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Fútbol ejercicios

Por 2 pases entre sí:

  • Corta distancia
  • Larga distancia
drawing Ajuste por 2
  • Jugadores a 1 lado de la portería junto al poste.
  • 1 jugador de balonmano - el entrenador - a la altura de 16 metros.
  • El jugador debe pasar en estrecho alrededor del jugador de balonmano esprintando al máximo y finalizando.
  • El jugador debe buscar el balón él mismo
drawing Finalizar el sprint de meta
Objetivo:
Los defensas presionan a los atacantes para que salgan disparados.

Descripción:
  • El portero juega el balón a los atacantes
  • El equipo atacante empieza entre las porterías pequeñas con 4 jugadores.
  • La defensa juega con 3 jugadores + el portero.
  • El equipo atacante intenta marcar lo antes posible.
  • Los defensores intentan impedirlo sacando el disparo.
Entrenamiento:
  • Intentar empujar al atacante hacia la banda.
  • Atrévete a presionar hacia delante.
  • Cambiar de lado inmediatamente.
  • Comunicación del portero.
drawing 3 + portero contra 4
  • Los jugadores se enfrentan
  • Un jugador juega el balón e inmediatamente se convierte en defensor
  • El jugador coge el balón e intenta hacer una acción y regatear sobre la línea
Notas:
  • Defender directamente hacia delante
  • Duelo sobre el balón
  • El momento de la entrada debe ser en el momento en que el atacante regatea el balón hacia delante
drawing duelos 1 vs 1
El portero está en la portería, de pie, justo fuera de los 16. Esto es para añadir algo de sorpresa. Sabe si el balón viene por la izquierda o por la derecha. Pero cualquiera de los dos delanteros puede rematar.

  • Empezamos en la posición del número 10 A.
  • El ataque está "muerto" allí, así que sacamos el balón y jugamos hacia nuestro 6 B.
  • Nuestro 6 ahora busca al medio jugador en C o D.
  • Si C, asume con la derecha y se abre y, posiblemente a través del número 10, busca el otro lado.
  • Si es D, recibe con la izquierda y gira abierto y busca, posiblemente a través del número 10, el otro lado.
  • A continuación, el medio jugador juega en el área cerca de los delanteros que esperan en las esquinas del área de 5 metros.
  • Uno de los jugadores se desmarca y se une a A, el otro delantero se queda quieto.
Los pases se realizan por orden alfabético. Las posiciones D y C se ocupan dos veces en relación con el pase.

drawing Sacar el balón y cambiar de lado
  • El balón comienza en el círculo.
  • El jugador del triángulo realiza una acción de carrera hacia el círculo del mismo color.
  • Así que dos círculos consecutivos son dos ofertas/acciones de carrera.
  • La línea de puntos es la línea de carrera.
  • La línea estrecha es la línea de pase.
drawing Variación del diseño de ataque
Posesión del balón.
Un partido sin goles.

Ejercicio:
  • Mantener el balón en el equipo el mayor tiempo posible.
  • Correr libre y recuperar el balón
Variación:
  • Restricción del balón de tocar 2x o tocar 1x.
  • Ajustar el espacio según la cantidad de jugadores.
drawing Posesión del balón
  • Jugador A pasa a B
  • B coge el balón con el pie más lejano
  • Regatea a través de la puerta y remata
  • A atraviesa la puerta por el otro lado
  • A y B hacen un partido 1 contra 1
drawing 1 contra 1
  • Mantener el balón en pie.
  • El jugador juega en el interior del peón, recibe un toque y le permite girar alrededor del peón.
  • Juega cruzado, de nuevo hacia dentro, etc.
  • El último jugador en los 16 metros se hace cargo y regatea el balón a través del ejercicio. Ser consciente del entorno, retener/empujar.
drawing Aceptación espacial y paso
  • El jugador 2 dice en qué lado quiere el balón
  • El jugador 1 juega el balón en ese lado
  • El jugador 2 realiza una acción en los conos
  • El jugador 2 redondea
drawing Resumen
Objetivo del ejercicio:
  • Intenta llevar 3 pelotas a tu sombrero lo más rápido posible.
  • Haz 4 parejas.
Ejercicio:
  • Empezar con 12 pelotas.
  • Cada vez participará 1 jugador de una pareja. El otro jugador no participa.
  • Gana el que primero tenga 3 bolas en su sombrero.
  • Después de esta ronda, pasa el segundo jugador.
  • Después de cada ronda, se retira 1 bola del juego, quedando cada vez menos bolas.
Reglas del juego:
  • No cojas más de 1 bola a la vez.
  • Sólo se puede regatear.
  • No está permitido ayudar ni entorpecer a los jugadores que esperan.
  • No está permitido quitar balones mientras se regatea, así que nada de duelos.
  • Los balones no tienen que venir sólo del centro, sino que pueden ser arrebatados a otro jugador.
drawing Habilidad 12 bolas
Jugadores Azul:
Posiciones orientadas al partido:

A = Lateral izquierdo
B = Centrocampista defensivo central
C = Medio izquierdo
D = Delantero 1
E = Delantero 2

  • El lateral izquierdo juega en la mitad izquierda.
  • El centrocampista central se libera en el eje y es jugado por el lateral izquierdo.
  • El delantero 1 se hunde un poco por el balonmano.
  • El delantero 1 deja caer el balón a la mitad izquierda.
  • El delantero 1 se aparta para que el balón pueda llegarle.
  • El medio izquierdo deja el balón en profundidad y toca al delantero 2 con el pie.
  • El rebote es medio profundo para el atacante 1.
  • El delantero 1 sale.

Jugadores Rojos:

A = Centrocampista defensivo central
B = Lateral izquierdo
C = Medio izquierdo
D = Delantero 1
E = Delantero 2

  • El centrocampista central juega en el medio izquierdo.
  • El medio izquierdo cae al lateral izquierdo.
  • El delantero 1 se retira.
  • El lateral izquierdo juega hacia el delantero 1.
  • El delantero 1 cae hacia el centrocampista central.
  • El centrocampista central busca al delantero 2.
  • El delantero 1 pasa por debajo del balón.
  • El delantero 2 cae sobre el delantero 1.
  • El delantero 1 remata.

Pasar siempre alfabéticamente.

Opción de variación en situaciones avanzadas:
-Añadir un número 10 -ver jugador blanco- a la situación para crear oportunidades extra.
-Hacer que el medio izquierdo corra hacia la esquina para recibir y centrar como oportunidad extra.
drawing Alineación de ataque 442