Gymlesoefening: gevangenistikkertje
Geschikt voor de volgende technieken: spellen
Gevangenistikkertje
- Één kind is de tikker (agent), de rest van de kinderen zijn de lopers (boeven).
- De tikker gaat op het startsignaal alle lopers proberen te tikken.
- Als een loper is getikt geeft de agent een hem een hand en brengt hem naar de gevangenis.
- Als alle lopers in de gevangenis zitten is het spel afgelopen en kiest de tikker een nieuwe tikker uit.
Eigenschappen van de oefening
20
30
Benodigde materialen:
2
2
5
Geschikt voor volgende niveau's:
Groep 1
Groep 2
Groep 3
Groep 4