Korfballexercices pour u14
Exécution
- Disposez la situation deux fois.
- Le premier obstacle est une échelle de vitesse. Déplacez-vous latéralement à travers l'échelle en plaçant deux pieds dans l'échelle et un pied à l'extérieur.
- Ensuite, vous rencontrez trois haies qui augmentent de bas en haut. Sautez par-dessus ces haies.
- En chemin, prenez un petit sac du seau.
- Quelle équipe a d'abord tous les petits sacs de l'autre côté et sprinte ensuite en premier en tant qu'équipe de l'autre côté ?
- Le sprint final ne peut être lancé que lorsque le dernier petit sac est en place !
Objectif
- Être le premier à réaliser 20 tirs en course.
Exécution
- Les joueurs sont répartis en groupes de 3 ou 4 personnes.
- Commencez par les trois haies et sautez par-dessus, en commençant par la gauche.
- Allez et venez au-dessus des haies.
- Courez en slalom autour des cônes.
- Touchez les chapeaux.
- Enchaînez ensuite avec un tir en course à pleine vitesse.
- Essayez de réaliser le tir en course calmement malgré la fatigue.
- Qui garde le contrôle du ballon et gagne le jeu ?
Exécution
- Deux joueurs se tiennent dans le demi-terrain, l'un avec le ballon.
- L'attaquant avec le ballon passe le ballon vers l'avant et le récupère à nouveau.
- Ensuite, l'attaquant pivote pour le tir.
- Le joueur de rebond arrive en courant depuis l'arrière.
- 5 fois par personne en arrivant depuis la gauche.
- 5 fois par personne en arrivant depuis la droite.
- Effectuez les répétitions à la suite pour bien ressentir le tir en pivotant.
- Le joueur de rebond doit bien synchroniser son mouvement.
- Courez au bon moment, c'est-à-dire lorsque le tir est effectué, pour vous retrouver au bon endroit pour le rebond.
Exécution
- Les joueurs courent autour du cercle.
- Dans le cercle, il y a plusieurs ballons, un de moins que le nombre de joueurs.
- Lorsque l'entraîneur crie "OUI", les joueurs attrapent un ballon le plus rapidement possible.
- Le joueur qui marque deux buts en premier gagne.
- Le joueur qui reste sans ballon continue de courir jusqu'à ce que quelqu'un ait fini de tirer.
Disposition
- 1 attaquant et 1 défenseur se tiennent dans un quart du terrain.
- Les 3 autres attaquants et défenseurs sont également dans leur propre quart.
- Les attaquants ne peuvent se tenir que dans une seule case, avec leur défenseur.
- Il ne peut jamais y avoir deux attaquants dans la même case en même temps.
- Jouez en 4-0 et changez de case après chaque passe effectuée par celui qui a lancé le ballon.
- Éventuellement, passez à 3-1 si c'est trop difficile, par exemple en plaçant un receveur ou un soutien.
Disposition
- Divisez les joueurs en deux équipes.
- Créez deux zones autour du panier pour les tirs de l'extérieur.
- Pour chaque jeu, 3 ou 4 ballons sont nécessaires.
- Les tireurs se tiennent en dehors de la zone et par équipe, un récupérateur se trouve dans la zone chez les tireurs de l'équipe adverse.
- Les tireurs essaient de tirer de l'extérieur de la zone pour marquer un certain nombre de buts le plus rapidement possible.
- Les récupérateurs attrapent le ballon et le passent à leurs coéquipiers dans l'autre zone.
- L'équipe qui atteint en premier le nombre de buts convenu gagne.
- Les récupérateurs ne doivent pas sortir de la zone, les tireurs ne doivent pas y entrer.
- Le récupérateur doit rapidement évaluer où les ballons arrivent et les jouer efficacement vers les coéquipiers.
Durée 30 minutes
- En binômes et avec 5 paniers
- Numéros 1 reçoivent 3 cônes
- Numéros 2 reçoivent 2 cônes
- Numéros 3 reçoivent 1 cône
- Continuez jusqu'à ce que tous les cônes soient distribués
- En trios et avec 3 paniers
- Numéros 1 reçoivent 2 cônes
- Numéro 2 reçoit 1 cône
- Continuez jusqu'à ce que tous les cônes soient distribués
- 8 tirs en course : Cône à 7 mètres devant le panier. Changez après chaque tir en course.
- 4 tirs de déviation à droite : Cône à 6 mètres. Après 2 tirs, changez de rôle.
- 15 petits tirs : Tirez à tour de rôle.
- 4 tirs de déviation à gauche : Cône à 6 mètres. Après 2 tirs, changez de rôle.
- 6 tirs à demi-tour : Cône à 4 mètres. Après chaque tir, changez de rôle.
- 6 tirs à distance depuis derrière le panier : Cône à 4 mètres derrière le panier. Après 2 tirs, changez de rôle.
- 5 tirs libres à droite : Cône à 2,5 mètres. Après 2 tirs, changez de rôle.
- 10 lancers de pénalité : Cône à 2,5 mètres. Après chaque tir, changez de rôle.
- 5 tirs libres à gauche : Cône à 2,5 mètres. Après 2 tirs, changez de rôle.
- Placez le cône à 5 mètres.
- Si vous marquez un but, vous pouvez voler un cône à un autre groupe.
- Vous ne tirez à nouveau que lorsque votre partenaire est revenu au panier pour récupérer le ballon.
- Changez de rôle toutes les 2 fois que vous tirez.
- Nous continuons jusqu'à ce qu'un groupe n'ait plus de cônes.
Disposition
- Placez les poteaux en formation triangulaire.
- À chaque korf, une personne est positionnée avec un ballon comme passeur fixe.
- Les autres joueurs se tiennent au centre près des deux cerceaux.
- Depuis le centre, réalisez un tir en course sur l'un des korfs.
- Vous ne pouvez jamais aller deux fois de suite vers le même poteau.
- Posez toujours un pied dans l'un des cerceaux pour passer au poteau suivant.
- L'objectif est de marquer cinq fois le plus rapidement possible.
- Si vous réussissez, placez-vous dans l'un des cerceaux. Ce cerceau ne peut plus être utilisé par les autres pour se diriger vers un autre korf.
- Ensuite, changez de passeurs et recommencez.
- À mi-parcours de l'exercice, passez aux tirs de déviation.
Explication
- Répartissez le groupe en binômes. Chaque binôme a un ballon et un panier avec quatre cônes.
- Disposez le terrain comme indiqué sur le schéma.
- Le joueur 1 commence au cône devant le panier, le joueur 2 est le passeur.
- Le joueur 1 commence par une ligne transversale puis accélère pour le tir en course.
- Après le tir en course, le joueur 1 reste en mouvement près du panier pour une courte opportunité.
- Enfin, le joueur 1 effectue une ligne profonde pour le tir à distance.
- Ensuite, le joueur 1 échange sa place avec le joueur 2.
- Rendez l'exercice compétitif en attribuant des points aux différents types de buts.
- Le tir en course et la courte opportunité valent 1 point, le tir à distance vaut 2 points.
- Trois réussites en une seule tentative rapportent 5 points.
- Ne pas marquer entraîne une pénalité d'un point.
- Qui atteint le premier 25 points et quel panier a d'abord les deux joueurs avec 25 points ?
Disposition
- 4 joueurs : Chacun se tient à 5 mètres du panier près de son plot.
- Les joueurs d'une équipe se tiennent en diagonale les uns par rapport aux autres.
- Un joueur a le ballon et tire sur le panier.
- Les autres joueurs participent au duel de rebond, y compris le tireur.
- L'équipe qui récupère le ballon peut attaquer.
- Maximum 2 chances par attaque.
- Qui atteint le premier le nombre de buts convenu ?
- Le joueur qui attrape le ballon forme une équipe avec le tireur.
- Situation de 2 contre 1 pour attaquer.
- Tourner après chaque attaque.
Positionnement
- L'attaquant et le défenseur se tiennent prêts devant le korf.
- Le passeur se trouve sous le korf avec le ballon.
- Le défenseur se déplace vers le korf.
- Jouez un contre un jusqu'à ce qu'un attaquant ait marqué.
- Le défenseur essaie toujours d'être près du ballon.
- Le korf du défenseur qui encaisse un but reçoit un point de pénalité.
- Le défenseur retourne à son propre korf.
- Avancez à la position suivante.
Exécution
- Les enfants se tiennent en file et courent en cercle.
- Lorsque l'entraîneur appelle le nom du joueur à l'arrière, celui-ci sprinte vers l'avant.
- Exemple : Le joueur rouge va vers l'avant.
- Saut : Tous les enfants sautent sur place.
- Sol : Tous les enfants touchent le sol.