Volleyball de plageexercices pour la technique tir

Explication du tir décisif avec son propre défenseur dans le coin éloigné (de préférence)
  • Le joueur lance le ballon avec un pied sur la transition de la ligne de touche vers la ligne de but (le côté peut être choisi).
  • Le défenseur se déplace vers l'extérieur (ligne de vue).
  • Le joueur se déplace vers l'intérieur et attrape le ballon à au moins trois pas de la ligne.
  • Terminez avec une pirouette ou un tir en suspension simple.
  • Attention au défenseur/bloqueur qui s'éloigne !
  • Les cinq joueurs choisis pour le tir décisif ne peuvent pas défendre ou bloquer.
Description du jeu
  • Jeu de tir où les joueurs peuvent prendre une carte après avoir marqué. Chaque carte à jouer a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur correspond à un exercice de fitness.
Exercices
  • Cœur : Pompes
  • Pique : Squat
  • Trèfle : Burpee
  • Carreau : Fentes
Exécution
  • Après avoir pris une carte, effectuez l'exercice correspondant. Le nombre de répétitions est égal à la valeur de la carte. Par exemple : Cœur 4 = 4 pompes.
  • Poursuivez ensuite le tir. Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Objectif
  • Rassemblez autant de cartes que possible en marquant des points et effectuez les exercices de fitness correspondants.
Exécution
  • Lorsqu'un joueur marque, il peut prendre une carte.
  • Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque couleur correspond à un exercice de fitness spécifique :
    • Cœur : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Effectuez l'exercice le nombre de fois indiqué sur la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes.
  • Après avoir terminé l'exercice, le joueur peut continuer à tirer.
  • Le groupe avec le plus de cartes gagne.

Objectif

  • L'objectif est de séparer les éléments et de livrer de la qualité.
  • Passer le ballon à la position souhaitée.
  • Ensuite, se mettre en position d'attaque et exécuter la technique de frappe.
  • La préparation au saut et la hauteur de portée sont essentielles.

Exécution

  • Les deux côtés du filet sont utilisés.
  • Le joueur 1 se tient d'un côté du filet, lance le ballon et frappe vers le joueur 2, qui est en position de réception de service.
  • Il est important que la technique souhaitée soit utilisée lors de la frappe.
  • Le joueur 2 passe le ballon à l'entraîneur.
  • Assurez-vous de passer à la position de passe souhaitée.
  • L'entraîneur attrape le ballon et le relance immédiatement dans une configuration parfaite (commencer avec une passe de 1 mètre qui contient un sommet).
  • Le joueur 2 se met en position pour l'attaque et attaque dans une zone spécifique (utilisez des cônes comme cible).
  • Après l'attaque, le joueur passe à la position de service.
  • Après que le joueur 1 a frappé le ballon, il rejoint la file des réceptionneurs/attaquants.

Ajustements

  • La direction de l'attaque est initialement "seulement" à droite ou à gauche.
  • Au fur et à mesure que l'exercice progresse, l'objectif peut être rendu plus petit et plus précis.
  • Le ballon peut également être lancé au lieu d'être frappé par le joueur 1.
  • Donner une tâche plus ciblée au joueur 1.
  • Utiliser un passeur à la place de l'entraîneur qui attrape et lance le ballon.
  • Réduire les zones d'attaque pour augmenter la précision requise.
  • Construire l'attaque à partir du service et attaquer avec une défense.
Paires.
  • Le joueur 1 frappe un smash contrôlé, facile, à son coéquipier.
  • Le coéquipier passe le ballon en haut.
  • Le coéquipier fait une mise en place pour lui-même.
  • Le coéquipier frappe à nouveau.
  • Deux contre deux
  • L'entraîneur apporte le ballon
  • Les équipes jouent un rallye l'une contre l'autre
  • Celui qui perd sort
  • Les remplaçants entrent en jeu
drawing Jeu : Celui qui gagne reste en place
Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

explication shoot out
son propre gardien dans le coin le plus éloigné (de préférence)
le joueur lance le ballon avec un pied sur la ligne de but de la ligne latérale de transition (il peut choisir le côté !)
le gardien court à l'extérieur ! (ligne de vue !)
Le joueur court et attrape le ballon à au moins 3 passes de la ligne, puis termine par une pirouette ou un point
Attention au gardien/bloqueur qui déborde !
Remarque : les 5 joueurs choisis pour la séance de tirs au but n'ont pas le droit de garder ou de bloquer le ballon !

Objectif :

  • L'objectif est de séparer les éléments et de fournir de la qualité.
  • Passez le ballon à la position souhaitée.
  • Puis se mettre en position d'attaque, et exécuter la technique de frappe.
  • La préparation du saut et la portée sont ici essentielles.


Exécution :

  • Les deux côtés du filet sont utilisés.
  • Le joueur 1 se tient d'un côté du filet, lance le ballon et le frappe au joueur 2, qui se tient en position de passe de service.
  • Il est important d'utiliser la technique souhaitée lors de la frappe.
  • Le joueur 2 passe le ballon à l'entraîneur.
  • Faites attention au passage à la position de réglage souhaitée.
  • L'entraîneur attrape le ballon et le lance immédiatement dans une installation parfaite (commencez par un ensemble de 1m qui contient un pic).
  • Le joueur 2 se met en position pour l'attaque, et attaque dans une zone spécifique (utiliser les pions comme cibles).
  • Après l'attaque, le joueur avance en position de service.
  • Après avoir frappé la balle, le joueur 1 se place derrière la ligne des passeurs/attaquants.


attaque-precise



Ajustements

  • La direction de l'attaque est initialement "seulement" à droite ou à gauche.
  • Au fur et à mesure que l'exercice progresse, le but peut être rendu plus petit et plus précis.
  • La balle peut également être lancée au lieu d'être frappée par le joueur 1.
  • Donnez au joueur 1 une tâche plus spécifique.
  • Utilisez le distributeur au lieu de l'entraîneur qui attrape et lance le ballon.
  • Réduire les zones d'attaque pour augmenter la précision requise.
  • Construire l'attaque à partir du service et attaquer avec une défense.