Korfballexercices pour u7

Se démarquer et conserver la possession du ballon
  • Placez quatre cônes en carré de 7x7 mètres. Faites jouer trois joueurs ensemble à l'intérieur de ce carré. Un joueur est le chasseur qui essaie d'intercepter.
  • Jouez une partie de 30 secondes ; une interception rapporte un point.
Exécution
  • Les joueurs doivent se démarquer en se déplaçant vers le ballon ou en s'en éloignant, selon leur position par rapport au chasseur, la distance au ballon et l'espace disponible.
  • Arrêtez le jeu pour démontrer où ils doivent se déplacer.
  • Le joueur en possession du ballon doit apprendre à ne pas faire de passes risquées ; mieux vaut ne pas faire de passe qu'une mauvaise passe.
  • Utilisez parfois une passe en cloche ou une passe tendue ; une passe feinte peut également être utile.
  • Ralentir, accélérer et changer de direction sont importants pour se démarquer.

Objectif

  • Pratiquer le tir en course à partir de situations stimulantes.

Organisation

  • Groupes de trois ou quatre par panier. Un ou deux joueurs sous le panier, deux devant.

Exécution

  • Après la passe, courir vers l'avant et effectuer un tir en course, puis tourner.

Variantes

  • Balle de passage rebondissante : Passes effectuées avec un rebond.
  • Balle de passage en retard par-dessus la tête : La passe est effectuée trop tard, réaliser les tirs en course par-dessus la tête.
  • Balle de passage latérale en retard : La passe est effectuée trop tard, courir à gauche ou à droite du panier et amener la balle latéralement ou en diagonale vers l'arrière.
  • Avec une impulsion du pied droit, le mouvement est plus fluide et le tir plus précis si l'on passe à gauche du poteau.
  • Balle de Durk Bergsma : La passe est effectuée trop tard, courir le long du poteau et lancer la balle à une main par-dessus la tête dans le panier.
  • Balle de passage en saut en retard : La passe est effectuée trop tard, prendre le tir en course en sautant.
  • Tir long anticipé : La balle est passée trop tôt, effectuer un 'tir long' avec un long moment de suspension.
  • Balle roulée : La balle n'est pas lancée mais roulée.
  • Mouvement de démonstration : La balle est passée un peu trop tôt, faire tourner la balle une fois autour du corps avant de tirer.

Variations

  • Passe dans l'espace : La passe n'est plus effectuée depuis sous le panier, mais depuis l'espace à environ 5 mètres en diagonale devant le panier.
  • Longue distance : Le passeur se tient à plus de 20 mètres du panier.
  • Avec défenseur : Tous les exercices avec un défenseur près du joueur effectuant le tir en course.
Exécution
  • 10 tirs depuis la ligne de largeur
  • 15 balles de poursuite
  • 15 balles de retrait
Objectif
  • Exercice de tir où l'on tire de différents côtés du poteau de korfbal.
Organisation
  • Par poteau, un binôme avec un ballon, ou en cas de manque de poteaux suffisants, deux binômes avec chacun un ballon.
  • À chaque poteau, quatre cônes ou autres marques : un devant, un derrière, un à gauche et un à droite du poteau, toujours à environ 6 mètres de distance.
  • De chaque binôme, un commence sous le poteau. L'autre marque un but depuis chaque cône. Ensuite, ils échangent les rôles.
  • Quel binôme termine le plus rapidement le "voyage autour du monde" ?
Variations
  • Les distances peuvent être augmentées ou diminuées à volonté, ou marquer deux buts à chaque cône.
  • Au lieu de tirer à l'arrêt, on peut aussi tirer en mouvement ou prendre des balles de déviation.
  • On travaille avec deux binômes par poteau. Les deux tireurs doivent marquer ensemble deux fois à chaque cône, peu importe qui marque les buts.
  • On change de rôle après quatre fois deux buts.
Exécution
  • L'exercice stimule le tir depuis différentes positions autour du poteau.
  • Il est important de tirer avec précision, surtout parce que tirer depuis le côté ou l'arrière est différent à cause de l'angle du poteau.
  • Les joueurs peuvent être bruyants au début, mais se concentrent rapidement et améliorent considérablement leur compétence de tir.
En bref :
  • Pratique de différentes formes de tir depuis une position de soutien.
Organisation :
  • Deux joueurs par panier : une personne fixe sous le panier et une devant. Changer après environ 1 minute.
Exécution :
  • a) Le passeur se tient à environ 6 mètres devant le panier, le tireur commence sous le panier. Le tireur démarre en diagonale vers l'arrière, reçoit le ballon et tire immédiatement. Le passeur récupère.
  • b) Comme a, mais le tireur feint un tir, laisse le défenseur sauter et suit avec un "tir sous-main" d'environ 5 mètres en diagonale derrière le panier. Le passeur récupère.
  • c) Le tireur a un défenseur. Le défenseur détermine la possibilité : réagit trop tard (le tir suit) ou suit agressivement (opportunité pour le tir sous-main).
  • d) Comme b, mais le tireur se déplace latéralement et effectue une rotation de presque 180 degrés vers le panier pour prendre le tir sous-main. Peut également commencer à partir d'une position fixe.
  • e) Comme d, avec un défenseur chez le tireur. Le défenseur s'avance agressivement.
  • f) Le tireur se tient à un demi-mètre devant le panier, défenseur entre le tireur et le poteau. Le tireur lance le ballon à deux mains par-dessus dans le panier.
  • g) Le tireur se tient à un demi-mètre derrière le panier, avec le défenseur devant lui. Le tireur fait une feinte de tir, puis le tir suit dès que le défenseur se retourne.
  • h) Le passeur tire exprès au-dessus du panier. Le tireur sous le panier attrape le ballon et tire immédiatement dans un mouvement fluide.
  • i) Comme h, mais maintenant la personne sous le panier tire directement depuis un saut.
  • j) Le passeur tire au-dessus du panier. Le récupérateur laisse le ballon passer au-dessus de lui, le suit et tire avec une demi-rotation.
Opzet
  • Créer une zone dans laquelle une attaquante se déplace constamment.
  • Un défenseur suit l'attaquante.
  • D'autres joueurs se tiennent autour de la zone.
Exécution
  • L'attaquante commence avec le ballon et le lance à un joueur sur le côté.
  • Le joueur sur le côté renvoie le ballon à l'attaquante.
  • L'attaquante lance ensuite à un autre joueur sur le côté.
  • Le défenseur essaie d'intercepter le ballon.
  • Si le défenseur intercepte le ballon, il le renvoie et l'exercice recommence.
  • L'attaquante essaie constamment de se démarquer, tandis que le défenseur tente d'intercepter le ballon.
Règles du jeu
  • Formez des groupes de 2 personnes par panier.
  • Chaque groupe reçoit trois cartes à jouer.
  • Les cartes ont été mélangées à l'avance et les chiffres de 2 à 5 ont été retirés du paquet.
  • Avec les trois cartes reçues, les groupes doivent essayer de se rapprocher le plus possible de 31.
  • La valeur des cartes est la suivante :
    • Six = six
    • Sept = sept
    • Huit = huit
    • Neuf = neuf
    • Dix = dix
    • Valet = dix
    • Dame = dix
    • Roi = dix
    • As = onze
  • Exemples : neuf + valet + dame = 29 points ou as + valet + dame = 31, valet + valet + valet = 30,5
  • Si les joueurs ont complété une série, ils peuvent échanger une de leurs cartes pour une nouvelle afin de se rapprocher de 31.
  • L'entraîneur met un chronomètre et dit "stop" à la fin.
  • L'équipe qui est alors la plus proche de 31 gagne.
Séries
  • Tirs en course : trois buts consécutifs.
  • Courte chance : quatre buts au total.
  • Tir de distance derrière le panier : deux buts consécutifs (4/5 mètres).
  • Tirs de pénalité : trois buts consécutifs.
  • Tour de panier : quatre buts de chaque côté du panier (3 mètres).
Exécution
  • Chaque joueur a son propre ballon.
  • Il y a 3 à 4 poteaux de korfbal alignés, selon le nombre de joueurs.
  • Tous les joueurs commencent au même poteau.
  • Après le compte à rebours, ils commencent tous à tirer.
  • Lorsqu'un joueur marque un but, il peut passer au poteau suivant.
  • En cas d'échec, le joueur reste au poteau actuel jusqu'à ce qu'il marque.
  • Selon le niveau, il peut être convenu que les joueurs doivent passer 1, 2 ou 3 fois par chaque poteau.
Variation
  • Utilisez des cônes pour créer un cercle à l'extérieur duquel les joueurs doivent tirer.
  • Les joueurs ne peuvent entrer dans le cercle que pour récupérer le ballon.
Disposition
  • Formez deux zones de quatre joueurs.
Exécution
  • L'attaque commence avec le ballon chez les entraîneurs.
  • Lorsque la défense intercepte le ballon, elle le ramène d'abord aux entraîneurs.
  • En cas de score, l'équipe reçoit un bonus et peut reprendre le ballon.
En bref :
  • Exercices axés sur l'attrapage des ballons qui rebondissent ou roulent au bon moment.
Organisation :
  • Par paires ou trios avec un ballon.
Exécution :
  • Paires : a) Numéro 1 roule le ballon à quelques mètres. Numéro 2 doit s'emparer du ballon le plus rapidement possible, le ramasser et le renvoyer. Changez après 5 fois.
  • b) Numéro 1 lance le ballon avec un petit arc de cercle pour qu'il rebondisse à environ 4 mètres. Numéro 2 essaie de saisir le ballon le plus rapidement possible après le rebond.
  • c) Numéro 1 laisse tomber le ballon d'une hauteur de 1,5 mètre juste devant numéro 2. Numéro 2 essaie de saisir le ballon le plus rapidement possible après le rebond. Attention : posez la main sur le ballon dès qu'il remonte.
  • Trios : d) Le passeur est au milieu et roule le ballon à quelques mètres. Les autres peuvent courir dès que le ballon est lâché. Qui attrape le ballon en premier ? Changez après 3 fois.
  • e) Comme d, mais maintenant le passeur lance le ballon avec un petit arc de cercle pour qu'il rebondisse à environ 4 mètres. Qui attrape le ballon en premier ?
  • f) Comme e, mais maintenant sous un panier. Celui qui attrape le ballon en premier peut faire un tir retourné.
  • g) Comme b, mais maintenant avec des trios. Qui réagit le plus vite ?
Disposition
  • Formez deux groupes. L'attaquant reçoit un maillot.
Exécution
  • L'attaquant commence avec un défenseur. Dans une zone de jeu, l'attaquant doit essayer de se démarquer.
  • Devant la zone de jeu se trouve le passeur, qui doit s'assurer que le ballon arrive bien à l'attaquant.
  • Les autres joueurs se tiennent sur le côté.
  • Si l'attaquant reçoit bien le ballon sans que le défenseur ne l'intercepte, un défenseur supplémentaire entre en jeu.
Objectif
  • Se démarquer
  • Lancer
  • Éviter le contact
Exécution
  • Tous les joueurs se tiennent en cercle.
  • Joueur A lance le ballon vers le joueur B et court vers la place du joueur B.
  • Joueur B lance le ballon vers le joueur C et va se placer à l'endroit du joueur C.