Hockeyejercicios para la técnica pasa

  • Funciona como un juego normal, sólo que ahora hay un cuadrado en el centro.
  • Si se produce un lanzamiento u otra falta, o si el balón se ha salido de los límites, el entrenador lanza un nuevo balón desde la plaza.
  • No es necesario que sea al mismo equipo o al mismo lugar de la infracción.
  • El tamaño del campo depende del número de jugadores.
  • El jugador 1 juega el balón al jugador 2,
  • El jugador 2 juega el balón al jugador 3,
  • El jugador 1, por su parte, se ha acercado a la posición del jugador 2 para situarse un poco más abajo,
  • El jugador 3 juega el balón al jugador 1,
  • El jugador 2 ha corrido detrás de su balón y también se ha adentrado un poco más,
  • El jugador 1 juega el balón al jugador 2,
  • Repite hasta que alcances la meta.
  • Primer pase de ancho
  • los jugadores mueven el balón hacia adentro otro atacante se mueve hacia afuera
  • 2 opciones caminando por el interior pasando por el exterior

En pareja o con tres jugadores.

recibiendo:

  • Concéntrese en el agarre de las manos, en la mano izquierda puede leer su reloj.
  • Empuja tu mano izquierda hacia adelante
  • Dejó la comida en el frente


pasando:

  • doblar la rodilla
  • comida a la izquierda en línea con la pelota
  • hombro izquierdo en línea con la rodilla izquierda
  • golpear o abofetear


  • Coloque un cuadrado como se muestra en el dibujo.
  • hacer equipos de 3 personas.
  • siempre debe haber 1 plaza libre.
  • empezar con la pelota con la persona1 la persona siempre debe tener 2 posibilidades.
  • Si la persona 1 pasa a la persona 3, la persona 2 debe subir una casilla.
  • el ejercicio continúa así.
drawing cuadrado
  1. el defensor 1 pasa al atacante 1
  2. atacante 1 a atacante 2
  3. pase en profundidad del atacante 2 al atacante 1
  4. el defensor 1 defiende al atacante 1 tras recibir el pase en profundidad
  5. Atacante 2 ataques > 2v1

2v1-desde-la-linea-de-banda-pase-en-profundidad

  • El jugador 1 corre con el balón hasta la cabeza del círculo y golpea la portería
  • El jugador 4 juega el balón hacia la izquierda, donde el jugador 2 y el defensor 1 llegan corriendo (2v1)
  • El jugador 4 juega el balón hacia la derecha, donde el jugador 3 y el defensor 2 llegan corriendo (3v2)
  • El jugador 4 corre hacia el círculo con un balón y juega el ataque (4v2)
  • El jugador 1 se ofrece delante de los peones y recibe el balón del jugador 3.
  • En ese momento, el jugador 2 coge un balón y regatea hasta la línea de fondo.
  • El jugador 1 corre con su balón hasta el círculo de la copa y da la vuelta allí.
  • Entonces el jugador 1 corre hacia el punto de penalti donde recibe el balón del jugador 3.
  • El balón se lanza a la portería.
  • Coloca puertas hechas de conos (2 metros de ancho). De lado a lado.
  • Los jugadores reciben 3 balones en la línea de banda
  • Cada pelota puede ser golpeada, golpeada o empujada a través de una puerta).
  • De antemano, el jugador indica por qué puerta va a jugar.
  • Cada puerta tiene puntos, cuanto más lejos la puerta, más puntos:
  • Puerta de 10 metros = 1 punto
  • Puerta de 15 metros = 5 puntos
  • Puerta de 20 metros = 10 puntos
  • Puerta de 30 metros = 20 puntos
  • Puerta de 40 metros = 30 puntos
  • Observa cuántos puntos anota cada jugador, de este modo puedes mostrar fácilmente a los jugadores que un pase de larga distancia no suele ser muy limpio.
  • Además, se puede demostrar que empujar y aplastar es mucho más cómodo de usar que golpear
  • Puedes (dependiendo del nivel) poner un cuadrado de 3M x3M en el campo y si los jugadores marcan y el balón cae en el cuadrado vale 50 puntos
drawing Tablero de tejo
  • Introduce el balón con fuerza y los atacantes en el círculo buscan las zonas de anotación para marcar con creatividad.
  • El objetivo de la inserción es que se haga con fuerza y no con la intención de jugar a un jugador.
drawing marcar desde las zonas de anotación
  • El jugador 1 juega el balón al jugador 2
  • El jugador 2 juega el balón al jugador 3
  • El jugador 3 juega el balón al jugador 4
  • El jugador 4 dispara a portería
  • Cada uno corre detrás de su balón y cuando se ha disparado a la portería se empieza en el lugar del jugador 1
drawing Cuadrado
  • Haz un triángulo de conos, a unos 5 metros de distancia.
  • Técnicas alternativas: empujar, aplastar y golpear.
  • Alterne la dirección de los pases después de 2 minutos.
  • Sentido de la marcha contrario al sentido del paso.