Korfballexercices pour u14

Un poteau avec un chapeau derrière lui à environ 2 mètres.

  • Il y a deux personnes debout près du chapeau,
    • Un attaquant et un défenseur.
  • Sous le panier se trouve un déclarant et devant le panier se trouve un tireur.
  • L'attaquant doit s'assurer qu'il bloque le défenseur du chapeau.
  • L'archer continue à tirer (indiqué par le déclarant) jusqu'à ce que le défenseur attrape la balle, puis la balle est échangée.


Mise en place :

Trois pôles dans un triangle. À gauche de chaque poteau, un chapeau et au milieu, un chapeau. Une personne avec un ballon sous chaque poteau. Le reste par le chapeau au milieu.

Exercice :

Courir du centre vers un chapeau. Là, vous recevez le ballon du passeur, vous le rejouez et vous faites une course. La personne qui a effectué la traversée se tient sous le poteau et le passeur se rend au milieu pour tourner.



  • Tous les groupes de 2 sont faits.
  • Chaque paire reçoit un ballon et doit faire des passes.
  • Pour ce faire, ils doivent courir autour du poteau. Ils ne sont donc pas autorisés à passer le ballon en restant immobiles.
  • La course n'est pas importante dans cet exercice.
  • La course est un jogging, et ils doivent garder un œil sur leur partenaire.
  • Le groupe est réparti sur les pôles en groupes de 2 ou 3.
  • S'entraîner au tir
    • Quel groupe, à une distance de 5 mètres, est le premier à marquer 6 fois ?
  • S'entraîner avec des dunkers
    • Quel groupe sera le premier à marquer 12 coups.
  • S'entraîner avec de courtes chances
    • Quel groupe sera le premier à marquer 9 opportunités courtes.
  • Pratiquer le lancer de pénalité sous les mains
    • Quel groupe sera le premier à marquer 12 tirs au but sous la main.

  • Nous avons des poteaux, des cônes ou des bouchons placés à 8 mètres de distance dans un carré.
  • L'équipe est divisée sur les poteaux, cônes ou bouchons.
  • Puis ils sprintent à 100% pendant quelques secondes.
  • Ils commencent :
    • Sprint pendant 15 secondes.
    • Reposez-vous 1 minute.
    • Sprint pendant 30 secondes.
    • 1 minute de repos
    • 45 secondes de sprint.
    • Reposez-vous 1 minute.
    • Sprint pendant 60 secondes.
    • Reposez-vous 1 minute.
    • Sprint pendant 75 secondes.
    • Reposez-vous 1 minute.
    • Sprint pendant 60 secondes.
    • Reposez-vous 1 minute.
    • Sprint pendant 45 secondes.
    • Reposez-vous 1 minute.
    • Sprint pendant 30 secondes.
    • Reposez-vous 1 minute.
    • Sprint pendant 15 secondes.
    • FIN
  • Les suicides sont de courts sprints destinés à améliorer la vitesse, la force et l'agilité.
  • Pour faire un parcours suicide sur un terrain, vous posez quatre marqueurs.
  • Voyez par vous-même quelles sont les distances que vous utilisez ou dont vous avez besoin.
  • Ensuite, vous touchez la première ligne, vous revenez en courant au point de départ, vous touchez la deuxième ligne, vous revenez en courant au point de départ et ainsi de suite.
  • Lorsque vous avez touché les quatre lignes, à la fin de la course suicidaire, vous avez un poteau de korfball où vous devez effectuer un lancer de pénalité.
  • Vous pouvez aussi choisir autre chose.
  • Oo vous pouvez également choisir de les exécuter à l'envers.
  • Divisez les gens en trois groupes.
  • Le jeu du chaos est amusant pour les jeunes enfants, mais peut aussi être joué avec les plus grands.


  • Au jeu du Chaos, l'idée est que chaque enfant ait un ballon, et qu'il y ait 3 ou 4 poteaux (également en fonction du nombre de joueurs) en ligne.
  • sont alignés en ligne.
  • Chaque joueur commence au même pôle,
  • Le compte à rebours commence et ensuite ils commencent tous à tirer,
  • S'ils marquent un point, ils peuvent avancer d'une perche,
  • S'ils ne marquent pas, ils restent au poste jusqu'à ce qu'ils aient marqué.
  • Vous pouvez décider à l'avance s'ils doivent passer chaque poteau 1, 2 ou 3 fois, en fonction du niveau.
  • Variante : vous pouvez utiliser des cônes pour délimiter un cercle à l'extérieur duquel les joueurs doivent tirer,
  • Ils ne sont autorisés à entrer que pour attraper la balle.
  • Les matériaux ci-dessous sont pour 4 personnes (chapeau = gage)
  • 1 tireur devant le panier.
  • Sous l'attaquant et le défenseur du korfball.
  • L'attaquant prend position et le défenseur rend la situation difficile.
  • Attraper le ballon sous pression.
  • Changez après 3 tirs.
  • Chaque groupe dispose d'un panier et d'un ballon ; les paniers doivent de préférence (mais pas nécessairement) être disposés en cercle ou en rectangle.
  • Le nombre de personnes par groupe est moins important (mais tous les groupes doivent avoir à peu près la même taille).
  • La première mission pour les groupes est la suivante : faire 10 buts avec un ballon de passage.
  • Lorsque vous avez terminé, le créateur du dernier objectif va voir l'entraîneur pour obtenir la prochaine mission. Quel groupe sera le premier à accomplir toutes les tâches ?
  • Le formateur dispose d'une feuille de papier avec une liste de tâches.
  • Lorsque quelqu'un vient chercher la tâche suivante, demandez d'abord quelle tâche vient d'être achevée (cela peut varier considérablement au fil du temps), puis donnez la tâche suivante.
  • Liste :
    • 10 balles de passe,
    • 15 tirs au but,
    • 5 tirs de 4 mètres,
    • 10 ballons de marche derrière le panier,
    • 10 tirs de 3 mètres derrière le panier.
  • Tous les joueurs s'alignent.
  • Les deux premiers joueurs ont un ballon.
  • Le joueur 1 commence à tirer, lorsqu'il a tiré, le joueur 2 peut également commencer.
  • Si 1 marque avant 2, il peut aller à l'arrière.
  • Si le 2 marque avant le 1, le 1 est éliminé et doit se déplacer sur le côté.
  • Les deux derniers joueurs doivent commencer en même temps et marquer 3 buts.
  • Celui qui obtient 3 en premier gagne.
  • Exercice de tir dans lequel les joueurs sont répartis en paires sur les poteaux.
  • Il y a un défenseur derrière le poteau et un attaquant devant à 8 mètres.
  • Tous les attaquants font un tir jusqu'à ce qu'il s'assoie.
  • Le poste qui marque le plus vite obtient un point.
  • Immédiatement après, l'attaquant et l'attaqué changent de position.
  • Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 10 points.
  • Exercice de tir dans lequel les joueurs sont répartis en paires sur les poteaux.
  • Il y a un défenseur derrière le poteau et un attaquant devant à 8 mètres.
  • Tous les attaquants font un tir jusqu'à ce qu'il s'assoie.
  • Le poteau qui marque le plus rapidement en criant oui obtient un point.
  • Immédiatement après, l'attaquant et le délinquant échangent leurs positions.
  • Continuez ainsi jusqu'à ce que vous ayez 10 points.