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patin en ligne training

Patin en ligneexercices pour u19

Dernière mise à jour: janvier 2026
drawing Relais construction de tour
Exécution
  • Les patineurs sont répartis en au moins deux groupes.
  • Le premier patineur commence au signal de l'entraîneur et emmène six petits cônes vers le cerceau droit devant lui.
  • Dans ce cerceau, le patineur construit une tour de trois étages de haut sans que les cônes ne tombent.
  • Si les cônes tombent, le patineur recommence la construction.
  • Après avoir construit la tour, le patineur la démonte et la ramène à son groupe.
  • C'est maintenant au tour du deuxième de la file de patiner avec les cônes et de construire.
drawing équilibre sur une jambe
Exercice 1 - Slalom en avant :
  • Soutenez-vous sur la jambe extérieure sans lever l'autre jambe.
  • Utilisez le haut du corps pour effectuer des mouvements de slalom.
  • En arrière : soutenez-vous sur la jambe extérieure sans lever l'autre jambe.
Exercice 2 - Une jambe en avant jusqu'à un plot de la même couleur :
  • Entre deux plots, levez la jambe.
  • En avant : jambe horizontale vers l'arrière.
  • En avant : jambe horizontale en position accroupie vers l'avant.
  • En arrière : sautez avec une jambe par-dessus chaque plot que vous rencontrez.
Exécution :
  • Divisez en 4 groupes de quelques patineurs.
  • 2 groupes effectuent toujours le même type d'exercice.
drawing Relais de dépassement
Exécution
  • Les joueurs patinent à tour de rôle deux tours autour du cercle situé au milieu de la salle.
  • Ils prennent à chaque fois un petit pot dans la main qu'ils passent au patineur suivant.
Exercices
  • Marcher sur les mains avec les pieds largement écartés qui ne quittent pas le sol.
  • Marcher en avant avec un pied sur le sol.
  • Dépassement en arrière par deux.
Règles
  • Après chaque tour, un joueur supplémentaire rejoint le groupe.
  • Le groupe se tient par la main.
  • Lorsqu'une équipe complète effectue un tour, le jeu est interrompu.
  • Un joueur est éliminé à chaque fois et reste à son point de départ jusqu'à ce que le dernier joueur ait terminé son tour.
drawing Entraînement action-réaction
Exécution
  • Positionnez-vous par deux l'un derrière l'autre sur la ligne indiquée.
  • Le membre 1 regarde devant et écarte les jambes pour que le membre 2 puisse faire rouler la balle entre ses jambes.
  • À ce moment, le membre 1 sprinte derrière la balle et l'arrête avant la ligne indiquée.
Compétition
  • Par groupes de trois joueurs, où deux joueurs se tiennent les jambes écartées.
  • Un troisième joueur se tient derrière eux et fait rouler la balle entre eux.
  • Les joueurs essaient d'arrêter la balle le plus rapidement possible.
Variation
  • Arrêter la balle avec le pied.
  • Arrêter la balle avec les fesses.
  • Arrêter la balle avec la tête.
drawing Jeu des rats et des corbeaux
Description du jeu
  • Deux équipes : rats (maillots bleus) et corbeaux (maillots rouges).
  • Les équipes se tiennent l'une derrière l'autre avec environ 2 mètres de distance.
  • Le formateur se tient au milieu et raconte une histoire.
  • En entendant "RATS", les rats doivent rapidement patiner jusqu'à la ligne indiquée.
  • Les corbeaux essaient de les toucher. Ceux qui sont touchés rejoignent l'autre équipe.
  • À "CORBEAUX", c'est l'inverse qui se produit.
  • Attention aux mots trompeurs comme "serpent à sonnette" ou "dératiseur".
Exécution
  • Restez vigilant et écoutez bien le formateur.
  • Essayez de réagir le plus rapidement possible aux bons mots.
  • L'équipe qui reste en dernier gagne.
drawing Jeu de quatuor
Règles du jeu
  • Toutes les équipes commencent avec quatre objets différents dans leur cerceau.
  • Un joueur peut voler un objet à d'autres équipes.
  • Le but est d'obtenir quatre objets identiques dans votre cerceau.
  • À ce moment-là, vous criez "QUATUOR!"
Diversification
  • Un chasseur peut éventuellement être désigné.
  • Celui qui est touché et tient un objet doit le remettre dans le cerceau d'origine.
  • Un cinquième objet peut être utilisé, situé au centre du terrain.
  • Ces objets valent plus de points, mais sont gardés par un chasseur.
drawing Sprint de points
Objectif
  • Rassembler autant de points que possible en patinant sur différentes longueurs.
Exécution
  • Tous les patineurs commencent à l'un des quatre cônes.
  • Au signal de départ, les patineurs commencent à patiner.
  • À chaque longueur de cône à cône, ils gagnent des points :
  • Longueur courte : 1 point
  • Longueur latérale : 2 points
  • Diagonale : 3 points
  • Les patineurs additionnent leurs points pendant 1 à 2 minutes.
  • Optionnel : Fonction de "toucheur", où les patineurs touchés perdent leurs points et doivent recommencer.
drawing Croisement en forme de huit
Préparation
  • Les membres se tiennent sur la ligne indiquée côte à côte, avec au moins une longueur de bras entre eux.
  • Le formateur passe au-dessus des pieds et donne des instructions sur le pied ou le mouvement à effectuer lors du croisement.
  • Conseil : Gardez les bras en position croisée horizontalement à côté du corps.
  • Conseil : Lors du croisement d'un autre patineur, la droite a la priorité.
Exécution
  • Les patineurs se déplacent en forme de huit.
  • Un poursuivant peut être désigné.
  • Celui qui est touché dans le carré devient le nouveau poursuivant.

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