Clase de gimnasiaejercicios para la técnica juegos

Ejercicio
  • Utiliza conos para crear un campo con 9 casillas.
  • Divide el grupo en 2 equipos.
  • Cada equipo recibe 3 petos.
  • Los equipos intentan colocar tres petos en línea.
  • Cuando todos los petos estén colocados, el siguiente jugador puede mover un peto por turno.
Preparación
  • Utiliza medio campo.
  • Coloca conos en la línea de fondo con una pelota de tenis encima.
  • Coloca la misma cantidad de conos en la red.
Ejecución
  • Deja que los jugadores corran con la pelota de tenis hacia el cono opuesto.
  • Coloca la pelota allí sobre el cono durante 2 segundos.
  • Recoge la pelota nuevamente y corre de regreso al cono inicial.
Ejercicio
  • Coloca 9 aros en un cuadrado en el suelo.
  • Divide al equipo en 2 grupos.
  • Haz que los grupos comiencen a unos metros de distancia del cuadrado.
  • Entrega a cada grupo 3 fichas.
  • Los niños corren hacia los aros y colocan una ficha en uno de los aros para conseguir tres en línea.
  • Cuando todas las fichas estén colocadas, los niños deben mover las fichas para intentar conseguir tres en línea.
Ejercicio
  • Coloca un contenedor con pelotas en la línea de fondo.
  • Los jugadores comienzan con una pelota en la mano.
  • Corren hacia los dos conos más cercanos a la red.
  • Desde allí intentan lanzar la pelota en el cubo.
  • Si tienen éxito, corren de regreso al contenedor de pelotas por una nueva pelota.
  • Corren hacia los dos conos en el medio e intentan nuevamente lanzar la pelota en el cubo.
  • En caso de un intento fallido, corren de regreso al contenedor de pelotas por una nueva pelota e intentan nuevamente en el mismo nivel.
  • Quien complete primero los tres niveles, gana.
Formación inicial:
  • Cada jugador recibe un número.
  • Balón suizo en el centro.
  • Jugadores en un círculo alrededor del balón suizo.
Ejecutación:
  • Los jugadores circulan alrededor del balón, de lado o hacia atrás y adelante.
  • Cuando se llama un número, el jugador correspondiente reacciona, toma el balón y lo lanza a los jugadores que se han alejado.
Adición:
  • El jugador que es alcanzado toma el balón suizo e intenta golpear a alguien más.
Notas del entrenador:
  • Moverse alrededor del círculo.
  • Responder a los cambios de dirección.
  • Mejorar el movimiento, mejorar el enfoque.
Formación
  • Los participantes forman parejas y cada uno elige su propia colchoneta.
  • Las parejas se sientan una frente a la otra.
  • El atacante se coloca en manos y rodillas, el defensor en codos y rodillas.
Roles
  • Atacante: Intenta coger la pelota.
  • Defensor: Defiende la pelota.
Ejecución
  • El juego comienza y el atacante intenta coger la pelota.
  • Si el atacante coge la pelota, gana.
  • Si no lo consigue en 60 segundos, gana el defensor.
  • Permite que los participantes cambien de oponente cada 2 a 3 minutos para mantener la emoción.
Ejercicio
  • Formen parejas y elijan cada uno su propia colchoneta.
  • Pónganse frente a frente en la colchoneta con solo la parte delantera del pie en el borde; el talón queda levantado del suelo.
  • Coloquen las manos planas una contra la otra y comiencen el juego.
Objetivo
  • Desestabilizar al oponente para que tenga que dar un paso.
Reglas del juego
  • Se puede empujar o resistir mientras el otro empuja.
  • Cambien de oponente cada 2 a 3 minutos para mantener la tensión.
Disposición
  • Coloca dos carriles con conos u otro material.
  • Pon dos aros contra la pared.
  • Asegúrate de tener un máximo de cinco estudiantes por carril; si es necesario, coloca más carriles.
  • Coloca una canasta en el punto de inicio para recoger todas las pelotas.
  • Coloca diferentes tipos de pelotas para experimentar.
Ejecución
  • Los estudiantes deben rodar la pelota de manera que quede quieta en el aro.
  • Cada pelota rueda de manera diferente, así que deja que los estudiantes experimenten con diferentes pelotas.
  • Sigue el diagrama para ver dónde deben comenzar los estudiantes.
Configuración
  • Coloca los bancos sobre dos cabezales de cajón para crear una pendiente. Si este material no está disponible, construye una elevación con otro material.
Ejecución
  • Los alumnos deben rodar la pelota en una canasta a través del banco. La pelota debe rodar hacia abajo.
  • Coloca diferentes pelotas para que los alumnos puedan experimentar. Cada pelota rueda de manera diferente, lo que ofrece variedad.
Preparación
  • Asegúrate de que todos tengan un lugar en el paracaídas. La mayoría de los paracaídas tienen asas en el exterior para sujetarlos.
  • Antes de comenzar, es importante que el paracaídas esté bien tenso.
  • Deja que algunos estudiantes caminen hacia atrás hasta que todos estén en el lugar correcto.
Ejercicio
  • El docente marca el ritmo. Más tarde, los niños pueden hacerlo por sí mismos.
  • Mueve el paracaídas 5 veces hacia arriba y hacia abajo.
  • En la sexta vez hacia arriba, todos se meten debajo del paracaídas y lo mantienen en el suelo. Así se forma una tienda.
  • Después de unos segundos, el docente da una señal y todos salen de la tienda para comenzar de nuevo.
Organización del juego
  • Juega en un tercio o la mitad del gimnasio.
  • Elige dos personas que serán los "tikkers" y recibirán una cinta.
  • Los "tikkers" intentan eliminar a los corredores lanzándoles la pelota de "goalcha" o de espuma.
  • Los "tikkers" no pueden correr con la pelota.
  • En el lateral del campo hay cinco conos.
Desarrollo
  • Si un corredor es eliminado, debe colocar un cono de su lado.
  • El corredor eliminado sigue participando en el juego.
  • Si todos los conos están derribados, los "tikkers" ganan y se eligen dos nuevos "tikkers".
  • Si después de cinco minutos de juego los conos no están derribados, los corredores ganan y también se eligen dos nuevos "tikkers".
Ejercicio
  • Divide a los jugadores en grupos de 2 o 3 y colócalos en el lado izquierdo del campo.
  • Entrega a cada jugador una pelota de tenis.
  • Al dar la señal de inicio, el primer jugador de cada grupo corre con una pelota hacia el lado derecho del campo.
  • Al llegar, el jugador coloca la pelota fuera de la línea y corre de regreso lo más rápido posible.
  • El siguiente jugador del grupo repite esto con su pelota.
  • El ejercicio termina cuando todas las pelotas están en el lado derecho y el último jugador ha regresado al grupo.
  • El primer grupo que regrese completo, gana.