Korfballexercices pour u13

Exécution
  • Disposez la situation deux fois.
  • Le premier obstacle est une échelle de vitesse. Déplacez-vous latéralement à travers l'échelle en plaçant deux pieds dans l'échelle et un pied à l'extérieur.
  • Ensuite, vous rencontrez trois haies qui augmentent de bas en haut. Sautez par-dessus ces haies.
  • En chemin, prenez un petit sac du seau.
  • Quelle équipe a d'abord tous les petits sacs de l'autre côté et sprinte ensuite en premier en tant qu'équipe de l'autre côté ?
  • Le sprint final ne peut être lancé que lorsque le dernier petit sac est en place !

Objectif

  • Être le premier à réaliser 20 tirs en course.

Exécution

  • Les joueurs sont répartis en groupes de 3 ou 4 personnes.
  • Commencez par les trois haies et sautez par-dessus, en commençant par la gauche.
  • Allez et venez au-dessus des haies.
  • Courez en slalom autour des cônes.
  • Touchez les chapeaux.
  • Enchaînez ensuite avec un tir en course à pleine vitesse.
  • Essayez de réaliser le tir en course calmement malgré la fatigue.
  • Qui garde le contrôle du ballon et gagne le jeu ?
drawing Entraînement de condition physique avec tirs en course
Exécution
  • Deux joueurs se tiennent dans le demi-terrain, l'un avec le ballon.
  • L'attaquant avec le ballon passe le ballon vers l'avant et le récupère à nouveau.
  • Ensuite, l'attaquant pivote pour le tir.
  • Le joueur de rebond arrive en courant depuis l'arrière.
Répétitions
  • 5 fois par personne en arrivant depuis la gauche.
  • 5 fois par personne en arrivant depuis la droite.
Important
  • Effectuez les répétitions à la suite pour bien ressentir le tir en pivotant.
  • Le joueur de rebond doit bien synchroniser son mouvement.
  • Courez au bon moment, c'est-à-dire lorsque le tir est effectué, pour vous retrouver au bon endroit pour le rebond.
drawing Passe latérale et timing du rebond
Exécution
  • Les joueurs courent autour du cercle.
  • Dans le cercle, il y a plusieurs ballons, un de moins que le nombre de joueurs.
  • Lorsque l'entraîneur crie "OUI", les joueurs attrapent un ballon le plus rapidement possible.
  • Le joueur qui marque deux buts en premier gagne.
  • Le joueur qui reste sans ballon continue de courir jusqu'à ce que quelqu'un ait fini de tirer.
Disposition
  • 1 attaquant et 1 défenseur se tiennent dans un quart du terrain.
  • Les 3 autres attaquants et défenseurs sont également dans leur propre quart.
Règles
  • Les attaquants ne peuvent se tenir que dans une seule case, avec leur défenseur.
  • Il ne peut jamais y avoir deux attaquants dans la même case en même temps.
Exécution
  • Jouez en 4-0 et changez de case après chaque passe effectuée par celui qui a lancé le ballon.
  • Éventuellement, passez à 3-1 si c'est trop difficile, par exemple en plaçant un receveur ou un soutien.
drawing Jeu de cases 4-0
Disposition
  • Divisez les joueurs en deux équipes.
  • Créez deux zones autour du panier pour les tirs de l'extérieur.
  • Pour chaque jeu, 3 ou 4 ballons sont nécessaires.
  • Les tireurs se tiennent en dehors de la zone et par équipe, un récupérateur se trouve dans la zone chez les tireurs de l'équipe adverse.
Exécution
  • Les tireurs essaient de tirer de l'extérieur de la zone pour marquer un certain nombre de buts le plus rapidement possible.
  • Les récupérateurs attrapent le ballon et le passent à leurs coéquipiers dans l'autre zone.
  • L'équipe qui atteint en premier le nombre de buts convenu gagne.
Règles
  • Les récupérateurs ne doivent pas sortir de la zone, les tireurs ne doivent pas y entrer.
  • Le récupérateur doit rapidement évaluer où les ballons arrivent et les jouer efficacement vers les coéquipiers.
drawing Tirer dans deux zones
Durée 30 minutes
  • En binômes et avec 5 paniers
    • Numéros 1 reçoivent 3 cônes
    • Numéros 2 reçoivent 2 cônes
    • Numéros 3 reçoivent 1 cône
    • Continuez jusqu'à ce que tous les cônes soient distribués
  • En trios et avec 3 paniers
    • Numéros 1 reçoivent 2 cônes
    • Numéro 2 reçoit 1 cône
    • Continuez jusqu'à ce que tous les cônes soient distribués
Exercices
  • 8 tirs en course : Cône à 7 mètres devant le panier. Changez après chaque tir en course.
  • 4 tirs de déviation à droite : Cône à 6 mètres. Après 2 tirs, changez de rôle.
  • 15 petits tirs : Tirez à tour de rôle.
  • 4 tirs de déviation à gauche : Cône à 6 mètres. Après 2 tirs, changez de rôle.
  • 6 tirs à demi-tour : Cône à 4 mètres. Après chaque tir, changez de rôle.
  • 6 tirs à distance depuis derrière le panier : Cône à 4 mètres derrière le panier. Après 2 tirs, changez de rôle.
  • 5 tirs libres à droite : Cône à 2,5 mètres. Après 2 tirs, changez de rôle.
  • 10 lancers de pénalité : Cône à 2,5 mètres. Après chaque tir, changez de rôle.
  • 5 tirs libres à gauche : Cône à 2,5 mètres. Après 2 tirs, changez de rôle.
Exécution
  • Placez le cône à 5 mètres.
  • Si vous marquez un but, vous pouvez voler un cône à un autre groupe.
  • Vous ne tirez à nouveau que lorsque votre partenaire est revenu au panier pour récupérer le ballon.
  • Changez de rôle toutes les 2 fois que vous tirez.
  • Nous continuons jusqu'à ce qu'un groupe n'ait plus de cônes.
Disposition
  • Placez les poteaux en formation triangulaire.
  • À chaque korf, une personne est positionnée avec un ballon comme passeur fixe.
  • Les autres joueurs se tiennent au centre près des deux cerceaux.
Exécution
  • Depuis le centre, réalisez un tir en course sur l'un des korfs.
  • Vous ne pouvez jamais aller deux fois de suite vers le même poteau.
  • Posez toujours un pied dans l'un des cerceaux pour passer au poteau suivant.
  • L'objectif est de marquer cinq fois le plus rapidement possible.
  • Si vous réussissez, placez-vous dans l'un des cerceaux. Ce cerceau ne peut plus être utilisé par les autres pour se diriger vers un autre korf.
  • Ensuite, changez de passeurs et recommencez.
  • À mi-parcours de l'exercice, passez aux tirs de déviation.
drawing Compétition de tirs en course et de tirs de déviation
Explication
  • Répartissez le groupe en binômes. Chaque binôme a un ballon et un panier avec quatre cônes.
  • Disposez le terrain comme indiqué sur le schéma.
  • Le joueur 1 commence au cône devant le panier, le joueur 2 est le passeur.
  • Le joueur 1 commence par une ligne transversale puis accélère pour le tir en course.
  • Après le tir en course, le joueur 1 reste en mouvement près du panier pour une courte opportunité.
  • Enfin, le joueur 1 effectue une ligne profonde pour le tir à distance.
  • Ensuite, le joueur 1 échange sa place avec le joueur 2.
Exécution
  • Rendez l'exercice compétitif en attribuant des points aux différents types de buts.
  • Le tir en course et la courte opportunité valent 1 point, le tir à distance vaut 2 points.
  • Trois réussites en une seule tentative rapportent 5 points.
  • Ne pas marquer entraîne une pénalité d'un point.
  • Qui atteint le premier 25 points et quel panier a d'abord les deux joueurs avec 25 points ?
drawing échauffement avec ballon en trio
Disposition
  • 4 joueurs : Chacun se tient à 5 mètres du panier près de son plot.
  • Les joueurs d'une équipe se tiennent en diagonale les uns par rapport aux autres.
Exécution
  • Un joueur a le ballon et tire sur le panier.
  • Les autres joueurs participent au duel de rebond, y compris le tireur.
  • L'équipe qui récupère le ballon peut attaquer.
  • Maximum 2 chances par attaque.
  • Qui atteint le premier le nombre de buts convenu ?
Variante avec 3 joueurs
  • Le joueur qui attrape le ballon forme une équipe avec le tireur.
  • Situation de 2 contre 1 pour attaquer.
  • Tourner après chaque attaque.
drawing Duel de rebond avec équipes
Positionnement
  • L'attaquant et le défenseur se tiennent prêts devant le korf.
  • Le passeur se trouve sous le korf avec le ballon.
Exécution
  • Le défenseur se déplace vers le korf.
  • Jouez un contre un jusqu'à ce qu'un attaquant ait marqué.
  • Le défenseur essaie toujours d'être près du ballon.
  • Le korf du défenseur qui encaisse un but reçoit un point de pénalité.
  • Le défenseur retourne à son propre korf.
  • Avancez à la position suivante.
drawing Duel individuel avec défenseur
Exécution
  • Les enfants se tiennent en file et courent en cercle.
  • Lorsque l'entraîneur appelle le nom du joueur à l'arrière, celui-ci sprinte vers l'avant.
  • Exemple : Le joueur rouge va vers l'avant.
Extra
  • Saut : Tous les enfants sautent sur place.
  • Sol : Tous les enfants touchent le sol.