Korfballexercices pour u13

Exécution
  • À la balise 1, touchez le sol et sautez en l'air en vous étirant complètement. Répétez cela dix fois.
  • Courez vers le poteau 1 et effectuez un tir en mouvement latéral.
  • Courez vers la balise 2 et faites 5 redressements assis.
  • Courez vers le poteau 2 et effectuez un tir en course.
  • Changez de rôle à chaque fois sous le poteau.
  • Répétez cet exercice 5 fois.
Exécution
  • Placez un certain nombre de cônes à 2 à 3 mètres les uns des autres.
  • Faites deux rangées de cônes.
  • Divisez l'équipe en deux groupes.
  • Les participants sprintent de deux cônes en avant.
  • Adoptez une posture défensive et revenez d'un cône en arrière.
  • Répétez ce schéma : deux cônes en avant et un cône en arrière.
Exécution
  • Le groupe entier fait un tour autour des lignes jaunes au milieu en file indienne.
  • Quand l'entraîneur dit "oui", la personne à l'arrière de la file sprint vers l'avant et prend la tête.
Options
  • Les enfants suivent les uns derrière les autres autour des lignes jaunes en file indienne.
  • La personne en tête de la file peut choisir parmi différents mouvements tels que talons-fesses, sprint ou lever les genoux.
  • Quand l'entraîneur dit "oui", la personne à l'arrière sprint vers l'avant et choisit un autre mouvement que courir normalement ou faire du jogging. Le sprint est autorisé.
Position de départ
  • Deux groupes aux deux premiers cônes.
Exécution
  • Le premier de la file court vers le cerceau et passe par le bas, donc le cerceau passe par-dessus sa tête.
  • Ensuite, il se déplace en position défensive vers le deuxième cône et tourne quatre fois autour.
  • Enfin, il court vers le troisième cône et marque avant de pouvoir retourner au premier cône et toucher le suivant dans la file.
Position défensive
  • Reculer et plier les genoux avec le bras levé.
Distances
  • Cerceau depuis le cône 1 : 5 mètres.
  • Cône 2 depuis le cerceau : 5 mètres.
  • Cône 3 depuis le cône 2 : 5 mètres.
  • Poteau depuis le cône 3 : 4 mètres.
Exécution
  • Le passeur lance le ballon à la personne devant le panier.
  • Le receveur tente un tir.
  • Si le ballon est attrapé sous le panier, le joueur se dirige vers l'intérieur pour une passe.
  • Enfin, le joueur prend une courte chance.
Comptage des points
  • Le tir compte pour 2 points.
  • La passe compte pour 1 point.
  • La courte chance compte pour 1 point.
Options de jeu
  • Jouez jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 20 points en premier.
  • Ou jouez pendant 1 minute et voyez par panier qui a le plus de points.
  • pompe x5
  • abdo x10
  • lainage x15s
drawing Circuit cardio
  • Un ballon par paire/triplet.
  • Les joueurs se lancent par-dessus jusqu'à ce qu'ils atteignent un poteau.
  • Au poteau, les deux joueurs peuvent tirer une fois.
  • Ensuite, ils doivent se lancer à nouveau jusqu'à un autre poteau.
  • Tous les groupes s'affrontent en ligne droite.
  • Celui des deux/trois qui a marqué 15 buts en premier (facultatif).
  • Un ballon par paire/triplet.
  • Les joueurs se lancent par-dessus jusqu'à ce qu'ils atteignent un poteau.
  • Au poteau, les deux joueurs peuvent tirer une fois.
  • Ensuite, ils doivent se lancer à nouveau jusqu'à un autre poteau.
  • Tous les groupes s'affrontent en ligne droite.
  • Celui des deux/trois qui a marqué 15 buts en premier (facultatif).
Le jeu du chaos est amusant pour les jeunes enfants, mais il peut aussi être joué avec des enfants plus âgés.

  • Le jeu du chaos implique que chaque enfant dispose d'une balle et de 3 à 4 poteaux (en fonction du nombre de joueurs).
  • En ligne.
  • Chaque joueur commence au même poteau,
  • Il y a un compte à rebours et ils commencent tous à tirer,
  • S'ils marquent, ils peuvent monter d'un poteau,
  • S'ils ne marquent pas, ils restent au poteau jusqu'à ce qu'ils marquent.
  • Vous pouvez convenir à l'avance s'ils doivent passer chaque poteau 1, 2 ou 3 fois en fonction du niveau.
  • Variante : vous pouvez utiliser des pions pour délimiter un cercle à l'extérieur duquel les joueurs doivent tirer,
  • Ils ne peuvent y entrer que pour rattraper le ballon.
  • Le matériel ci-dessous est prévu pour 4 personnes (chapeau = pion)
  • 1 attaquant et 1 défenseur se placent à 1/4 du panier. Les 3 autres attaquants et défenseurs font de même.
  • Les attaquants ne peuvent se tenir que dans un seul carré, seul avec le défenseur. Il ne peut jamais y avoir 2 attaquants dans une case en même temps.
  • C'est ainsi qu'ils joueront à 4-0 et après chaque passe, la personne qui a lancé la passe doit changer de case.
  • Après cela, vous pouvez toujours étendre le jeu à 3-1 si c'est trop difficile. Par exemple, en mettant en place un drop-off ou un give-up.
drawing Boîtes 4-0
  • 1 Le déclarant lance le ballon à la personne qui se trouve devant le panier.
  • Il effectue ensuite un tir
  • Si le ballon est attrapé sous le panier, il va à l'intérieur et prend une balle traversante.
  • Enfin, il prend une courte chance
  • Échange par.
    • La personne qui a visé va indiquer.
    • Le déclarant ferme derrière.
  • Nombre de points :
    • Le coup compte 2x
    • Passe compte 1x
    • La chance courte compte 1x
  • Vous pouvez jouer comme suit : qui arrive le premier à 20 points ?
  • Ou 1 minute et voir qui a le plus de points par panier.
Explication
  • Divisez le groupe en paires. Chaque paire dispose d'un ballon et d'un panier avec quatre chapeaux.
  • Tracez le terrain comme indiqué sur le dessin.
  • Le joueur 1 commence au chapeau devant le panier, le joueur 2 est le passeur.
  • Le joueur 1 commence par un côté large et se resserre ensuite pour la balle en profondeur.
  • Après la passe en profondeur, le joueur 1 continue à se rapprocher du panier pour avoir une petite chance.
  • Enfin, le joueur 1 fait une ligne profonde pour le tir.
  • Ensuite, le joueur 1 alterne avec le joueur 2.

Pour rendre le jeu plus compétitif, vous pouvez associer des points aux différents objectifs : la balle en profondeur et le tir court comptent pour 1, le tir de loin pour 2. Trois occasions réussies en un tour donnent 5 points. L'absence de but entraîne une déduction d'un point. Qui marque 25 points en premier et quel poste a les deux joueurs avec 25 points en premier.
drawing Echauffement avec ballon (trio)