facebook pixel

Gymlesoefening: agent en boeven

Geschikt voor de volgende technieken: spellen

Agent en boeven

  • In boevenstad zijn boeven ontsnapt.
  • De tikker (de agent) krijgt een lintje om en probeert zo snel mogelijk de lopers (de boeven) te tikken.
  • De boeven proberen vrij te blijven door weg te rennen.
  • Als alle hoepels (cellen) vol zijn, is het spel afgelopen.
  • Dan kiest de agent een nieuwe agent.
  • De agent geeft het lintje aan de nieuwe agent en alle boeven zijn weer vrij


agent-en-boeven

Eigenschappen van de oefening

20
30
Benodigde materialen:
4
3
2
1
Geschikt voor volgende niveau's:
Groep 1
Groep 2
Groep 3
Groep 4