Korfballexercices pour u14

  • Ligne de départ et d'arrivée, les casquettes sont dispersées sur le terrain.
  • Le nombre de sélections est égal au nombre de joueurs de l'équipe x 2.
  • Les bouchons sont amenés un par un à la ligne d'arrivée, l'équipe qui termine la première gagne.
  • Pour le pion 1
    • toucher le solTouchez le sol et sautez en vous étirant jusqu'en haut. Faites cela 10 fois.
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU.
  • Pôle
    • Puis tu fais une esquive au poteau.
    • RUN TO PAWN 2.
  • Pôle 2
    • 5 redressements assis.
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU
  • Pôle
    • faire un passage au poteau depuis l'arrière du panier.
    • COURSE AU PAWN 1
  • Pion 1
    • Pompes 5 fois
    • COURIR JUSQU'AU POTEAU
  • Pôle
    • Effectuer un lancer de pénalité
    • RUN TO PAWN 2
  • Pôle 2
    • Tir à quatre mètres derrière le panier
    • Après le tir intercepté, recevez le ballon et relancez-le au receveur, qui se tient à côté du panier.
    • Sprint à la pion 1 et recommencer
  • Nous faisons cela 3 fois
  • Gardez le poste libre et gardez vos distances les uns des autres.
  • Mais à chaque fois, changement sous le poste.
drawing Tir et muscles (1)
  • Les pions se tiennent à 10 mètres de distance et dans un carré.
  • Le 9ème pion est l'entraîneur ou un passeur.
  • Les joueurs marchent en zigzaguant autour des pions.
  • Ils récupèrent le ballon à l'improviste (= hors séquence) et le relancent à la personne qui l'a lancé.
  • Ils le font dans la course sans courir avec le ballon.
  • La balle leur est jouée proprement / trop basse / trop haute / au-dessus du sol.
drawing Renvoyer le ballon au centre
  • 1 court vers 3 et récupère le ballon de 2 et le lance à 3 et court en courbe à la place de 2.
  • 2 court vers 4 et récupère le ballon de 3, le lance à 4 et prend la place de 3.
  • 3 court vers 5 et reçoit le ballon de 4, etc.
drawing pas en avant
  • On fait 2 rangs de 5.
  • Une rangée se trouve côte à côte à une distance de 2 mètres, l'autre rangée se trouve en face à environ 10 mètres.
  • Vous vous lancez la balle d'une main, parfois de la gauche, parfois de la droite.
  • La balle doit être tendue.
  • Lancez avec chaque main 25 fois.
  • Ensuite, vous courez vers le ballon, qui vous est passé à 5 mètres trop haut.
  • Tu dois sauter pour attraper la balle.
  • Rejouez le ballon à l'autre joueur dans le saut.
  • Vous le faites tous les deux 15 fois.
  • Deux rangées de cinq en face l'une de l'autre, d'environ dix mètres, avec une distance de deux mètres entre elles.
  • Vous lancez le ballon avec votre main droite vers le côté droit de votre coéquipier, qui l'attrape avec sa main droite et le lance vers votre main droite.
  • Vous attrapez la balle d'une seule main. Faites-le 25 fois avec la droite et 25 fois avec la gauche.
  • Ensuite, vous courez vers votre coéquipier et, à cinq mètres, le ballon est passé à votre bras droit.
  • Attrape-le, saute et passe en arrière.
  • Faites chaque fois 15 fois avec la droite et 10 fois avec la gauche.
  • Vous vous tenez à environ sept mètres de distance.
  • Vous jouez vers le coéquipier en fuite, qui attrape le ballon, et vous courez devant lui jusqu'à l'autre côté et retour.
  • La première fois, vous le faites avec deux mains, la deuxième fois, vous lancez en arrière avec la main la plus extérieure.
  • Cela signifie que vous lancez avec la main droite une fois et avec la main gauche la fois suivante, et vice versa sur le chemin du retour.
drawing attraper et lancer sur un joueur en mouvement
  • Tracez un cercle au niveau de votre tête sur le mur (avec une craie de trottoir).
  • Faites le cercle de la même taille qu'un panier.
  • Placez-vous maintenant à 3 ou 4 mètres du cercle. Lancez le ballon dans le cercle avec votre droite et attrapez-le avec votre gauche (d'une seule main).
  • Maintenant, lancez la balle avec votre main gauche contre le mur et attrapez-la avec votre main droite.
  • Faites cela pendant une minute.
  • Le ballon ne doit pas rebondir sur le sol.
  • Si l'exercice est trop facile, tenez-vous plus loin ou essayez de lancer la balle plus rapidement. Si l'exercice est trop difficile, essayez d'attraper la balle à deux mains, mais lancez-la toujours d'une seule main.
    • Ou se tenir un peu plus près du mur. (Exercice en plein air)
  • On va passer en groupe.
  • Nous nous tenons en deux rangées opposées l'une à l'autre.
  • Nous allons commencer comme suit :
  • Passez avec deux mains, attrapez avec deux mains.
  • Passez avec votre bonne main, attrapez avec deux mains.
  • Passe avec ta bonne main, attrape avec ta bonne main.
  • Passez avec la main inférieure, attrapez avec les deux mains.
  • Passez avec votre main inférieure, attrapez avec votre main droite.
  • Avec toute l'équipe, attrapez et lancez bien, si vous ne le faites pas et la balle tombe au sol 5 fois.



Pour varier, vous pouvez également ajouter des façons particulières de lancer (derrière le dos, dans les jambes, etc.).



  • Vous avez deux attaquants sur le côté au milieu entre deux paniers.
  • L'attaquant doit essayer de marquer avec l'aide des deux joueurs.
  • Lors d'une interception, le défenseur devient l'attaquant.
  • Si un but est marqué, l'attaquant obtient un bonus et peut continuer à attaquer, sauf que maintenant il doit attaquer l'autre panier.
  • Lorsque trois buts ont été marqués, l'attaquant gagnant est mis au repos et échangé avec un déclarant.
drawing Attaquer avec une double touche sur le côté

En bref : pratiquer diverses variantes de tir sous une forme de compétition amusante.

  • Organisation : par groupe un panier et un ballon, les paniers sont de préférence (mais pas nécessairement) disposés en cercle ou en rectangle.
  • Le nombre de personnes par groupe est moins important (mais tous les groupes ont à peu près la même taille).
  • La première mission des groupes est de marquer 10 buts.
  • Lorsque vous avez terminé cette mission, la personne qui a marqué le dernier but court vers l'entraîneur pour prendre la mission suivante.
  • Quel groupe a terminé tous les devoirs en premier ?
  • Le formateur marche autour, encourageant ou corrigeant.
  • Il a avec lui une feuille de papier sur laquelle figure une série de missions.
  • Lorsque quelqu'un vient chercher le prochain devoir, demandez d'abord lequel vient d'être fait (cela peut varier considérablement au fil du temps), puis distribuez le prochain devoir.
  • Un exemple de liste : 10 ballons de passage, 15 tirs de pénalité, 5 tirs de 8 mètres, 10 ballons de passage de derrière le panier, 5 ballons d'esquive à côté du poteau, 10 tirs de 6 mètres.
  • Tout est possible bien sûr, on gagne beaucoup d'élan si le nombre de buts à marquer reste faible.
  • 10 balles de passage
  • 20 petites opportunités
  • 6 prises de vue à distance
  • 10 lancers de pénalité
  • 1 retour en arrière


  • Trois dans un panier
  • Deux tireurs devant le panier à une distance de tir de 4-6 mètres, un rebondeur sous le panier.
  • Les tireurs tirent à tour de rôle, celui qui marque le premier peut rester dans le jeu.
  • Le tireur perdant se change en rebondeur et la nouvelle bataille commence.
  • Option : Le tireur qui marque trois buts en premier peut rester debout.
  • Option : Dans les foursomes, vous avez deux équipes (un tireur, un rebondeur), l'équipe perdante échange ses positions avec l'autre.