Clase de gimnasiaejercicio: juego de pilla-pilla calamar

Adecuado para las siguientes técnicas:

Juego de pilla-pilla calamar

Desarrollo del juego
  • Comienza con 2 aros, cada uno con 2 jugadores que pillan.
  • Si te pillan, agarras el aro y te conviertes también en un jugador que pilla.
  • Con 4 jugadores que pillan por aro, se aplica la regla: "4 es demasiado".
  • Esto significa que 2 de los 4 deben obtener un nuevo aro del instructor.
  • Cuando todos han sido pillados, los estudiantes devuelven los aros y comienza una nueva ronda.

Características del ejercicio

20
30
Material necesario:
No aplicable
Adecuado para los siguientes niveles:
U8
U9