Clase de gimnasiaejercicios para la técnica juegos

  • Todos los alumnos toman una raqueta de bádminton y un volante de la canasta.
  • A continuación, todos eligen un lugar en la sala donde van a practicar.
  • La tarea consiste en que los alumnos deben sostener la lanzadera 10 veces sin que toque el suelo.
  • Si consigues hacerlo rápidamente, puedes hacer una competición para ver quién aguanta más veces la lanzadera en 5 minutos.
  • Juega a este juego en 1/3 o en la mitad de la sala.
  • El profesor elige dos fichas que reciben un lazo.
  • Los etiquetadores deben intentar despistar a los corredores con la pelota de espuma.
  • No se les permite caminar con el balón.
  • Los corredores pueden esconderse detrás de los armarios para los marcadores.
  • Cuando una ficha es expulsada, tiene que poner un peón en su lado.
  • Sigue participando en el juego.
  • Cuando un corredor lanza la pelota de baloncesto desde el aro a la canasta, todos los peones vuelven a colocarse en posición vertical y las fichas tienen que empezar de nuevo.
  • Cuando todos los peones son derribados, los etiquetadores han ganado y se eligen 2 nuevos etiquetadores.
  • Si después de 5 minutos de juego los peones siguen sin ser derribados, las fichas ganan y se eligen 2 nuevos marcadores.
  • Se lanzan tres pelotas al campo de juego.
  • Entonces, todos los alumnos pueden lanzarse unos a otros.
  • Coloca 2 armarios y 2 Trapezoides en las esquinas de la habitación con 3 peones cada uno.
  • El profesor hace equipos de 3 a 4 alumnos.
  • 4 equipos entran en el campo y el resto en el banquillo.
  • Los alumnos tienen que derribar los peones de los otros equipos con el balón de fitness mientras defienden sus propios peones.
  • Cuando un equipo derriba los tres peones, tiene que cambiar con el equipo que está sentado en el banquillo.
  • El profesor divide a los alumnos en dos equipos de tres.
  • Los alumnos tienen que tumbarse boca abajo y coger un cubo.
  • El profesor hace rodar la pelota de tenis en la pista y comienza el juego.
  • Los alumnos tienen que golpear la pelota contra la alfombra del otro equipo.
  • Si lo consiguen, obtienen 1 punto.
  • Para ello, tienen que rebotear el balón con el cubo.
  • Como jugar al hockey de aire.
  • El equipo con más puntos al final del juego gana.
  • Prepara 4 bancos en un cuadrado, 4 peones en las esquinas de los bancos y una cesta en el cuadrado.
  • A continuación, prepare 2 tjoeks en un ángulo de unos 45 grados.
  • Pruebe los tjoeks antes de empezar.
  • El profesor hace equipos de 3 a 4 alumnos por equipo.
  • 2 van al campo y el resto al banquillo.
  • Jugamos rondas de 5 puntos.
  • El objetivo es meter el balón en la casilla por la esquina (puedes marcar por las dos esquinas).
  • Si lo consigues, obtienes 1 punto, si golpeas un peón, obtienes 2 puntos y si el balón entra en la canasta, el otro equipo pierde.
  • El equipo perdedor cambia con el equipo del banquillo.
  • El bando con más jugadores golpeará el balón.
  • Cada jugador puede tocar el balón una vez por turno.
  • Después de golpear la pelota hacia el otro lado, el jugador debe correr hacia el otro lado de la mesa.
  • El juego se desarrolla según las reglas normales del tenis de mesa.
  • Af está sentado en el banquillo hasta que termine el partido.
  • Finalmente quedan 2 jugadores.
  • Juegan una final al mejor de 5 (gana el que anote primero 3 puntos).
  • El ganador obtiene como premio una vida con la que puede volver a entrar en el juego una vez que haya sido eliminado.
  • El profesor pone los números del 1 al 20 en 20 pelotas de tenis (para una clase con 20 alumnos).
  • El profesor da a cada alumno un papel con su propio número.
  • El juego comienza. Todas las pelotas se lanzan por la habitación al mismo tiempo.
  • Los alumnos tienen que buscar su propia pelota.
  • Cuando un alumno haya comprobado una pelota y ésta no sea la suya, podrá hacerla rodar por el suelo.
  • ¿Encuentra el alumno la pelota?
  • Luego se dirige al profesor que se encuentra a un lado del pasillo.
  • A continuación, el profesor comprueba si el número coincide con el de la hoja de papel.
  • El primero que llegue al profesor con la pelota correcta gana.
  • El juego se detiene cuando 10 alumnos han encontrado su pelota.
  • El profesor elige 2 fichas.
  • Tienen que permanecer dentro de su caja (dentro de los 4 peones) y golpear las pelotas de baloncesto lejos de los corredores cuando quieran cruzar.
  • Tienen que hacerlo al mismo tiempo que regatean con un balón.
  • Así que los corredores tienen que regatear hacia el otro lado sin perder el balón.
  • Si un corredor no tiene el balón de baloncesto consigo, está fuera y se convierte automáticamente en un ticker.
  • Un consejo que se puede dar a los corredores es que protejan el balón con su cuerpo.
  • Esto significa permanecer con el cuerpo entre el balón y el adversario.
  • Los alumnos no podrán volver a cruzar hasta que todos hayan sido marcados o hayan llegado al otro lado.
  • Al final, a medida que avanza el juego, cada vez hay más tappers y menos corredores.
  • El último corredor que queda es el ganador.
  • Las chicas se colocan una al lado de la otra en una fila y los chicos se colocan detrás de ellas.
  • Ahora van a caminar lentamente hacia el otro lado.
  • Los chicos no pueden adelantar a las chicas.
  • Cuando llegan al otro lado, se dan la vuelta y regresan.
  • Si te marcan, dale la mano a la garrapata y empieza a hacer tic-tac, hasta que consigas un gran movimiento.
  • Cada grupo recibe un poste (o un tubo) que puede mantenerse erguido en el suelo por sí mismo.
  • Alrededor se dibuja un círculo de unos 3 ó 4 metros de diámetro.
  • Cuando el juego comienza, puedes tirar por encima con una pelota (¡no corras si tienes una pelota!) y tienes que derribar la(s) flecha(s) del otro partido (partidos).
  • Sin embargo, ¡los círculos están fuera de los límites!
  • Para simplificar, se puede decir que en el momento en que el balón está por encima del círculo ya no se puede tocar.
  • Esto es para evitar los "saltos", pero con los participantes mayores se pueden permitir, si el círculo se toma un poco más amplio.
  • Reparto de puntos: todos reciben 5 puntos, cada vez que un poste se cae, se le resta un punto.