background

korfbal

Welkom bij de korfbalsectie van Yoursportplanner. Als enthousiaste coach en gepassioneerde korfbaltrainer vind je hier de ultieme bron voor trainingsoefeningen, tactische inzichten en hulpmiddelen om effectieve trainingen te creëren. Of je nu met jeugd of volwassenen werkt, met beginners of ervaren spelers, Yoursportplanner voorziet je van alle informatie en hulpmiddelen die je nodig hebt om je doelen te bereiken in de sport waar je zoveel van houdt. De juiste trainingen, oefeningen, toewijding en plezier vormen de sleutel tot succes. Op dit moment bieden we 1.383 korfbaloefeningen aan en zijn er 2.255 korfbaltrainingen gemaakt door korfbaltrainers. Aarzel niet en ga snel verder om je korfbaltrainingen samen te stellen en de prestaties van je korfbalteam te verbeteren.

Bekijk oefeningen

  • Om de doorlopers iets leuker te maken, maken we er een wedstrijd van!
    • Je zet een aantal korven in een cirkel waar telkens een aangever staat
    • Ook staan er meer spelers dan korven in het midden
    • Elke gescoorde doorloper telt voor 1 punt 
      • Scoor je een doorloper dan blijf je aan de beurt
      • Mis je de doorloper dan wissel je met de aangever van functie
    • De speler die als eerste 6 punten scoort heeft gewonnen. Aantal punten te bepalen op wat de spelers kunnen.
    variatie:
    • je kan verschillende maten van korven doen en deze een andere score geven 
      • bijvoorbeeld een schutterskorf telt voor 2 punten
  • Doel: 
    • Een combinatie van bewegen, passen en schieten
    • Een makkelijke oefening om een wegtrekbal aan te leren
    Omschrijving: 
    • De speler bij de paal trekt weg, krijgt de bal en schiet. 
      Aanwijzingen die je kan geven: 
      • allemaal vlot achter elkaar
      • goede strakke pas
      • niet recht achter de paal wegtrekken, moeilijk voor een goede pas
    • De passer gaat de bal afvangen en er wordt gewisseld van functie 
    Variatie: 
    •  De afvanger mag zelf nog 1 keer schieten als hij/zij de bal vangt zonder te botsen
    • In drie- of tweetallen naar de korf.
    • Er is constant 1 persoon die 1 minuut werkt, idealiter 2 personen voor de rebound.
    • Er liggen pionnetjes/slipstippen in een vierkant rondom de korf, op ongeveer 4 meter afstand.

    • Speler 1 begint bij de eerste pion, loopt naar binnen voor een doorloopbal. 
    • Loopt vervolgens naar buiten naar de tweede pion en neemt daar het schot. 
    • Gaat naar de derde pion en maakt daar weer een doorloopbal etc. 
    • Na 1 minuut is de volgende speler aan de beurt.
    drawing Conditie oefening
    • De focus bij deze oefening is hoeken lopen, veel spelers lopen in bochten, waardoor tegenstanders makkelijk bij kunnen blijven.
    • Het idee bij deze oefening is het forceren van hoekige looplijnen. Er wordt veel explosiviteit van de spelers gevraagd, dus de oefening is behoorlijk zwaar.
    • Leg 4 markers voor de korf, met een hoek naar de korf op ongeveer 3/4 meter afstand. Een aangever staat onder de korf en speler gaat x aantal doelpunten/minuten/acties looplijnen lopen aan de hand van de pionnen.
      •  Er zijn meerdere combinaties mogelijk. Mocht er een derde speler zijn, dan kan hij/zij rust krijgen of eventueel een kracht oefening doen zoals Jumping-jacks, sit-ups, planking.

    • Start pion achter -> naar voren -> naar link -> rechts -> speler komt tot schot.
    • Start pion achter -> Naar voren -> naar rechts -> naar links -> speler komt tot schot
    • Start pion achter -> Naar voren -> naar rechts -> Naar links -> Naar rechts -> speler komt tot schot
    • Start pion achter -> Naar voren -> naar links -> Naar rechts -> Naar links -> speler komt tot schot
    • start pion voor -> naar achteren -> Links -> rechts -> Speler komt tot schot

    • Je kunt de oefening eventueel uitbreiden met een lange lijn, door een marker op 3/4 meter achter de korf. Na een loopcombinatie, hierboven, loopt de speler naar achteren en komt daar tot schot. Ook gespiegeld is mogelijk.
    drawing Explosief uitwijken
    • Intensieve partij vorm, waarbij spelers veel moeten lopen.
    • Spelers krijgen voldoende rustmomenten bij het aangeven.
    • Twee korven staan een meter of 6 uit elkaar.
    • Bij elke korf aan beide zijdes staan 2 aangevers.
    • In het midden staan 2 aanvallers en 2 verdedigers.
    • Het doel is scoren op een van de twee korven, waar twee vaste aangevers staan.
    • Als het aanvallende tweetal scoort, krijgen ze rust en worden ze afgewisseld met de aangevers. Ze gaan dan aanvallen op de andere korf.
    • De verdedigers blijven staan.
    • Als je niet scoort en de bal verliest, wordt de aanval verdediging en gaan ze aanvallen op de andere paal.
    • Verdedigers/aanvallers mogen alleen voor de korf spelen, niet achter de korf.
    drawing Partij vorm
  •  Dit is een partijvorm waarbij er met 12 spelers toch partij kan worden gespeeld op een normaal veld en 1 bal. 
    • Team A begint met de bal in het midden
    • Team B begint bij korf 1
    • Team C begint bij korf 2

    • Team A gaat eerst aanvallen op korf 1, waar B gaat verdedigen. 
    • Wordt de bal onderschept door Team B dan gaat Team B aanvallen op korf 2 tegen team C. 
    • Scoort Team A dan krijgt team A een bonus en mag dan ook aanvallen op korf 2 tegen team C. 
    • Etc. etc. 
     Intensiteit is hoog.
    drawing ABC Korfbal
    • We werken in 3-tallen
    • Twee  spelers onder de paal en één halverwege het vak.
    • Speel de bal naar voren en sprint er achter aan.
    • De speler voor gooit de bal op de tweede speler onder de paal en loopt zijwaarts uit.
    • De bal wordt op de lopende speler geplaatst en hij/zij schiet.
    • Onder de paal wordt afgevangen en de schutter wordt daar tweede speler.
    • We scoren 10x links om en 10x rechts om.
    • Het tempo van de oefening moet hoog liggen om wedstrijdniveau te halen.
    drawing Schot na zijwaartse beweging
  • Je staat per 2 aan een paal
    • 1 voor korf op shotafstand
    • 1 speler is rebounder/aangever
    De aangever geeft een pas naar de aanvaller die op shot-afstand staat.
    • kan de rebounder de bal vangen zonder dat deze botst dan mag hij gaan schieten 
      • botst de bal eerst dan mag de schieter verder spelen
    • zo spelen alle spelers tegen elkaar om 5 punten te scoren om ter snelste
    • Kinderen leren lijnen lopen
    drawing Op en neer
    • 1 = 1 doorloopbal
    • 2 = 5 afstandsschoten
    • 3 = 3 rondjes rennen
    • 4 = 1 achteruit schot
    • 5 = 5 korte kansen
    • 6 = 5 push ups
    Teams van 2 à 3.

    Je begint met een gezamenlijk getal. Voor elke opdracht die je afmaakt, krijg je 1 punt. Sommigen zijn eerder klaar dan anderen, die dobbelen dan ook gelijk door. Zo moeten de kinderen uiteindelijk allemaal verschillende opdrachten doen.

Bekijk trainingen

Registreer vandaag!

Registreer vandaag!

Registreer vandaag!

Registreer Registreer Winning team