Clase de gimnasiaejercicio: juego de pilla-pilla calamar
Adecuado para las siguientes técnicas:
Juego de pilla-pilla calamar
Desarrollo del juego
- Comienza con 2 aros, cada uno con 2 jugadores que pillan.
- Si te pillan, agarras el aro y te conviertes también en un jugador que pilla.
- Con 4 jugadores que pillan por aro, se aplica la regla: "4 es demasiado".
- Esto significa que 2 de los 4 deben obtener un nuevo aro del instructor.
- Cuando todos han sido pillados, los estudiantes devuelven los aros y comienza una nueva ronda.