Korfballexercices pour u8

  • Les joueurs se placent les uns au-dessus des autres et ont chacun un ballon dans une de leurs mains.
  • L'un est dans sa main gauche, l'autre dans sa main droite.
  • Maintenant, ils vont se renvoyer les balles ensemble.
    • Ainsi, pendant un certain temps ou pour la première fois, ils se passent la balle d'avant en arrière un certain nombre de fois...
  • Demandez aux joueurs de se tenir d'un certain côté d'une ligne, d'un pot, etc.
  • Le but est de sauter avec deux pieds ou un pied au-dessus de la ligne et de revenir.
  • Ainsi, pendant un certain temps... à décider par les joueurs eux-mêmes, en tenant compte de l'âge ou de l'aptitude physique...
  • Vous prenez 1 (ou 2) dé.
  • Vous lancez les dés et travaillez le nombre dans un exercice de tir.
  • Par exemple : vous lancez 5, alors vous devez marquer 5 tirs.


Variation :

  • Vous pouvez demander à chaque groupe de lancer son dé séparément et à chaque fois qu'il accomplit une tâche, il relance le dé.
  • Et chaque fois qu'ils ont terminé une tâche, donnez un nouveau
  • leur donner une nouvelle tâche avec un nouveau numéro lancé.
  • Vous avez 4 enfants par poste.
    • 3 sont les attaquants,
    • 1 est le défenseur.
  • les attaquants doivent essayer de marquer
  • et le défenseur doit l'empêcher.
  • changement lorsque les attaquants ont marqué 3 fois ou un hors-ball ou intercepté par la défense.
  • puis changer de fonction.
  • Si marquer est trop facile, faites entrer un 2e défenseur ou faites passer les attaquants avant de tirer à nouveau.
  • Si le tir est trop difficile, prévoyez un panier supplémentaire ou le défenseur doit garder une main sur son dos ou les attaquants peuvent courir avec le ballon.
  • Pour l'exercice : répétez comment lancer et attraper correctement.
  • L'accent n'est pas mis sur le tir.
  • 1 joueur se place devant le panier.
    • Il y a des tirs.
    • Il y a un attrapeur derrière le panier qui essaie d'attraper le ballon le plus rapidement possible.
    • attrapé ?
      • en lançant vite et bien à votre coéquipier.
    • Variante : 2 personnes à un panier (peut aussi être plus d'une personne).

2 équipes de taille égale.

  • Vous commencez avec la balle au niveau du pion.
  • La balle est passée au deuxième pion
    • La balle ne doit pas toucher le sol,
    • sinon vous devez recommencer.
  • Il y a un certain nombre de points de contrôle où les nouveaux joueurs se tiennent prêts à passer le ballon.
  • Le dernier joueur en ligne doit marquer 1 pour gagner.

Forme de la fête.

  • Deux paniers en face l'un de l'autre et deux équipes.
  • S'entraîner à le faire pendant les matchs.
  • Course de relais :
    • Préparation :
    • Faire 2/3 rangs de, respectivement, 1 cerceau, 1 panier libre sur le sol, 1 corde à sauter, 1 panier avec poteau.
    • Les courses à relais commencent au pion, passent d'abord par le cerceau, puis par le panier, puis sautent à la corde deux fois, marquent un but et reviennent en courant.
    • Quelle équipe aura terminé en premier ?


OBJECTIF : Échauffement (concentration et réaction)

ORGANISATION : Deux, trois ou quatre équipes dans une zone désignée.

PROCESSUS DE JEU : Marchez en succession rapide, en traversant toute la pièce. Le numéro 2 suit chaque mouvement du numéro 1 aussi vite que possible, en gardant une distance d'environ 1 mètre. Changez après un certain temps.

VARIATIONS :

  • le coureur de tête essaie maintenant de semer le coureur de queue par des feintes soudaines et/ou des changements de rythme.
  • Mais désormais, d'autres mouvements sont également autorisés : passes croisées, sauts, se coucher et se relever rapidement, etc.
  • Plus de multiples : tout le monde passe librement d'une personne à l'autre. Les joueurs se dirigent l'un vers l'autre, font une feinte, puis se renvoient la balle :
    • se croisent sur la gauche.
    • passer à droite
    • ils se tournent l'un vers l'autre et reviennent sur leurs pas
  • 3 équipes par panier.
  • 1 fixe le rebond / déclarant, les 2 autres tirent alternativement sur le panier et comptent le nombre de buts.
  • Après 90 secondes, le rebondissement change de fonction.
  • Le nombre de joueurs par pôle n'est pas important.
  • Les joueurs tireront de 5 à 6 mètres selon l'âge.
  • S'ils lancent dans le panier consécutivement, ils peuvent doubler le score.
  • A 2, je lance, puis c'est 3, puis je lance à nouveau, puis c'est 6 et ainsi de suite.
  • Si un joueur marque, il doit aussi continuer à lancer.
  • On y joue généralement avec des seniors jusqu'à 3000 ou 5000.
  • Deux ou trois joueurs commencent à tirer à 3 ou 4 mètres,
  • Lorsqu'ils ont tous jeté, ils peuvent se diriger vers le côté gauche du panier.
  • Une fois tous les lancers effectués, ils peuvent se déplacer vers le côté gauche du panier, où ils doivent à nouveau lancer deux, trois ou... avant de passer au point suivant.
  • De cette façon, tous les points (directions du vent) autour du poteau doivent être lancés en premier.