Clase de gimnasiaejercicios para u6

  • Un niño es el receptor (policía), el resto de los niños son los corredores (villanos).
  • El receptor intenta atrapar a todos los corredores a la señal de salida.
  • Cuando se coge una ficha, el policía le da la mano y lo lleva a la cárcel.
  • Cuando todas las fichas están en la cárcel, el juego termina y el receptor elige un nuevo receptor.


pegatina-de-la-carcel

  • En la ciudad de los ladrones, los ladrones han escapado.
  • El ticker (el policía) recibe una cinta y trata de marcar las fichas (los ladrones) lo más rápido posible.
  • Los villanos tratan de mantenerse libres huyendo.
  • Cuando todos los aros (celdas) están llenos, el juego termina.
  • Entonces el agente elige un nuevo agente.
  • El agente da la cinta al nuevo agente y todos los villanos vuelven a ser libres.


policias-y-ladrones

  • Divida el grupo en cuatro pequeños grupos de al menos 3 niños.
  • Cada grupo se sitúa junto a un aro con cuatro atributos diferentes.
  • Acuerdan juntos qué atributo van a recoger y quién va a dónde.
  • A la señal de inicio, el grupo corre aparte hacia otro aro de los otros equipos y recoge el atributo que acordaron.
  • Sólo podrán recoger un objeto y llevarlo a su propio aro, tras lo cual podrán recoger otro.
  • Nadie puede detenerlos ni intervenirlos.
  • Todos los demás equipos intentan lo mismo.
  • El equipo que tiene el primer cuarteto ha ganado.
  • Sacan el cuarteto del aro y se sientan.
  • Los demás equipos pueden seguir jugando por el 2º, 3º y 4º puesto.
  • Al final de la partida, haz que los equipos vuelvan a dividir los atributos correctamente, para que se pueda repetir la partida.


cuarteto-sin-garrapatas