Korfballexercices pour u8
En bref : exercice mettant l'accent sur le fait de se détourner de l'adversaire.
Organisation : Chaque équipe de cinq ou quatre joueurs dispose d'un ballon et d'un terrain d'environ 20 mètres sur 20. Les joueurs sont numérotés.
a) Le numéro 1 attaque, le numéro 2 défend et les numéros 3, 4 et 5 jouent ensemble avec le joueur qui attaque. Tout le monde peut circuler librement dans la zone. L'attaquant récupère toujours le ballon des numéros 3, 4 et 5. La tâche du défenseur est d'intercepter le ballon. L'attaquant parviendra-t-il à ne pas perdre le ballon une fois ? La balle ne doit pas non plus tomber sur le sol ! Après environ 30 secondes, changez de tâche : le numéro 3 attaque, le numéro 4 défend, etc. jusqu'à ce que tout le monde ait été attaquant et défenseur une fois.
Si nécessaire, prolongez la tâche la prochaine fois :
b ) Comme a., mais en donnant l'instruction que l'attaquant doit toujours se détourner de son défenseur : de cette façon, il peut à la fois passer et recevoir le ballon facilement. J'appelle cela "couper et tourner", d'autres l'appellent "garder son adversaire sur le dos".
c ) Comme a., mais maintenant les coéquipiers 3, 4 et 5 se tiennent immobiles dans un triangle avec une distance d'environ 15 mètres entre eux. Cela rend la tâche un peu plus difficile pour l'attaquant.
d ) Cela devient encore plus difficile si l'attaquant a pour instruction de passer le ballon aux autres joueurs dans un ordre déterminé. Elle doit maintenant courir en rond, de sorte que le défenseur sache exactement où le ballon va aller, ou où l'attaquant veut aller. De nombreux ballons seront désormais interceptés, ou au moins touchés.
e ) Encore la partie c. Montrez que l'attaquant a plus de facilité maintenant à cause de la liberté de choix. En se détournant de son adversaire, elle crée une mer d'espace pour elle-même !
- Laissez les enfants se répartir sur 3 pôles.
- Plus de pôles s'il y a beaucoup d'enfants
- Une personne peut commencer à tirer à 1 mètre ; si le panier est touché en 2 tentatives, le joueur peut continuer à tirer à 2 mètres.
- S'ils ne parviennent pas à toucher le panier en deux tentatives, c'est au tour du joueur suivant.
- De cette façon, nous pouvons voir quels enfants peuvent tirer de loin et de moins loin.
- Vous pouvez également voir quels enfants sont plus forts dans les bras, de sorte que vous pourrez y prêter attention la prochaine fois que vous ferez des groupes.
- Vous formez des groupes de 2 ou 3.
- Vous commencez à tirer au panier et lorsque vous avez marqué, vous criez YO,
- et ensuite vous (et les autres qui tirent) passez au poste suivant.
- De cette façon, vous continuez qui le premier a dit YO 5 fois (ou moins si vous voulez) a gagné.
Compétences en matière de ballon
- Chaque enfant reçoit un ballon
- Les enfants répètent les exercices donnés par les formateurs :
- Faites rebondir la balle avec votre main droite
- Faire rebondir la balle avec la mauvaise main
- Lancez la balle en l'air et attrapez-la à nouveau
- Vous faites tourner la balle autour de votre ventre
- Vous vous tenez droit et lancez le ballon d'une main au-dessus de votre tête vers l'autre main (largeur ou longueur).
- Vous répétez ces tâches un certain nombre de fois
- Formez un cercle autour d'un panier (4 enfants).
- L'enfant situé devant le panier tire le ballon vers le panier,
- les trois autres filles doivent essayer d'attraper le ballon.
- L'enfant qui attrape le ballon peut alors tirer.
- Au bout d'un moment, ajoutez une boule supplémentaire.
- Objectif : s'entraîner à tirer et à attraper.
- Au milieu, vous mettez des boules
- Les joueurs se tiennent près de leur panier
- Au coup de sifflet, ils courent et essaient d'avoir un ballon.
- Si vous disposez d'un ballon, vous pouvez tenter un tir (lancer de pénalité - distance) et
- Si vous marquez, vous obtenez un point,
- A chaque nouveau tour, une boule de moins au milieu.
- Les joueurs qui ne reçoivent pas le ballon continuent à courir.
- jusqu'à 5 points par personne
- Demandez aux joueurs de tirer dix fois et comptez le nombre de buts qu'ils marquent.
- Ensuite, faites-leur faire dix sprints sur dix mètres.
- Ensuite, ils doivent tirer dix fois de plus et compter le nombre de buts qu'ils marquent.
- Faites un carré de pions à côté des paniers que vous avez placés.
- Tous les joueurs se rassemblent dans cette case.
- Balles aux 2 paniers les plus proches du carré. 2 téléscripteurs.
- Dès que vous êtes marqué, vous quittez la case et les joueurs peuvent marquer librement sur les paniers.
- Marqué ? Ensuite, le joueur peut revenir en arrière.
- Changez rapidement d'étiqueteur.
- Formez 2 équipes de 4 joueurs.
- Des chapeaux !
- Rassemblez-vous entre les 4 paniers.
- L'équipe attaquante reçoit le ballon et peut choisir le panier à attaquer.
- Ceci afin de les encourager à chercher eux-mêmes des espaces libres.
- L'autre équipe suit, intercepte le ballon ?
- Puis ils choisissent. Faites cela pendant les 5 premières minutes.
- Puis une autre variante.
- Répartissez tous les joueurs en quatre équipes. Chaque équipe obtient son propre panier et doit le défendre.
- Si une équipe a le ballon, elle choisit où attaquer.
- Deux paniers en face l'un de l'autre.
- Sous chaque panier, un déclarant avec le ballon.
- Les joueurs du milieu, divisés en deux groupes, se font face en ligne.
- Pour qu'ils puissent voir les deux paniers. Une rangée est consacrée à l'attaque, l'autre à la défense.
- Les deux premiers joueurs de la rangée s'engagent dans un duel.
- Le duel commence lorsque l'un des attaquants laisse la balle rebondir une fois.
- L'attaquant peut décider vers quel panier il veut attaquer.
- Le but de cet exercice est d'essayer intelligemment de se libérer et de marquer des points.
- Après un tour, l'attaquant se place derrière les défenseurs et le défenseur se place derrière les attaquants.
- Entre temps, les attaquants changent.
- Mettez 3 pions dans un triangle.
- Aux pions 1 et 3, une personne.
- La personne avec le pion 1 a une balle, la personne avec le pion 3 court vers le pion 2, le touche et revient en courant.
- La personne au pion 1 lance la balle quand elle arrive au pion, puis la personne au pion 1 court jusqu'au pion 2 et revient et récupère la balle quand elle arrive à nouveau au pion 1. Etc.
Enbref, il s'agit de pratiquer différentes formes de tir dans un format de compétition amusant.
Organisation : chaque groupe dispose d'un panier et d'un ballon, les paniers sont de préférence (mais pas absolument) disposés en cercle ou en rectangle. Le nombre de personnes par groupe est moins important (tous les groupes devraient avoir à peu près la même taille).
- La première mission pour les groupes est la suivante : faire 10 buts avec un ballon de passage.
- Lorsque vous avez terminé, le créateur du dernier objectif va voir l'entraîneur pour obtenir la prochaine mission.
- Quel groupe sera le premier à accomplir toutes les tâches ?
- Pendant ce temps, l'entraîneur se promène partout, encourageant et corrigeant ici et là.
- Il a une feuille de papier avec une liste de tâches. Si quelqu'un vient chercher le prochain devoir, demandez d'abord quel est le devoir qui vient d'être terminé (cela peut varier considérablement au fil du temps) et donnez ensuite le prochain devoir.
- Un exemple de liste : 5 ballons de passage, 5 tirs de pénalité, 5 tirs à 4 mètres, 5 ballons de passage derrière le panier, 5 tirs derrière le panier.