Clase de gimnasiaejercicios

Configuración del juego
  • Divide la clase en dos equipos.
  • Coloca una colchoneta gruesa en posición vertical en la línea central del gimnasio.
  • Pon un minitrampolín frente a cada colchoneta acostada.
  • Cada equipo tiene seis conos.
Reglas
  • Salta con ambos pies al mismo tiempo en el minitrampolín.
  • Aterriza con ambos pies al mismo tiempo en la colchoneta de aterrizaje.
  • Toma un impulso desde el frente en el minitrampolín y no rebotes en el trampolín.
  • Elimina a los oponentes lanzando el balón desde el aire por encima de la colchoneta gruesa.
  • Si eres eliminado, coloca un cono al lado del campo.
Ejecutación
  • El juego se juega con dos equipos, cada uno en un lado del gimnasio.
  • Los niños deben eliminar a sus oponentes saltando en el minitrampolín y lanzando el balón desde el aire por encima de la colchoneta gruesa.
Desarrollo del juego
  • Comienza con 2 aros, cada uno con 2 jugadores que pillan.
  • Si te pillan, agarras el aro y te conviertes también en un jugador que pilla.
  • Con 4 jugadores que pillan por aro, se aplica la regla: "4 es demasiado".
  • Esto significa que 2 de los 4 deben obtener un nuevo aro del instructor.
  • Cuando todos han sido pillados, los estudiantes devuelven los aros y comienza una nueva ronda.

Objetivo

  • El objetivo es conseguir tres sombreros en línea.

Ejecución

  • Forma dos equipos.
  • De cada equipo, un jugador corre con un sombrero de color y lo coloca en un aro.
  • Tan pronto como el primer jugador regrese, el segundo jugador del equipo comienza, seguido por el tercero.
  • Si hay un sombrero de cada color, el cuarto jugador puede mover un sombrero de color para conseguir tres en línea.
Ejecutie
  • Los jugadores se colocan en un círculo, cada uno con su propio balón.
  • En el centro del círculo hay un balón grande.
  • Intenta golpear el balón en el centro.
  • Puedes mantener el balón en el círculo utilizando tus pies.
Uitvoering
  • Maak twee teams.
  • Elk team staat aan één kant van het veld klaar op de achterlijn.
  • Leg evenveel ballen als spelers op allebei de 3-meter lijnen.
  • Als de trainer "GO!" roept, gaat iedereen de ballen naar de overkant rollen.
  • Wie na 3 minuten de minste ballen in hun veld heeft liggen, heeft gewonnen.
Configuración
  • Coloque un trampolín a aproximadamente medio a un paso completo frente al cajón.
  • Los alumnos forman una fila en el cono.
Nivel 1
  • Los alumnos toman carrera desde el cono y saltan a través del trampolín sobre el cajón.
  • Aterrizan de pie sobre dos pies.
Nivel 2
  • Los alumnos toman carrera desde el cono y saltan a través del trampolín sobre el cajón.
  • No deben tocar el cajón.
Nivel 3
  • Los alumnos toman carrera desde el cono y saltan a través del trampolín sobre el cajón.
  • Ponen sus manos sobre el cajón, pero primero deben pasar las piernas por encima.
Nivel 4
  • Los alumnos toman carrera desde el cono y saltan a través del trampolín sobre el cajón.
  • Levantan sus pies/piernas y ponen sus manos sobre el cajón, pero primero deben pasar las piernas por encima.
Ejecutar
  • Asegúrese de que el cajón no sea demasiado alto y ajuste la altura si es necesario.
Uitvoering
  • De kinderen lopen in tweetallen door de zaal.
  • Het ene kind probeert het andere te volgen.
Variatie
  • Het kind dat voorop loopt moet plotseling van tempo veranderen.
  • Het voorste kind moet steeds scherp van richting veranderen.
  • Groepjes van vier of vijf kinderen vormen.
  • Op een teken sprint de achterste naar de kop en geeft dan de richting aan.
Uitvoering
  • Speel tikkertje in de zaal met een aantal palen.
  • Er zijn minimaal 2 palen minder dan het aantal kinderen.
  • Als je een paal vast hebt, mag je niet getikt worden.
  • Je mag een paal maximaal 3 seconden vasthouden.
  • Als er een tweede persoon naar de paal komt, moet de eerste persoon de paal loslaten.
Uitvoering
  • Zet een speelveld af.
  • Kies één persoon als tikker.
  • De tikker moet proberen iedereen af te tikken.
  • De overige spelers hebben twee ballen om over te spelen.
  • Je mag niet getikt worden als je de bal in je handen hebt.
  • Als de tikker naar iemand toerent, moet je snel de bal naar die speler gooien.
  • De bal mag niet eindeloos worden vastgehouden.
Opzet
  • De docent maakt een vierkant van banken in het midden van het speelveld.
  • Alle ballen worden in het vierkant geplaatst.
  • De docent kiest 2 leerlingen om in het vierkant te staan.
  • De overige leerlingen verspreiden zich over het speelveld.
Uitvoering
  • De gooiers proberen alle ballen uit het vierkant te gooien.
  • De brengers proberen alle ballen terug in het vierkant te brengen.
  • Elke ronde duurt 2 tot 5 minuten, te bepalen door de docent.
  • Bij het eindsignaal: liggen er meer ballen in het vierkant dan winnen de brengers, anders winnen de gooiers.
El objetivo es meter 3 seguidos.
  • Formar 2 equipos
  • De cada equipo, 1 jugador corre con un sombrero de color y lo coloca en un aro
  • Cuando el primer jugador vuelve, empieza el 2º jugador del equipo, luego el 3º jugador
  • Cuando haya 1 sombrero de cada color, el 4º jugador puede mover un sombrero de color para conseguir 3 en fila.

En la línea de fondo, coloca una papelera con balones.
  • Los jugadores empiezan con un balón en la mano y corren hacia los dos sombreros más cercanos a la red.
  • Se quedan quietos entre los sombreros e intentan lanzar el balón al cubo desde allí.
  • Lo consiguen. Luego vuelven corriendo al cubo de pelotas. Agarran una nueva pelota y corren hacia los dos sombreros del centro para volver a lanzar la pelota al cubo desde allí.
  • Fallan. Entonces corren de nuevo al cubo de las bolas. Nueva bola e intentarlo de nuevo en ese nivel.
  • Gana el que antes complete los tres niveles.