Gymlesoefeningen voor de techniek tik spelletje
Spelbeschrijving
- Er is één tikker en de rest van de spelers proberen de rekkers en uiteindelijk de tennisbal te pakken langs twee zijden van het vierkant.
- Als de tikker je tikt, moet je de rekker terugleggen en opnieuw proberen.
- Maak het spel moeilijker of makkelijker door bijvoorbeeld de persoon die getikt is uit het spel te halen of door het vierkant groter te maken.
Spelbeschrijving
- Begin met één aangewezen tikker.
- Andere spelers krijgen enkele tellen om weg te rennen.
- Wanneer de tikker iemand tikt, houden ze elkaars handen vast en vormen ze een gezamenlijke tikker.
- Bij een ketting van vier tikkers splitst deze in duo's.
- Het spel gaat door totdat alleen tikkers overblijven.
Opstelling
- Zet alle spelers rondom de midden cirkel.
- 1 speler staat in het midden als tikker.
- Iedereen mag zelf bepalen wanneer zij naar de overkant rennen.
- Probeer naar de overkant te rennen zonder getikt te worden door de tikker.
Spelbeschrijving
- Kies 2 tikkers uit.
- Geef aan 3 lopers een lintje die ze in hun hand moeten vasthouden.
- De tikkers moeten alle lintjes verzamelen door lopers te tikken die een lintje hebben.
- Als een loper getikt is, moet hij op de bank zitten.
- Op de bank geldt de regel: 3 is te veel. Als er 3 lopers op de bank zitten, mag de eerste weer meedoen.
- Lopers mogen lintjes doorgeven aan andere lopers om te voorkomen dat tikkers ze krijgen.
- De docent start de tijd met een stopwatch.
- Het spel stopt als alle lintjes door de tikkers zijn verzameld.
- De tikkers die het snelst alle lintjes verzamelen, winnen.
Spelverloop
- De docent kiest twee "katten" (tikkers) uit.
- De andere leerlingen krijgen een lintje dat als staart dient en achter in hun broek steekt.
- De katten proberen de lintjes (staarten) van de "muizen" te pakken door ze uit de broek te trekken.
- Gevangen lintjes worden in de korf gelegd om uitglijden te voorkomen.
- Wanneer een muis zijn lintje verliest, wordt deze een kat en helpt hij de andere muizen vangen.
- Het spel eindigt wanneer alle muizen zijn gevangen, waarna het opnieuw begint.
Doel
- De tikkers moeten ontdekken wie de geheime verlossers zijn.
- De docent kiest twee tikkers en laat hen op de gang wachten.
- Uit de groep worden twee geheime verlossers gekozen.
- De tikkers komen terug en het spel begint.
- De tikkers proberen iedereen te tikken. Wie getikt is, blijft stilstaan.
- Een verlosser kan iemand bevrijden door drie high-fives te geven.
- De verlossers moeten dit stiekem doen, zodat de tikkers hen niet ontdekken.
- Als de docent het stopsignaal geeft, gaat iedereen op de gele lijn zitten, behalve de tikkers.
- De tikkers staan voor de groep bij de docent en krijgen drie pogingen om de verlossers te raden.
- Als de verlossers worden geraden, winnen de tikkers. Anders winnen de verlossers.
Opstelling
- De groep staat in de vier hoeken van het veld opgesteld.
- Een tikker met een partijlintje.
- Op een teken steken de deelnemers naar keuze het veld over in drie richtingen: de korte zijde, de lange zijde of diagonaal.
- Bij terugkeer verdienen ze respectievelijk één, twee of drie punten.
- De tikker opereert in de ruimte en tikt deelnemers af.
- Getikte kinderen moeten eerst terug naar hun hoek voordat ze opnieuw mogen oversteken.
- Hoeveel punten kun je in een afgesproken tijd halen?
Spelverloop
- Begin met 2 hoepels, elk met 2 tikkers.
- Als je wordt getikt, pak je de hoepel vast en word je ook een tikker.
- Bij 4 tikkers per hoepel geldt de regel: "4 is teveel". Dit betekent dat 2 van de 4 een nieuwe hoepel halen bij de lesgever.
- Als iedereen is getikt, brengen de leerlingen de hoepels terug en start een nieuwe ronde.
Uitvoering
- Speel tikkertje in de zaal met een aantal palen.
- Er zijn minimaal 2 palen minder dan het aantal kinderen.
- Als je een paal vast hebt, mag je niet getikt worden.
- Je mag een paal maximaal 3 seconden vasthouden.
- Als er een tweede persoon naar de paal komt, moet de eerste persoon de paal loslaten.
Uitvoering
- Zet een speelveld af.
- Kies één persoon als tikker.
- De tikker moet proberen iedereen af te tikken.
- De overige spelers hebben twee ballen om over te spelen.
- Je mag niet getikt worden als je de bal in je handen hebt.
- Als de tikker naar iemand toerent, moet je snel de bal naar die speler gooien.
- De bal mag niet eindeloos worden vastgehouden.
- 4 spelers staan in een kring en de achterste probeert de voorste te tikken
- voorste mag lichte weerstand tegen geven.
- veranderen in een kring, je wijst 1 speler aan die getikt moet worden en door middel van kring schuiven verdedigen we deze speler
- voorste mag lichte weerstand tegen geven.
- veranderen in een kring, je wijst 1 speler aan die getikt moet worden en door middel van kring schuiven verdedigen we deze speler
Zet alle spelers om de midden cirkel. 1 speler in het midden. Dat is de tikker. iedereen mag zelf weten wanneer zij naar de overkant rent. Probeer dit zonder getikt worden te doen