Hockeyejercicios para la técnica ataques

Ejecución
  • A realiza un pase largo y fuerte hacia B.
  • B recibe la pelota y pasa a C.
  • B y C juegan una situación de 2 contra 1 contra el defensor que presiona desde el centro.
  • Si el defensor recupera la pelota, marca en la pequeña portería al lado.
drawing Posesión de la pelota en situación de 2 contra 1
Ejecutar
  • A comienza con la pelota y la pasa de nuevo a B.
  • B recibe la pelota y la pasa a C.
  • C recibe la pelota y juega en ancho hacia A que ha avanzado.
  • Desde este punto comienza una situación de 3 contra 2.
Objetivo
  • Los defensores quieren empujar la pelota hacia afuera colaborando entre ellos.
  • El objetivo es quitar la pelota solo cuando el oponente esté en la línea de fondo.
  • Después intentan salir con un canal por el lado de la mano derecha.
  • Anotan en la portería lateral.
drawing Ataque por la izquierda con presión en la línea de fondo
Ejecución
  • Divide al grupo en dos equipos.
  • Un grupo comienza en el área y presiona a los jugadores que ya están en el campo.
  • Los jugadores en el campo quieren mover la pelota mediante el embudo y marcar en las porterías a los lados.
  • Los jugadores en el área solo pueden salir cuando la pelota ha sido pasada a uno de los defensores.
drawing Presionar y marcar a través del embudo
Ejercicio
  • El Jugador A corre hacia las pelotas.
  • Los Jugadores B y C se mueven hacia el campo de juego.
  • El Jugador A saca la pelota y realiza un golpeo.
  • Los Jugadores B y C se ofrecen, mientras son cubiertos por dos defensores.
  • El Jugador A puede realizar un autopase.
  • Los atacantes intentan marcar en el gran objetivo.
  • Los defensores, si obtienen la pelota, intentan marcar en la pequeña portería X.
Área de enfoque
  • Rápida toma de la pelota.
  • Ofrecimiento de jugadores.
  • Líneas de carrera y de juego.
  • Recuperación tras pérdida.
drawing Rápida ejecución y ofrecimiento
Objetivo
  • Mejorar el pase.
  • Mejorar la finalización en la portería.
Organización
  • Utilizar medio campo de juego.
  • 2 pasadores (Z) y 1 portero.
  • Recorrido con paredes, driblar y finalizar en la portería.
Ejecución
  • Después de cada pase, continuar para recuperar el balón del pasador.
  • Prestar atención a la posición del portero antes de disparar a la portería.
Variaciones
  • Entrenar diferentes movimientos de pase.
  • Practicar tanto hacia la izquierda como hacia la derecha.
Ejecución
  • A comienza con la bola y pasa a B.
  • A partir de aquí, se inicia una situación de 3-contra-2 con un defensor de retorno que puede comenzar tan pronto como B haya recibido la bola.
  • Los defensores intentan presionar la bola y aseguran que el eje del campo permanezca cerrado.
  • Los atacantes intentan ganar velocidad para evitar que el defensor de retorno pueda ayudar en la defensa.
  • Si los defensores recuperan la bola, pueden marcar en la portería situada en la línea de 23 metros.
drawing 3-contra-2 con defensa de retorno y cierre del eje
Instrucciones
  • A comienza con la pelota y da un pase push a B.
  • B recibe la pelota y ve que C corre en profundidad.
  • B da un pase push a C.
  • C recibe la pelota y dispara a puerta con un golpe plano.
2 contra 1 con Pase en profundidad
  • A comienza con la pelota y conduce alrededor del cono.
  • A partir de ese momento, el defensor puede intentar quitarle la pelota a A.
  • A y B quieren marcar juntos en la portería.
  • Intenta que realicen y den un pase en profundidad.
  • Déjalos intentar varias veces y luego explica lo que deseas ver como entrenador.
drawing Ofrecer en profundidad
Ejecución
  • El jugador A comienza con la pelota y pasa al jugador B.
  • El jugador B recibe la pelota y pasa al jugador C.
  • El jugador C recibe la pelota y la juega en profundidad al jugador A que ha avanzado.
  • El jugador A recibe la pelota y desde aquí comienza una situación de 3 contra 2.
Atención
  • Piensa en las posiciones de anotación en el círculo y mantén contacto visual entre ustedes.
  • Para los defensores, la comunicación es crucial; asegúrate de que se comuniquen de manera audible sobre sus posiciones.
drawing Crear oportunidades de anotación
Ejecutar
  • Concluye el entrenamiento con una forma de partido en medio campo.
  • Ajusta el ancho del campo dependiendo del tamaño de tu equipo durante el entrenamiento.
Objetivo
  • Buscar las bandas en lugar de golpear la bola por el centro del campo.
  • Los equipos buscan soluciones y tienden a cambiar el juego.
  • El porcentaje de posesión de la bola aumenta de esta manera.
Configuración
  • Se forman dos equipos, dependiendo del número de jugadores disponibles.
  • En el centro del campo hay un cuadrado o rectángulo por el que ni la bola ni los jugadores pueden pasar.
Variaciones
  • Ajusta el tamaño del cuadrado o rectángulo para cambiar el nivel de dificultad. Cuanto más grande es este campo, más difícil se vuelve.
  • Se puede acordar que los jugadores pueden pasar por el campo, pero la bola no.
  • Asegúrate de que no haya objetos en el área y utiliza conos planos para evitar tropiezos.
  • Con un número impar de jugadores, se puede jugar con un "camaleón". Este jugador participa siempre con el equipo atacante y cambia de rol todo el tiempo.
  • Coloca bolas en el lateral del campo, de modo que cuando una bola salga, se pueda tomar una nueva para continuar jugando.
  • Como entrenador, colócate en el centro del campo y dirige a ambos equipos.
Objetivo
  • Hacer que los jugadores comprendan que salir antes que el defensor y pasar rápidamente el balón es esencial en un ataque.
drawing Construir el ataque desde el centro del campo
Objetivo
  • Como ataque: obtener rendimiento de tu ataque.
  • Como defensa: despejar inteligentemente.
Configuración
  • El campo está limitado a la línea de puntos.
  • Los atacantes toman la pelota en algún lugar de la línea de puntos e intentan marcar.
  • Los defensores intentan despejar la pelota por el exterior.
  • Los atacantes anotan 3 puntos por un gol, 2 puntos por un penalti forzado y 1 punto por una buena oportunidad de gol.
  • Los defensores obtienen 3 puntos cuando despejan la pelota jugando entre los conos, 2 puntos por un tiro libre y 1 punto cuando la pelota sale por la línea lateral.
Variaciones
  • Ajusta el tamaño de los equipos según el número de jugadores disponibles.
  • Juega con un equipo al lado y cambia cada 2 a 3 minutos para facilitar el descanso y la consulta.
  • Haz los conos para los defensores más pequeños.
  • Usa un 'camaleón' para dar a los atacantes una ventaja numérica si es difícil marcar.
Puntos de atención
  • Asegúrate de que esté claro quién cubre a qué oponente.
  • Los defensores deben mantenerse bajos y evitar faltas.
  • Los atacantes deben buscar activamente un pie.
  • Como atacante, busca el revés del oponente; un ataque por la derecha es a menudo más fácil.
  • Los defensores deben ayudar en la defensa si su oponente directo no está activo.