Korfballexercices pour u7

En bref
  • Jeu de tir où l'on tire depuis différents côtés du panier.
Organisation
  • Par panier, une paire avec un ballon. En cas de manque de paniers, 2 paires avec chacun un ballon.
  • Quatre marquages par panier : devant, derrière, à gauche et à droite à environ 6 mètres de distance.
  • Un joueur commence sous le panier, l'autre tire depuis chaque marquage.
  • Changer de rôle après chaque tour.
  • Quelle paire termine en premier le 'voyage autour du monde' ?
Variations
  • Les distances peuvent être augmentées ou réduites.
  • Marquer 2 buts à chaque marquage.
  • Tirer en mouvement ou prendre des tirs de déviation.
  • Avec 2 paires par panier, marquer ensemble 2 fois à chaque pion.
  • Terminer la tâche en 2 minutes, sinon tour de pénalité.
Exécution
  • Tirer depuis différentes positions pour s'habituer à divers angles et distances.
  • Veiller à la variation des positions de tir pour ne favoriser aucune équipe.
  • Tirer avec précision est crucial pour le succès.
  • Les joueurs deviennent plus concentrés et s'améliorent rapidement.
En bref
  • Un bon exercice de tir avec beaucoup de course.
Organisation
  • Les paniers sont placés en cercle.
  • Un passeur avec un ballon est placé à chaque panier.
  • Le reste des joueurs se tient au centre du cercle.
  • Visez 2 paniers pour 5 joueurs.
Exécution
  • Partie a : Les joueurs dans le cercle central prennent des balles de passage à l'un des paniers. Ceux qui ne sont pas assez rapides doivent attendre. Chacun récupère sa propre balle de passage et cherche ensuite un panier libre.
  • Partie b : Comme a, mais qui marque d'abord 10 points ?
  • Partie c : Comme b, mais qui marque d'abord un point à chaque panier ?
  • Partie d : Comme b, mais avec des balles de passage prises à la main haute.
  • Partie e : Comme b, mais avec une situation de reprise. Le coureur renvoie le ballon au passeur qui a quitté le poteau. Qui marque d'abord 5 points ?
  • Partie f : Comme b, mais le coureur prend des petits tirs d'évitement. Le passeur récupère le tir et tente ensuite de marquer lui-même. Qui marque le premier 5 fois ?
  • Partie g : Comme f, mais après le mouvement d'évitement, il n'y a pas de tir. Le ballon retourne au passeur qui tire avec un quart/demi-tour.
Variation
  • Ajoutez des défenseurs. Quel attaquant marque en premier 10 balles de passage ou 5 points avec des tirs d'évitement ?
Position de départ
  • Deux groupes aux deux premiers cônes.
Exécution
  • Le premier de la file court vers le cerceau et passe par le bas, donc le cerceau passe par-dessus sa tête.
  • Ensuite, il se déplace en position défensive vers le deuxième cône et tourne quatre fois autour.
  • Enfin, il court vers le troisième cône et marque avant de pouvoir retourner au premier cône et toucher le suivant dans la file.
Position défensive
  • Reculer et plier les genoux avec le bras levé.
Distances
  • Cerceau depuis le cône 1 : 5 mètres.
  • Cône 2 depuis le cerceau : 5 mètres.
  • Cône 3 depuis le cône 2 : 5 mètres.
  • Poteau depuis le cône 3 : 4 mètres.
  • Un ballon par paire/triplet.
  • Les joueurs se lancent par-dessus jusqu'à ce qu'ils atteignent un poteau.
  • Au poteau, les deux joueurs peuvent tirer une fois.
  • Ensuite, ils doivent se lancer à nouveau jusqu'à un autre poteau.
  • Tous les groupes s'affrontent en ligne droite.
  • Celui des deux/trois qui a marqué 15 buts en premier (facultatif).
  • Un ballon par paire/triplet.
  • Les joueurs se lancent par-dessus jusqu'à ce qu'ils atteignent un poteau.
  • Au poteau, les deux joueurs peuvent tirer une fois.
  • Ensuite, ils doivent se lancer à nouveau jusqu'à un autre poteau.
  • Tous les groupes s'affrontent en ligne droite.
  • Celui des deux/trois qui a marqué 15 buts en premier (facultatif).
  • 3 groupes aux cônes
  • Courir jusqu'au cerceau
  • Par là, jusqu'aux pions
  • traverser la passerelle
  • sauter par-dessus le bâton
  • Enfin, tirer (2 tentatives)
  • Celui qui marque 5 fois en premier (ramasse les pions)
Le jeu du chaos est amusant pour les jeunes enfants, mais il peut aussi être joué avec des enfants plus âgés.

  • Le jeu du chaos implique que chaque enfant dispose d'une balle et de 3 à 4 poteaux (en fonction du nombre de joueurs).
  • En ligne.
  • Chaque joueur commence au même poteau,
  • Il y a un compte à rebours et ils commencent tous à tirer,
  • S'ils marquent, ils peuvent monter d'un poteau,
  • S'ils ne marquent pas, ils restent au poteau jusqu'à ce qu'ils marquent.
  • Vous pouvez convenir à l'avance s'ils doivent passer chaque poteau 1, 2 ou 3 fois en fonction du niveau.
  • Variante : vous pouvez utiliser des pions pour délimiter un cercle à l'extérieur duquel les joueurs doivent tirer,
  • Ils ne peuvent y entrer que pour rattraper le ballon.
  • Le matériel ci-dessous est prévu pour 4 personnes (chapeau = pion)
  • 1 personne est le téléscripteur
  • Le chatouilleur va essayer de chatouiller le plus grand nombre de personnes possible. Ensuite, vous vous tenez la main jusqu'à ce que le pendule soit très long !

Les points rouges sont les chatteurs. Ils n'ont pas le droit de se lâcher. Les points bleus sont les personnes qui doivent encore être chatouillées.
drawing Étiquette murale chinoise
  • Former des paires
  • Placez 3 pions en triangle, à environ 4 mètres l'un de l'autre.
  • Les joueurs se placent sur les pions 1 et 3.
  • Le joueur du pion 1 a un ballon

Progression :
  • Le joueur du pion 3 court vers le pion 2, le frappe et revient en courant.
  • Le joueur du pion 1 lance le ballon avant que le joueur 2 n'arrive au pion, de sorte que le ballon est donné dans la course.
  • Lorsque le ballon arrive au joueur 2, le joueur 1 du pion 1 court vers le pion 2 et le joueur du pion 1 court vers le pion 2 et revient.
  • Il reçoit le ballon dans la course lorsqu'il arrive à nouveau au poste 1.
  • Ensuite, le joueur 2 recommence.



Plus difficile : lancer avec l'autre main. Variante :
  • le joueur 1 au pion 1 et le joueur 2 au pion 3.
  • Le joueur 1 court vers le pion 2 et le joueur 2 lance le ballon au joueur 1 dans sa course.
  • Après avoir lancé, le joueur 2 court directement vers le pion 1 et reçoit le ballon dans la course du joueur 1.
  • Le joueur 1 court alors à nouveau vers le pion libre et ainsi de suite.
  • Lorsque l'entraîneur dit oui, les joueurs se tournent dans l'autre sens.
  • Veillez à ce qu'ils continuent à lancer avec la main extérieure.
  • Placez 3 pions dans un triangle, à environ 4 mètres de distance les uns des autres.
  • Une personne se place aux pions 1 et 3.
  • Le joueur du pion 1 a le ballon.

  • Le joueur du pion 3 court vers le pion 2, le tape et revient en courant.
  • Le joueur du pion 1 lance le ballon au joueur 2 avant qu'il ne revienne au pion 3.
  • Le ballon est donc donné dans la course.
  • Lorsque le ballon arrive au joueur 2, le joueur 1 court jusqu'au pion 2 et revient, puis le joueur 2 lui passe le ballon dans la course.
  • Jeu de tir à 2 équipes. Jouer contre les autres paniers.

  • L'un des deux tire. Lorsque 2x marque, vous appelez l'entraîneur.
  • Si vous êtes le plus rapide, vous avez gagné et les paires de tous les paniers sont changées.
  • Celui qui termine le premier a gagné un point.

  • L'autre membre de la paire attrape le ballon.
  • Si le ballon rebondit sur le sol, le but est marqué.

  • Des variations sont possibles grâce à des ballons intermédiaires et à des déplacements.
  • Faites attention aux passes. Où quelqu'un veut-il le ballon quand vous faites une passe ?
  • En dehors du mouvement : continuez à bouger après votre tir pour recevoir le ballon. Vous continuez à courir jusqu'à ce que vous receviez à nouveau le ballon.
Placez au moins la moitié du nombre de joueurs participants dans des paniers répartis en cercle sur le terrain.
  • Un joueur avec le ballon se tient sous chaque panier
  • Les autres joueurs se tiennent au milieu entre les paniers alignés.
  • Demandez aux joueurs de marcher jusqu'à un panier, de tirer un crochet et de tirer.
    • Si le ballon entre dans un panier ordinaire, le joueur obtient 1 point.
    • Si le ballon entre dans le panier d'un tireur, le joueur marque 2 points.
  • Si le joueur a marqué, il se dirige vers le centre et choisit un autre panier pour tirer.
  • Si le joueur n'a pas marqué, vous échangez avec le passeur.
  • Jouez ainsi jusqu'à ce que vous ayez marqué le nombre de points que vous souhaitez.

variante :
  • passage en force
  • tirer le ballon