Gymlesoefening: agent en boeven
Geschikt voor de volgende technieken: spellen
Agent en boeven
- In boevenstad zijn boeven ontsnapt.
- De tikker (de agent) krijgt een lintje om en probeert zo snel mogelijk de lopers (de boeven) te tikken.
- De boeven proberen vrij te blijven door weg te rennen.
- Als alle hoepels (cellen) vol zijn, is het spel afgelopen.
- Dan kiest de agent een nieuwe agent.
- De agent geeft het lintje aan de nieuwe agent en alle boeven zijn weer vrij
Eigenschappen van de oefening
20
30
Benodigde materialen:
4
3
2
1
Geschikt voor volgende niveau's:
Groep 1
Groep 2
Groep 3
Groep 4