Patin en ligneexercices pour la technique général

Objectif
  • Donner le plus de passes possible à votre propre équipe sans que la balle rebondisse ou soit bloquée et prise par l'autre équipe.
  • L'équipe qui réussit à faire 5 ou 10 passes en premier gagne.
Exécution
  • Formez deux groupes d'au moins trois joueurs.
  • Chaque fois que la balle rebondit, elle passe à l'autre équipe.
  • Il est interdit de passer deux fois de suite à la même personne.

Exécution

  • Prends un peu de vitesse et roule en position écartée avec les patins bien droits devant.
  • Garde le poids sur une jambe fléchie, tandis que l'autre jambe est tendue latéralement.
  • Transfère ton poids d'une jambe à l'autre sans te redresser.
  • Vérifie que ton poids repose sur ta jambe de soutien en levant latéralement la jambe tendue.
  • Les patins restent parallèles et bien droits devant, ce qui ne doit pas augmenter la vitesse.
Exécution
  • Placez des cônes sur une ligne avec un espacement d'environ 2 mètres.
  • Glissez sur le sol, ce qui signifie patiner sans que les patins ne quittent le sol, autour d'un cône.
  • Transférez votre poids d'une jambe à l'autre entre les cônes.
  • Simultanément au transfert, rapprochez l'autre jambe d'appui jusqu'à ce que les pieds soient joints.
  • Alternez entre la gauche et la droite.
drawing Technique de transfert de poids
Déroulement du jeu
  • Tout le monde commence avec un cône.
  • Il y a de la musique en arrière-plan.
  • Lorsque la musique s'arrête, chacun doit se tenir près d'un cône.
  • Après chaque tour, un cône est retiré.
  • Celui qui n'a pas de cône est éliminé du jeu.
Règles du jeu
  • La balle aux chasseurs se joue en deux équipes.
  • Une équipe porte un gilet fluorescent.
  • Chaque joueur peut tenir la balle pendant un maximum de cinq secondes.
Exécution
  • Qui est éliminé : ouvre les jambes, mains sur les hanches, bras contre le mur.
  • Reste sur le côté du terrain de jeu.
  • Chaque équipe a un "côté mort".
Objectif
  • Pratiquer la technique d'arrêt.
Exécution
  • Il y a huit équipes d'au moins deux patineurs.
  • Au signal de départ, un membre du groupe patine tout droit.
  • Lorsque deux patineurs se rencontrent, ils s'arrêtent au cône coloré correspondant.
  • Cela évite les collisions et apprend aux patineurs à s'arrêter à temps.
  • Le gagnant continue de patiner jusqu'à ce qu'il/elle rencontre un nouveau patineur.
  • Le perdant patine le long de la ligne de touche pour revenir à son cône de départ.
  • Le groupe gagne un point lorsqu'un membre de l'équipe dépasse le dernier cône.
  • Après trois minutes, les joueurs de chaque équipe se déplacent d'un cône bleu vers la droite.
  • Chaque équipe joue régulièrement contre d'autres groupes.
  • En cas d'égalité, l'équipe reçoit un point, en cas de victoire, deux points.
  • Les équipes additionnent leur total de points à la fin du jeu.
drawing Jeu de patinage pierre, feuille, ciseaux

Introduction

  • Dans toute la salle, différents stations sont répartis. Les stations sont composés de différents niveaux.
  • Les membres se placent eux-mêmes au niveau qu'ils estiment leur convenir.
  • Les entraîneurs patinent autour et donnent des conseils.

Exemples de Stations

  • Station 1 : Il y a un obstacle bas, par exemple un bâton de hockey. Vous patinez et vous arrêtez juste avant l'obstacle. Ensuite, vous passez par-dessus, éventuellement avec quelqu'un qui vous tient la main.
  • Vous patinez mais ne vous arrêtez pas avant l'obstacle et passez par-dessus en roulant.
  • Vous patinez et sautez par-dessus l'obstacle en fléchissant les genoux et en poussant avec les deux pieds en même temps.
  • Station 2 : Il y a un obstacle un peu plus haut qu'au station 1, par exemple des plots plats ou des petits cônes. Vous sautez par-dessus l'obstacle. Si cela ne fonctionne pas encore, suivez les étapes comme au station 1.
  • Les stations suivants ont des obstacles de plus en plus hauts.
Introduction
  • Arrêt Pinguin
  • Arrêt Poisson
  • Arrêt en T
  • Arrêt Pivot
  • Arrêt Hockey
Exécution
  • Laissez tout le monde partir derrière la ligne de départ, deux par deux l'un derrière l'autre. Cela permet de regarder spécifiquement l'arrêt de chacun.
  • Placez un entraîneur sur la ligne médiane et un entraîneur sur la ligne d'arrivée.
  • Intégrez un maximum de trois arrêts par entraînement.
  • Faites attention à la flexion des genoux !
drawing Techniques d'arrêt
Exécution
  • Les membres sont répartis en deux cercles.
  • Au signal de l'entraîneur, un des membres du cercle commence à patiner.
  • Il/elle patine un tour complet et tape celui/celle qui se trouve à sa gauche dans le cercle.
  • Le membre qui vient de patiner va maintenant chercher un plot chez l'adversaire.
  • Le membre qui a été tapé fait de même : il/elle patine un tour et tape à nouveau le suivant.
  • L'objectif est de prendre le plus rapidement possible tous les plots de l'autre groupe et de les placer dans votre équipe.
  • Attention : après un certain temps, les membres n'auront plus de "cercle" à cause des patineurs qui sont partis. Indiquez-leur que dans ce cas, ils doivent réduire la taille du cercle !
drawing Cercles d'échauffement
Équipes et cônes
  • Il y a deux équipes.
  • Chaque équipe a un cône placé à 25 mètres devant elle.
Exécution
  • Au signal du sifflet, chaque personne de l'équipe court en diagonale vers le cône qui est en face de l'autre équipe et le couche au sol.
  • Ensuite, elle continue vers son propre cône, le redresse et revient en patins vers son équipe.
  • La personne suivante part et fait la même chose.
  • Après un certain temps, une équipe prendra de l'avance.
  • À partir du moment où vous atteignez votre propre cône et qu'il est encore debout, vous obtenez un point.
  • L'équipe avec le plus de points gagne.
drawing Course de chaises avec cônes
Exécution :
  • Chaque participant reçoit un foulard qui est placé dans leur pantalon.
  • Les autres joueurs essaient de prendre les foulards.
  • Celui qui a le plus de foulards à la fin gagne le jeu.
  • Les joueurs sans foulard peuvent continuer à participer et essayer de voler des foulards.
Possibilité 1
  • Petits pas rapides en position en V.
  • Les pas deviennent de plus en plus grands.
Possibilité 2
  • Petits pas rapides en position latérale.
  • Passer à la position en V pour des pas plus grands.