Korfballexercices pour u6
- Quatuor par panier
- Attaquant, receveur, tireur, travailleur
- La balle part du déclarant, joue la balle à l'ouvrier, qui se tient à gauche devant le panier près d'un pion, le tireur part à droite devant le panier mais court vers le pion de droite reçoit la balle et tire.
- Changement de tireur --> récepteur --> manipulateur --> travailleur --> tireur
- Par deux, faites traverser le terrain au ballon en le lançant dans la course de l'autre joueur.
- Variation avec 1 défenseur, avec 2 défenseurs.
En résumé : pratiquez toutes sortes de formes de tir en position d'appui.
Organisation : deux personnes par panier, une personne sous le panier et une personne devant le panier. Changez après environ 1 minute.
a) Une personne se place devant le panier à environ 6 mètres, le tireur se tient sous le panier. Le tireur commence loin du panier (en arrière), reçoit le ballon et tire immédiatement. L'attaquant attrape le ballon.
b ) Comme l'exercice a., mais le tireur ne fait que menacer d'un tir, laisse le défenseur s'interposer et continue avec un "underhand pull ball" : une sorte de lancer de pénalité en dessous d'environ 5 mètres en diagonale derrière le panier. Le Germa-ball - que j'ai appelé ainsi en référence à Germa Woldhuis de Nic. qui avait régulièrement du succès avec ce jeu - est pratiqué ici. Le serveur attrape la balle.
c) La situation de départ est la même, mais le tireur a maintenant un défenseur avec lui (certaines paires s'annulent). La tâche du défenseur est de décider laquelle des deux possibilités (a. ou b.) l'attaquant aura : soit il réagit délibérément trop tard (après quoi un coup doit suivre), soit il suit le tireur de trop près (donnant ainsi l'occasion de tirer en dessous). Dans les exercices d., e. et f., l'attaquant joue libre avec un mouvement simple. Un moyen efficace, qui nécessite toutefois beaucoup de technique (et donc de pratique).
- Indiquez le panier avec le ballon
- Un joueur à chaque chapeau
- Les deux joueurs du bandeau marchent l'un vers l'autre.
- L'attaquant entre à l'intérieur
- Le défenseur réagit et tente de défendre
- La pression permet d'abord à l'attaquant de passer devant
- Le défenseur tente d'intervenir
- Le défenseur tente de tacler
- Variation. L'attaquant s'éloigne pour tirer. Le défenseur essaie également de défendre le tir
- Objectif : bonne coupure, arrivée calme

- C'est la même chose que l'eau et le feu mais dans un format de korfball.
- Du côté des tagueurs, il y a 5 poteaux.
- Du côté des attaquants, il y a 10 balles.
- L'équipe attaquante doit essayer de marquer deux fois sur tous les poteaux.
- Ensuite, cette perche est libre et ne peut être réutilisée.
- Mais les tapeurs peuvent taper les attaquants.
- Si un téléscripteur touche un attaquant, il est éliminé.
- S'il ne tape pas un attaquant, ce dernier est éliminé.
- Si un attaquant est touché alors qu'il vient de marquer, tous les adversaires qui ont été touchés sont autorisés à rejouer.
- Si deux buts ont été marqués sur un poteau, tous les attaquants sont à nouveau libres.
- Lorsque quelqu'un a marqué, cette balle est retirée du jeu, il reste donc de moins en moins de balles et de poteaux, ce qui rend la tâche plus facile pour les tapeurs et plus difficile pour les attaquants.
- Lorsque tous les attaquants ou tous les tapeurs ont terminé, on inverse les positions.
- Ce jeu a été inventé par un garçon de mon équipe.
- Il veut toujours faire un jeu d'eau et de feu, mais nous pensons que c'est mieux de faire un autre jeu qui a à voir avec le korfball, c'est-à-dire lancer, attraper, tirer, etc. Il a donc eu cette idée et je dois dire qu'elle est difficile à expliquer, mais elle a l'air vraiment amusante.
- Les enfants apprennent aussi à tirer plus loin que d'habitude, parce qu'ils ne veulent pas se faire taper dessus.
- Ils apprennent également à bouger immédiatement après avoir tiré, car il pourrait y avoir un téléscripteur après eux.
En bref :
- Exercice de tir (-jeu) dans lequel les tirs sont effectués depuis différents côtés du panier.
Organisation :
- Par panier une paire avec un ballon, ou en cas d'insuffisance de paniers 2 paires avec un ballon chacune.
- A chaque panier, quatre pions ou autres marqueurs :
- Un devant et un derrière le panier et un à gauche et à droite du panier, toujours à une distance d'environ 6 mètres.
- Un de chaque paire commence sous le panier.
- La tâche de l'autre est de marquer un but le plus rapidement possible avec chaque pion.
- Après cela, ils échangent leurs fonctions.
- Quelle paire sera la plus rapide à terminer "le voyage autour du monde" ?
Variation :
- Les distances peuvent bien sûr être agrandies ou réduites. Ou : marquer 2 buts avec chaque pion.
Variation:
- Au lieu de tirer à l'arrêt, vous pouvez également tirer en mouvement, ou tout simplement : prendre des balles d'évitement.
- Marchez de ligne en ligne, le tronc droit et le genou doit toucher le sol à chaque pas.
- Ceci se fait avec un ballon au-dessus de la tête et les bras tendus.
- Pour les athlètes plus puissants, vous pouvez le faire avec un ballon plus lourd...
- Les joueurs se placent les uns au-dessus des autres et ont chacun un ballon dans une de leurs mains.
- L'un est dans sa main gauche, l'autre dans sa main droite.
- Maintenant, ils vont se renvoyer les balles ensemble.
- Ainsi, pendant un certain temps ou pour la première fois, ils se passent la balle d'avant en arrière un certain nombre de fois...
- Demandez aux joueurs de se tenir d'un certain côté d'une ligne, d'un pot, etc.
- Le but est de sauter avec deux pieds ou un pied au-dessus de la ligne et de revenir.
- Ainsi, pendant un certain temps... à décider par les joueurs eux-mêmes, en tenant compte de l'âge ou de l'aptitude physique...
OBJECTIF : Échauffement (concentration et réaction)
ORGANISATION : Deux, trois ou quatre équipes dans une zone désignée.
PROCESSUS DE JEU : Marchez en succession rapide, en traversant toute la pièce. Le numéro 2 suit chaque mouvement du numéro 1 aussi vite que possible, en gardant une distance d'environ 1 mètre. Changez après un certain temps.
VARIATIONS :
- le coureur de tête essaie maintenant de semer le coureur de queue par des feintes soudaines et/ou des changements de rythme.
- Mais désormais, d'autres mouvements sont également autorisés : passes croisées, sauts, se coucher et se relever rapidement, etc.
- Plus de multiples : tout le monde passe librement d'une personne à l'autre. Les joueurs se dirigent l'un vers l'autre, font une feinte, puis se renvoient la balle :
- se croisent sur la gauche.
- passer à droite
- ils se tournent l'un vers l'autre et reviennent sur leurs pas
- Une balle par paire/triple.
- Les joueurs lancent jusqu'à ce qu'ils atteignent un poteau.
- Au poteau, les deux joueurs peuvent tirer une fois.
- Ensuite, ils doivent passer à un autre poste.
- Tous les groupes se croisent simplement.
- Quelle équipe de deux/triples est la première à marquer 15 buts (facultatif).
- Faites un parcours de relais où les enfants doivent se passer le ballon, par exemple avec
- des pions,
- échelles de marche,
- bancs
- etc.
- Une personne parcourt le parcours avec le ballon et passe ensuite le ballon à la personne suivante.
- 2 ou 3 équipes signifie 2 fois le parcours.