background

korfbal

Welkom bij de korfbalsectie van Yoursportplanner. De juiste trainingen, oefeningen, toewijding en plezier vormen de sleutel tot succes. Op dit moment bieden we 1.428 korfbalbaloefeningen aan en zijn er 2.372 korfbalbaltrainingen gemaakt door korfbalbaltrainers.

Bekijk oefeningen

    • Er liggen 10 zakjes in de hoepel aan het begin
    • Er staan 3 uitgezette situaties, waar de hindernis steeds zwaarder/moeilijker wordt
    • Je begint met een sprong over de eerste stok heen, welke het laagste ligt
    • Je rent een rondje om de hoedjes, waarna je je oriëntatie weer terug moet pakken door rechtdoor te rennen en over een hogere horde te springen
    • Je rent rechtdoor tot je bij het hoedje komt, waarna je de linkerhoed aantikt, daarna de rechter
    • Op je tenen loop je van pylon naar pylon
    • Je rent door en pakt het schot
    • Elk doelpunt dat je scoort is steeds meer waard, maar dat geldt ook voor de anderen!
    • Ofwel; 
      • doelpunt 1 telt voor 1. 
      • Het volgende doelpunt, ongeacht wie deze scoort telt voor 2 enz.
    • Winnaar bij 15 doelpunten
    drawing Zaklopen
  • Treintje/slangetje

    Kinderen gaan in een rijtje een rondje rennen als de trainer de naam van de achterste zegt gaat de achterste van het rijtje naar voren proberen te sprinten

    (speler rood gaat naar voren.)

    extra:
    Sprong - Alle kinderen springen op hun plek
    grond - Alle kinderen raken de grond aan.
  • Treintje/slangetje
    • Kinderen gaan in een rijtje een rondje rennen als de trainer de naam van de achterste zegt gaat de achterste van het rijtje naar voren proberen te sprinten 
    • Speler rood gaat naar voren.

    • Extra:
      • Sprong - Alle kinderen springen op hun plek 
      • Grond - Alle kinderen raken de grond aan.
    drawing Treintje/slangetje
  • Doel:
    • Lopende rebound op een schot.
    Benodigd:
    • 3 spelers, 
    • 1 bal en een paal
    Uitvoering:
    • 1 speler staat voor de korf, aangeef met verdediger onder de paal. 
    • De verdediger laat de aangeef toe.  
    • Bal word vanuit de aangeef uitgespeeld en direct maakt de aangeef een diepe loopactie.
    • Speler 1 gooit de diagonaal bal en maakt direct een zijwaardse loopactie;
    • Speler 1 krijgt de bal terug gespeeld en schiet.
    • De aanvaller / verdediger gaan de lopende rebound afvangen.

    drawing lopende rebound
    • De pionnen liggen in een cirkel om de korf
    • Dit wordt in 4-tallen, welke opgedeeld zijn in 2 tegen 2, tegen elkaar gespeeld bij één situatie
    • Afstanden vergroten voor variatie
    • Bij een even aantal deelnemers hebben de verdedigers een vast te verdedigen aanvaller, net als in wedstrijden. De andere aanvallers en verdedigers gaan rebound duels aan.
    Variant: 3 tegen 2:
    1. Drie aanvallers staan rondom de korf en proberen in één minuut zoveel mogelijk doelpunten te maken
    2. Echter mogen ze bij iedere aanval die ze spelen maximaal 5x overspelen. En overspelen móet door de cirkel heen.
    3. Bij ieder schot wat er gepakt wordt gaan de andere 2 aanvallers rebound duels aan met de verdedigers die in de korfzone staan. 
      • Winnen de verdedigers het rebound duel? 
      • Dan gaat er een punt van aanvallende score af. 
      • Weten ze tussendoor een bal te onderscheppen, dan gaat er even goed een punt van de score af. 
      • Dit kan snel gaan, daarom tellen doelpunten dan ook voor 3.
    drawing Korfbalroulette
    • Twee spelers staan op 6 meter tegenover elkaar, waarvan een achter een rij van drie hoge pylonnen
    • De rode speler gooit de bal naar de blauwe speler, welke daarna een omtrekkende beweging om de pylonnen heen maakt om te leren je voetenwerk zodanig te zetten dat je om een tegenstander heen beweegt
    • De bedoeling is dat de blauwe speler de bal in één moeite terugspeelt naar de rode speler
    • Daarna herhalen met mee bewegende verdediger
    drawing Voetenwerk om tegenstander heen bewegen
    • Er liggen 9 hoepels op een rij, met in elke hoepel 2 hoedjes
    • Aan beide kanten staat een speler, en deze gaat alle hoedjes op één stapel in de middelste hoepel te leggen. 
      • Dit moet je sneller zien te doen dan je tegenstander.
    • Hoe? Zelf weten! Maar de stapel moet in de middelste hoepel liggen
    • De verliezer doet er 5 push ups achteraan
    Variant: 
    • Meer hoedjes dan je tegenstander hebben
    • Als je de hoedjes aan je eigen kant verzameld hebt, mag je de hoedjes van je tegenstander pakken. 
      • Deze mag je dan op je eigen stapel leggen
    • Hierdoor ontstaat er een verschil in aantal hoedjes; dit verschil wordt middels push ups uitgevoerd door de verliezer.
    drawing Stapelspel conditie
    • Er staan 4 aanvallers klaar tegenover 2 verdedigers
    • De verdedigers hebben beide 2 aanvallers te verdedigen, en de aanvallers mogen niet verder dan 3 meter bij hun verdediger vandaan komen. 
      • Anders is het niet meer te doen voor de verdedigers
    • De aanvallers spelen echter wel als één vak van 4 samen tegen de verdedigers, welke proberen overzicht te houden en doelpogingen zo lang mogelijk te voorkomen
    • De aanvallers mogen starten wanneer het hen uit komt. de verdedigers komen in actie als de lijn gepasseerd is
    • Voordat de aanvallers een doelpoging ondernemen, moet de bal eerst in het achterveld geweest zijn
    • Na elke 3 doelpogingen wisselen van functies
    • Onderliggende doelen:
      1. Communicatie tussen aanvallers
      2. Secure passing en keuzes
      3. Overzicht houden als verdediging
    drawing 4 tegen 2 overtal aanvallen en verdedigen
    • Voorin staat een speler met bal, en ze speelt de bal naar rood of blauw. 
    • Speler kiest zelf wie, het is aan de aanvallers om op te letten!
    • Die speler die de bal niet krijgt probeert het schot te blokken
    • Opdracht als je schutter bent is de bal hoog weg schieten. 
    • Vanuit het voorveld word de bal dus niet 'gewoon gegooid'. 
    • Maar zodanig dat de speler makkelijk kan schieten
    • De gooier voorin gaat achter het schot aan om deze af te vangen. 
    • En daarna gaat ze de speler aanspelen die in eerste instantie de bal niet kreeg. 
    • Schakelen dus!
    Deze oefening is bedoeld voor 3-tallen, maar met even aantallen mensen kan dit ook. 
    • In dat geval ben je met 4 en kiest die gooier een aanvaller uit om aan te spelen, waarna de speler in het midden gaat verdedigen bij die aanvaller. 
    • Zelf pak je de andere aanvaller om te verdedigen, en daarna moeten de aanvallers zelf tot een tweede kans zien te komen. 
    • Zie de tekening voor de 2e situatie.
    • Als je snel bent kun je dus vrijuit schieten, wacht je te lang; dan kun je behoorlijk vast komen te staan
    drawing Reactiespel 2.0
  • Doel: 
    • Warming up oefening waarbij het reactie vermogen getraind wordt
    Benodigd: 
    • 2 spelers, 2 ballen, 1 pion
    Oefening: 
    • De twee spelers staan tegenover elkaar op een afstand van 2 meter. 
    • Tussen de spelers staat een pion. De spelers bukken voorover, knieën gebogen en beginnen met stuiteren van de bal. 
    • Op commando van de coach probeer je zo snel mogelijk de bal vast te pakken en de pion. 
    • Rechterhand de bal en linkerhand de pion en vice versa

     Varianten:
    • De bal stuiteren om je rechter been;
    • Op een been staan. Bal gooien naar de andere kant, bal laten stuiteren en dan zo snel mogelijk de bal en de pion pakken.
Als enthousiaste coach en gepassioneerde korfbaltrainer vind je hier de ultieme bron voor trainingsoefeningen, tactische inzichten en hulpmiddelen om effectieve trainingen te creëren. Of je nu met jeugd of volwassenen werkt, met beginners of ervaren spelers, Yoursportplanner voorziet je van alle informatie en hulpmiddelen die je nodig hebt om je doelen te bereiken in de sport waar je zoveel van houdt. Aarzel niet en ga snel verder om je korfbaltrainingen samen te stellen en de prestaties van je korfbalteam te verbeteren.

Bekijk trainingen

Registreer vandaag!

Registreer vandaag!

Registreer vandaag!

Registreer Registreer Winning team