion :
- Pion 1, ils tapent le sol 10 fois
- puis sautent et étendent complètement leurs bras.
- Puis ils sprintent jusqu'au poteau, le poteau 1, et font une esquive ; ils tirent sur une jambe.
- Il y a un autre pion et un poteau à côté de l'autre pion et poteau.
- Le pion est également à 8 mètres du poteau.
Depuis le pôle 1, ils sprintent jusqu'au pion 2 et poussent 10 fois.
Puis ils sprintent vers le poteau et lancent le défenseur sous le poteau et il fait une courte passe derrière le poteau.
Ils ont 10 minutes pour faire un total de 15 avec l'ensemble du groupe. S'ils n'y parviennent pas, il y a des conséquences.
- Sprint complet de 50 secondes,
- 10 pompes,
- 10 crunchs abdominaux,
- 10 levées de jambes,
- Un tour complet du terrain.
- La même personne tirera à une plus grande distance pendant 2 minutes.
- Vous ne pouvez continuer que lorsque vous avez marqué.
- Les membres de l'équipe tirent également depuis l'arrière
Tir à deux mètres, dont l'ensemble du groupe doit marquer 10 points en 5 minutes.
Si ce n'est pas le cas, il y aura des conséquences !
La même personne tirera à une plus grande distance pendant 2 minutes. Vous ne pouvez continuer que lorsque vous avez marqué.
- Le groupe est réparti sur les pôles en groupes de 2 ou 3.
- S'entraîner au tir
- Quel groupe, à une distance de 5 mètres, est le premier à marquer 6 fois ?
- S'entraîner avec des dunkers
- Quel groupe sera le premier à marquer 12 coups.
- S'entraîner avec de courtes chances
- Quel groupe sera le premier à marquer 9 opportunités courtes.
- Pratiquer le lancer de pénalité sous les mains
- Quel groupe sera le premier à marquer 12 tirs au but sous la main.
- Quel groupe sera le premier à marquer 12 tirs au but sous la main.
- Le jeu du chaos est amusant pour les jeunes enfants, mais peut aussi être joué avec les plus grands.
- Au jeu du Chaos, l'idée est que chaque enfant ait un ballon, et qu'il y ait 3 ou 4 poteaux (également en fonction du nombre de joueurs) en ligne.
- sont alignés en ligne.
- Chaque joueur commence au même pôle,
- Le compte à rebours commence et ensuite ils commencent tous à tirer,
- S'ils marquent un point, ils peuvent avancer d'une perche,
- S'ils ne marquent pas, ils restent au poste jusqu'à ce qu'ils aient marqué.
- Vous pouvez décider à l'avance s'ils doivent passer chaque poteau 1, 2 ou 3 fois, en fonction du niveau.
- Variante : vous pouvez utiliser des cônes pour délimiter un cercle à l'extérieur duquel les joueurs doivent tirer,
- Ils ne sont autorisés à entrer que pour attraper la balle.
- Les matériaux ci-dessous sont pour 4 personnes (chapeau = gage)
- 1 tireur devant le panier.
- Sous l'attaquant et le défenseur du korfball.
- L'attaquant prend position et le défenseur rend la situation difficile.
- Attraper le ballon sous pression.
- Changez après 3 tirs.
- Chaque groupe dispose d'un panier et d'un ballon ; les paniers doivent de préférence (mais pas nécessairement) être disposés en cercle ou en rectangle.
- Le nombre de personnes par groupe est moins important (mais tous les groupes doivent avoir à peu près la même taille).
- La première mission pour les groupes est la suivante : faire 10 buts avec un ballon de passage.
- Lorsque vous avez terminé, le créateur du dernier objectif va voir l'entraîneur pour obtenir la prochaine mission. Quel groupe sera le premier à accomplir toutes les tâches ?
- Le formateur dispose d'une feuille de papier avec une liste de tâches.
- Lorsque quelqu'un vient chercher la tâche suivante, demandez d'abord quelle tâche vient d'être achevée (cela peut varier considérablement au fil du temps), puis donnez la tâche suivante.
- Liste :
- 10 balles de passe,
- 15 tirs au but,
- 5 tirs de 4 mètres,
- 10 ballons de marche derrière le panier,
- 10 tirs de 3 mètres derrière le panier.
- Exercice de tir dans lequel les joueurs sont répartis en paires sur les poteaux.
- Il y a un défenseur derrière le poteau et un attaquant devant à 8 mètres.
- Tous les attaquants font un tir jusqu'à ce qu'il s'assoie.
- Le poste qui marque le plus vite obtient un point.
- Immédiatement après, l'attaquant et l'attaqué changent de position.
- Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 10 points.