Korfballexercices pour seniors

  • 1 tireur, 1 attaquant, tous deux debout sous le panier.
  • Le tireur s'éloigne de sous le panier et effectue un tir (courte chance).
  • Devant le panier à 8 mètres, il effectue un autre tir.
  • Après cela, les joueurs marchent calmement sur le côté, puis ils attrapent la balle et la laissent tomber à l'intérieur pour le passage.
  • Qui marquera 25 points en premier ? (le tir de 8 mètres compte pour deux)
  • Quatre postes d'affilée.
  • Un pylône devant le panier à 8 mètres.
  • Les joueurs commencent à marcher à partir du pylône, après quoi ils continuent vers le panier suivant en passant par le pylône situé devant le panier.
  • En arrivant au dernier pylône, le joueur marche derrière les paniers jusqu'au panier de départ.
  • Les dames et les messieurs courent séparément et tous deux ont deux minutes.
  • Les dépassements ne sont autorisés que derrière le panier !!!!.
  • Ne placez pas les paniers trop près les uns des autres.
  • Réduire la zone d'attaque et la diviser en quatre carrés.
  • Les joueurs se répartissent dans les quatre carrés
  • Ils font circuler le ballon et changent de côté ou en diagonale.
  • Ils changent de côté et en diagonale. (attaque)
  • Placez un défenseur dans le van et jouez sur la seconde chance. (Action après le tir)
  • Deux défenseurs, pas de possession sous le panier au tir. (rebondissement en cours)
  • Mise en jeu de la passe diagonale. (défenseurs attaquant par l'arrière).
  • Changez d'équipe pendant le jeu.
  • 4/3 mêmes missions
  • 4/4 mis en place PAS DE REBOND. Jouer le back-field (le back-field est l'espace où aucune attaque n'a lieu).
  • Prenez soin du signal.
  • Osez prendre une seconde chance.
  • Vous pouvez varier avec le temps ou les contacts de balle.





drawing Korfball dynamique

! Constituez 3 équipes et demandez aux joueurs de se répartir entre les personnes 1, 2 et 3. Après deux tours, échangez une personne contre une autre.

  • Formez 3 équipes près du panier.
  • La personne 1 se tient à 6 mètres devant le panier, près du pion,
  • La personne 2 se tiendra à 6 mètres derrière le panier du pion.
  • La personne 3 se place sous le panier comme receveur.
  • La personne 1 commence par exemple par une passe, puis retourne au pion.
  • La personne 2 fait une passe entre-temps, car la personne 3 a attrapé le ballon. C'est ainsi que vous faites tous les exercices.


Exercices :

  • Passez la balle
  • Passer la balle à droite
  • Balle d'esquive à gauche
  • Balle inversée devant le panier

# Trois équipes passent une à la fois

# 4 équipes s'échangent 2 contre 2

  • Hommes et femmes séparément par un panier, 1 défenseur, 1 attaquant, 2 attaquants.
  • L'attaquant change de joueur après 20 secondes dans le jeu 1v1 et fait donc face à un nouvel attaquant.
  • En un tour, l'attaquant fait face aux trois hommes ou femmes.
  • Attention : il s'agit d'un exercice extrêmement difficile !
  • Forme de match, 2 foursomes et 3 paniers.
  • Deux paniers sont dans une situation normale de match, le troisième est au milieu.
  • Le jeu se déroule selon les règles normales, à l'exception du fait que les deux équipes peuvent marquer sur le panier du milieu.
  • Correction du positionnement des joueurs.
  • Variation par
    :- après une tentative de but, il doit y avoir une tentative de but sur l'autre panier-
    après un but, le côté attaquant continue.

  • A la fin de l'entraînement, jouez une partie de basket à 4 contre 4 sur 1.
  • Faites attention à la construction à partir du 4-0 et passez au 3-1 avec un grand triangle.
  • Une occasion de marquer doit être créée rapidement à partir du grand triangle.
  • Si possible, créez une opportunité derrière le panier immédiatement après la prise du rebond ; si ce n'est pas possible, recommencez à partir du 4-0.
  • LE RYTHME DE LA BALLE EST ÉLEVÉ DANS LE 3-1.
drawing Fête

En bref :

  • Exercice de tir (-jeu) dans lequel les tirs sont effectués depuis différents côtés du panier.


Organisation :

  • Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
  • A chaque panier, quatre pions ou autres marqueurs :
  • Un devant et un derrière le panier et un à gauche et à droite du panier, toujours à une distance d'environ 6 mètres.
  • Un de chaque paire commence sous le panier.
  • La tâche de l'autre est de marquer un but le plus rapidement possible avec chaque pion.
  • Après cela, ils échangent leurs fonctions.
  • Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le voyage autour du monde" ?


Variation :

  • Les distances peuvent bien sûr être agrandies ou réduites. Ou : marquer 2 buts avec chaque pion.


Variation:

  • Au lieu de tirer à l'arrêt, vous pouvez également tirer en mouvement, ou tout simplement : prendre des balles d'évitement.
  • Remplir des postes. Dans le 3 contre 3, vous êtes constamment en train de remplir la fonction tir, passe ou rebond.
  • Vous pouvez varier à l'infini dans cet exercice.
  • Jouez-vous sur la percée, sur l'esquive, sur le tir à distance ou cherchez-vous les petites occasions autour du panier ?
  • La mission peut être la suivante : marquer un tir de loin, une balle de passage et une petite chance.
  • Les défenseurs changeront de tactique quand l'un des coups sera prêt.

3 contre 2

  • Jeu terminé 2 paniers. Le jeu continue jusqu'à ce que la première paire ait 3 buts.
  • Toutes les autres paires s'arrêtent alors immédiatement.
  • En cas d'égalité, la première paire à marquer un but gagne.
  • A l'arrêt 0-0.
  • Les gagnants à gauche, les perdants à droite.
  • Chaque joueur tire de derrière le panier à 3 mètres.
  • Nous travaillons par trois.
  • Vous essayez de faire une course aussi élevée que possible.
  • Pour chaque équipe, il y a un pion sur la ligne. Selon le nombre de buts marqués dans la série, ce pion peut avancer à grands pas (sans sauter).
  • Quel groupe est le premier à aller de l'autre côté et à revenir avec son pion ?
  • Faites un cercle de poteaux.
  • Allez par deux sous un poteau. L'un reste sous le panier et l'autre prend des balles sous chaque poteau.
  • Faites ceci pendant 2 tours et gardez le score.
  • Après deux tours, l'autre membre de la paire fait de même et compte également les points.
  • Après 4 tours, l'équipe ayant le nombre total de balles passées gagne.