Korfballexercices pour u21

Disposition
  • 1 passeur sous le panier
  • 1 attaquant devant le panier
  • 1 défenseur devant le panier
Exécution
  • L'attaquant commence à 5-6 mètres du panier.
  • L'attaquant a 3 tentatives pour marquer.
  • Si l'attaquant ne marque pas, il reste en place et reçoit un autre défenseur.
  • On change jusqu'à ce que l'attaquant marque.
Opzet
  • Créer une zone dans laquelle une attaquante se déplace constamment.
  • Un défenseur suit l'attaquante.
  • D'autres joueurs se tiennent autour de la zone.
Exécution
  • L'attaquante commence avec le ballon et le lance à un joueur sur le côté.
  • Le joueur sur le côté renvoie le ballon à l'attaquante.
  • L'attaquante lance ensuite à un autre joueur sur le côté.
  • Le défenseur essaie d'intercepter le ballon.
  • Si le défenseur intercepte le ballon, il le renvoie et l'exercice recommence.
  • L'attaquante essaie constamment de se démarquer, tandis que le défenseur tente d'intercepter le ballon.
Règles du jeu
  • Formez des groupes de 2 personnes par panier.
  • Chaque groupe reçoit trois cartes à jouer.
  • Les cartes ont été mélangées à l'avance et les chiffres de 2 à 5 ont été retirés du paquet.
  • Avec les trois cartes reçues, les groupes doivent essayer de se rapprocher le plus possible de 31.
  • La valeur des cartes est la suivante :
    • Six = six
    • Sept = sept
    • Huit = huit
    • Neuf = neuf
    • Dix = dix
    • Valet = dix
    • Dame = dix
    • Roi = dix
    • As = onze
  • Exemples : neuf + valet + dame = 29 points ou as + valet + dame = 31, valet + valet + valet = 30,5
  • Si les joueurs ont complété une série, ils peuvent échanger une de leurs cartes pour une nouvelle afin de se rapprocher de 31.
  • L'entraîneur met un chronomètre et dit "stop" à la fin.
  • L'équipe qui est alors la plus proche de 31 gagne.
Séries
  • Tirs en course : trois buts consécutifs.
  • Courte chance : quatre buts au total.
  • Tir de distance derrière le panier : deux buts consécutifs (4/5 mètres).
  • Tirs de pénalité : trois buts consécutifs.
  • Tour de panier : quatre buts de chaque côté du panier (3 mètres).
Disposition
  • Formez deux zones de quatre joueurs.
Exécution
  • L'attaque commence avec le ballon chez les entraîneurs.
  • Lorsque la défense intercepte le ballon, elle le ramène d'abord aux entraîneurs.
  • En cas de score, l'équipe reçoit un bonus et peut reprendre le ballon.
Disposition
  • Quatre cônes disposés en carré.
  • Quatre joueurs, un à chaque cône.
  • Un joueur a le ballon.
Exécution
  • Le joueur avec le ballon le passe dans le sens inverse des aiguilles d'une montre au joueur suivant.
  • Après avoir passé, le joueur court dans le sens des aiguilles d'une montre vers le cône suivant.
  • Il y a toujours un cône sans joueur, mais le ballon reste en mouvement.
Disposition
  • Formez deux groupes. L'attaquant reçoit un maillot.
Exécution
  • L'attaquant commence avec un défenseur. Dans une zone de jeu, l'attaquant doit essayer de se démarquer.
  • Devant la zone de jeu se trouve le passeur, qui doit s'assurer que le ballon arrive bien à l'attaquant.
  • Les autres joueurs se tiennent sur le côté.
  • Si l'attaquant reçoit bien le ballon sans que le défenseur ne l'intercepte, un défenseur supplémentaire entre en jeu.
Objectif
  • Se démarquer
  • Lancer
  • Éviter le contact
Formation
  • Trois enfants par poteau de korfbal.
  • Un attaquant, un défenseur et un passeur/réceptionneur.
Exécution
  • L'attaquant essaie de marquer.
  • Le défenseur essaie d'empêcher cela.
  • Changez de rôle lorsque l'attaquant a marqué.
Exécution
  • Formez des paires. Joueur 1 se tient à 6 mètres devant le panier. Joueur 2 se tient avec le ballon sous le panier.
  • Placez un cône à gauche ou à droite du panier à environ 4 à 6 mètres.
  • Joueur 2 lance le ballon à joueur 1. Joueur 1 pose le ballon au sol et court vers le cône, fait le tour et se dirige vers le panier.
  • Pendant ce temps, joueur 2 court vers le ballon au sol et passe le ballon à joueur 1 pour un tir en course en profondeur.
  • Répétez cela jusqu'à ce que 8 tirs en course aient été réalisés.
Important
  • Le rythme est crucial : les coureurs ne doivent pas s'arrêter, mais ne doivent pas non plus courir trop lentement.
  • Le timing de la passe doit être correct.
drawing Entraînement de vitesse tom et jerry
Disposition
  • 1 poteau
  • 1 ballon
  • 4 cônes disposés en carré
  • 9 joueurs : 4 attaquants, 4 défenseurs, 1 passeur
Exécution
  • Les 4 attaquants se tiennent en carré près des cônes autour du panier.
  • Les 4 défenseurs tiennent le poteau d'une main.
  • Le passeur se tient avec le ballon à l'extérieur du carré formé par les cônes.
  • Le passeur envoie le ballon à un attaquant.
  • Le défenseur en face de l'attaquant qui reçoit le ballon doit courir autour du cône.
  • Les attaquants essaient de marquer rapidement en trouvant la personne libre.
Exécution
  • Tous les joueurs se tiennent en cercle.
  • Joueur A lance le ballon vers le joueur B et court vers la place du joueur B.
  • Joueur B lance le ballon vers le joueur C et va se placer à l'endroit du joueur C.
Disposition
  • Par groupe, un panier et un ballon.
  • Les paniers sont de préférence disposés en cercle ou en rectangle.
  • Tous les groupes sont d'une taille à peu près égale.
Exécution
  • Réalisez 10 paniers en course.
  • Le joueur qui marque le dernier point va chercher la tâche suivante auprès de l'entraîneur.
  • L'entraîneur demande quelle tâche vient d'être réalisée et donne la tâche suivante.
  • Quel groupe réalise toutes les tâches en premier ?
Liste des tâches
  • 10 paniers en course.
  • 15 lancers de pénalité.
  • 5 tirs à 4 mètres.
  • 10 paniers en course depuis l'arrière du panier.
  • 10 tirs à 3 mètres derrière le panier.
En bref
  • Jeu de tir où l'on tire depuis différents côtés du panier.
Organisation
  • Par panier, une paire avec un ballon. En cas de manque de paniers, 2 paires avec chacun un ballon.
  • Quatre marquages par panier : devant, derrière, à gauche et à droite à environ 6 mètres de distance.
  • Un joueur commence sous le panier, l'autre tire depuis chaque marquage.
  • Changer de rôle après chaque tour.
  • Quelle paire termine en premier le 'voyage autour du monde' ?
Variations
  • Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
  • Marquer 2 buts à chaque marquage.
  • Tirer en mouvement ou prendre des tirs de déviation.
  • Avec 2 paires par panier, marquer ensemble 2 fois à chaque pion.
  • Terminer la tâche en 2 minutes, sinon tour de pénalité.
Exécution
  • Tirer depuis différentes positions pour s'habituer à divers angles et distances.
  • Veiller à la variation des positions de tir pour ne favoriser aucune équipe.
  • Tirer avec précision est crucial pour le succès.
  • Les joueurs deviennent plus concentrés et s'améliorent rapidement.