Korfballexercices pour u18

  • 1 tireur devant le poste, distance indiquée par l'entraîneur
  • Au moins un joueur de champ, mais cela fonctionne mieux avec deux joueurs de champ ou plus.
  • 2 boules par poteau, dès que le tireur a tiré une boule, la deuxième boule est passée au tireur.
  • Le tireur dispose de X minutes pour marquer autant de buts que possible.
  • Le but est de continuer à tirer vite, mais aussi de continuer à bien tirer.
  • Vous pouvez le faire plusieurs fois et essayer d'améliorer le nombre à chaque fois.
  • 1 personne sous le poste.
  • 2 personnes devant le poste, attaquant/défenseur.
  • Le ballon est joué à l'attaquant qui se déplace latéralement.
  • Il reçoit le ballon sur la main extérieure.
  • Le défenseur dépasse et l'attaquant prend le ballon et le joue à l'intérieur.
  • L'attaquant s'écarte et refait la même chose avec l'autre main.
  • Puis l'attaquant s'élance à nouveau, mais cette fois, il tire].
  • Le défenseur court mais laisse la passe et le tir entrer.
  • Ensuite, le défenseur peut choisir de passer ou de permettre le tir.
  • C'est ensuite à l'attaquant de choisir le bon moment pour tirer.
  • Veillez à ce que les joueurs ne se fassent pas tomber les uns sur les autres.
  • Ceci s'applique particulièrement aux équipes plus jeunes
  • Placez les poteaux en rang les uns à côté des autres.
  • Il y a une personne avec le ballon sous chaque poteau.
  • Les joueurs passent le ballon au premier poteau puis attrapent leur propre ballon.
  • L'attaquant se dirige ensuite vers l'avant du poteau suivant, met le ballon en mouvement et le passe au poteau suivant.
  • Ils attrapent leur propre balle et passent ensuite au pôle suivant.
  • Au dernier poteau, le conducteur marche derrière les poteaux jusqu'au premier poteau.
  • Travaillez en vue d'atteindre un certain nombre d'objectifs (deux fois le nombre de messages, c'est bien).
  • Cela peut également être fait avec d'autres chances comme les boules à tirer.
  • 1 poteau, 1 ballon, 4 chapeaux dans un carré et 9 joueurs
  • Les 4 attaquants se placent en carré (près des chapeaux) autour du panier,
  • les 4 défenseurs tiennent le poteau d'une main.
  • La 9ème personne (le déclarant) se tient avec la balle en dehors de la case des chapeaux.
  • L'attaquant passe le ballon à l'un des attaquants, le défenseur opposé à l'attaquant qui reçoit le ballon doit courir autour du chapeau et les attaquants doivent maintenant marquer le plus rapidement possible.
  • Si tout se passe bien, les attaquants trouvent rapidement la personne libre car l'un des défenseurs doit courir autour du chapeau.

court-rapide-et-precis-1

mastermind-11

  • Qui va déchiffrer le code à 4 chiffres ?
  • Dès qu'ils ont accompli une tâche, ils peuvent inscrire un numéro sur leur feuille de code.
  • Après 4 chiffres, on indique combien de chiffres sont à la bonne place et combien de chiffres sont corrects.

(3:1) Le jeu est en cours. Il y a toujours 4 postes sur 5 qui sont pourvus. Donc tout le monde doit continuer à bouger. Il n'y a pas 3 personnes à côté les unes des autres, etc.lignes-de-course

2 minutes sur appel pour lancer Pilon (tape). Lorsque l'entraîneur annonce "Shot", le joueur commence à tirer (en se déplaçant). Lorsque l'entraîneur appelle une autre couleur, le tir s'arrête. (Une partie de l'exercice se fait sans lancer le ballon comme indiqué sur la photo)

lap-et-coordination

  • Environ 45 secondes de tournage avec défenseur.
  • Le défenseur permet le tir.
  • Le défenseur discute avec l'attaquant pendant tout ce temps et appelle 4 numéros pendant ce temps.
  • L'attaquant essaie de marquer autant de buts que possible tout en se souvenant des chiffres.
  • Chaque bon chiffre est un point et chaque objectif l'est également.
  • Qui marque le plus de points ?
  • 2 Archers et un rebondeur avec défenseur.
  • Les 2 tireurs jouent plus.
  • Le rebondeur continue de se déplacer afin de garder l'attention du défenseur.
  • Lorsqu'il est attentif, il peut courir vers le panier pour attraper le tir en cours.
  • Échange au but.
  • Le défenseur n'a pas le droit d'être dos au rebondeur...
  • 3 à un panier
  • 1 défenseur, 1 attaquant et 1 attaquant
  • l'attaquant doit marquer le plus de points possible en 30 secondes
  • le défenseur doit faire en sorte que cela se produise le moins possible
drawing 1 v 1
  • 2 joueurs à distance du panier avec le ballon.
  • 1 joueur sous le panier.
  • L'entraîneur appelle la tête, les épaules, les genoux, etc.
  • Ce n'est que lorsque le ballon est reçu que le joueur le plus rapide peut passer le ballon.
  • L'autre joueur essaie de défendre.
  • A 3 points, le gagnant peut décider s'il sera un passeur ou s'il continuera en tant que passeur.
  • 3 équipes par un panier.
  • 1 pointeur fixe.
  • 2 preneurs.
  • Ceux-ci continuent à se déplacer à environ 5 - 6 mètres du panier.
  • Leur tentative de but doit être coordonnée avec l'interception.
  • Le temps entre la prise et la tentative doit être le plus court possible.
  • Il y a toujours 2 types différents de tentatives de but, et les joueurs prennent toujours le même type de tentative de but.
  • 1 passeur et 1 défenseur. (changement à 5 notes pp)
  • 1 transfuge et 1 chance derrière le panier (changement à 5 points)