Hockeyejercicios para la técnica calentamiento

Ejecución
  • Parejas se colocan una frente a la otra con una pelota entre ellas.
  • Los jugadores tienen las manos en la espalda.
  • Cuando se grita "PELOTA", intentan agarrar la pelota lo más rápido posible.
  • Quien agarre la pelota primero, gana.

Ejercicio

  • Comience sin balón y realice los ejercicios para mejorar la velocidad y la agilidad.
  • Repita los ejercicios con balón para probar las mismas habilidades bajo presión.
drawing Calentamiento para velocidad y agilidad
Ejercicio
  • En un cuarto de campo se disponen varios ejercicios.
  • Los jugadores pueden comenzar uno tras otro sin pausa.
  • Los ejercicios varían desde eslalon, amague, truco de arenque hasta un globo.
  • El objetivo es enfocarse en todas las técnicas durante el calentamiento.
drawing Calentamiento de control de pelota

Objetivo

  • Calentarse tanto física como técnicamente como preparación para el entrenamiento.

Organización

  • El ejercicio se realiza con un máximo de 4 personas. Puedes formar varios grupos para que el ejercicio siga funcionando.
  • Los jugadores 1 comienzan con la pelota y la pasan a los jugadores 2. Luego cambian de posición.
  • Los jugadores 2 devuelven la pelota a los jugadores 1 y también cambian de posición.

Variaciones

  • Variar en la forma de pasar (golpear, empujar, pase plano).
  • Aumentar la distancia entre los conos para que se deba correr más.
  • Aumentar la distancia entre los conos para que se deba golpear más lejos.
  • Aumentar ambas distancias.
  • Aumentar la velocidad.
  • Realizar el mayor número posible de pases exitosos dentro del tiempo.

Puntos de atención

  • Estar agachado para un buen control.
  • Tener el stick ya en el suelo al recibir la pelota.
  • Pasar la pelota al lado del revés.
  • Estar quieto al recibir la pelota.
Ejercicio
  • Los jugadores se colocan de espaldas entre sí.
  • A 10 metros de distancia de cada jugador hay un cono con una pelota encima.
  • Al sonido del silbato o "¡START!", los jugadores corren hacia el cono.
  • Recogen la pelota, regresan corriendo hacia el centro y se entregan la pelota mutuamente.
  • Luego, caminan con la nueva pelota hacia el cono y colocan la pelota sobre él.
  • Ambos regresan al centro y terminan de espaldas entre sí.
  • Opcional: realizar en forma de relevo o varias veces seguidas.
Uitvoering
  • Er is één pion meer dan het aantal spelers.
  • Na het passen van de bal, ren je naar de lege pion.
drawing Juego de conos libres
Objetivo
  • Diferentes formas técnicas para calentar.
Configuración
  • La configuración puede ser tanto unilateral como bilateral, dependiendo del número de jugadores.
  • En el punto A, el jugador realiza un movimiento de arrastre y pasa los conos.
  • El jugador pasa al punto B.
  • En el punto B, el jugador recibe la pelota y dribla hacia el punto C.
  • Desde allí, juega hacia el jugador en el punto C.
  • El jugador en el punto C recibe la pelota, gira hacia la portería y finaliza.
  • Después de finalizar, el jugador sigue la pelota.
  • El punto D se une nuevamente al punto A.
Variaciones
  • Configuración unilateral o bilateral posible.
  • Utilice el ejercicio para calentar al portero.
  • En el punto C se puede cambiar de lado.
  • Realice el ejercicio desde ambos lados.
Puntos de Atención
  • Observe y mejore diferentes técnicas de los jugadores.
  • Al girar y driblar, la pelota debe permanecer en el stick.
  • Asegúrese de que los jugadores no se obstaculicen entre sí en el punto C.
  • Todas las pelotas se juegan en el lado derecho de los compañeros.
Objetivo
  • Calentarse mediante una combinación de pases, correr y recibir en movimiento y desde la posición estática.
Configuración
  • El jugador en A pasa la pelota directamente al jugador en B.
  • El jugador en B pasa la pelota al jugador en C y corre hacia el punto A.
  • El jugador en C recibe la pelota en el punto D y la pasa a A.
  • Para cambiar de posición, A corre a B, B pasa por D a C y C a A.
Variaciones
  • Se puede variar el tipo de golpe (golpe, empuje, pase plano).
  • Las distancias pueden ajustarse para variar el nivel de dificultad.
  • Se pueden colocar conos para jugar entre ellos y aumentar la precisión.
  • Con conos más pequeños, la dificultad aumenta.
  • El pase de C a D puede ser rebotado.
  • El pase de D a A puede ser rebotado.
  • El punto C puede colocarse en el otro lado para variación de revés y derecho.
  • Con una configuración de 90 grados entre los puntos B y C, el ejercicio puede realizarse desde otro ángulo.
  • Se pueden establecer diferentes situaciones para variar el ejercicio: estándar, espejo, configuración de 90 grados.
Puntos de atención
  • Como entrenador, observe las diferentes técnicas de los jugadores.
  • Estar agachado al recibir.
  • Al pasar la pelota de C a D, la pelota no debe avanzar demasiado hacia A.
  • El jugador desde B debe recibir la pelota perpendicularmente.
  • Pasar a la derecha siempre que sea posible.
  • Estar listo para recibir una pelota (agachado, palo en el suelo).

Objetivo

  • Realizar el circuito lo más rápidamente posible.
  • Posibilidad de competición: el que pierde hace 5 flexiones.

Grupos

  • Se puede realizar en grupos de máximo 5 jugadores.

Ejercicio

  • Saltar conos o barandillas con diferentes técnicas: pies juntos, a la pata coja o cambiando de pie.
  • Coger la bola con el stick y realizar un dribbling largo de derecha a izquierda.
  • Girar al final del circuito y volver.
  • La vuelta se realiza por el lado contrario al que se hizo la ida.

Variaciones

  • Primera parte: realizar un slalom corriendo o de espaldas.
  • Primera parte: correr de salida al primer cono y volver a la salida; luego de la salida al segundo cono y volver; de la salida al tercer cono y volver; y finalmente de la salida a la pelota.
  • Realizar el recorrido hasta el final con dribbling y chutar, luego volver a toda velocidad.
drawing Circuito de calentamiento: físico y conducción
Calentamiento
Ejercicios:
  • 10 x 100 m (25m trote + 25m allungo + 25m sprint + 25 m camino) todo seguido
  • 10 x 100 m (25m trote + 25m allungo + 25m sprint + 25 m camino) todo seguido
  • 10 x 100 m progresión ( del 40 al 100%) micro: 40” 

Macro pausa entre series: 2.30/3’
  • Desmarque
  • Escape
  • Definición
drawing Definicion dx-sx
  • Desmarque
  • Definición fuera del radio de acción
drawing Definicion dx-sx