Hockeyejercicios para u11

Uitvoering
  • De bal begint bij de eerste pion.
  • De eerste speler passt de bal in de loop naar de tweede pion.
  • De tweede speler pusht de bal door de pionnen naar de derde speler.
  • De derde speler loopt in op de bal en vervolgt zijn weg.
  • Vervolgens pusht hij de bal naar de vierde speler in de loop.
  • De vierde speler loopt om de pionnen heen en passt de bal naar de kop van de cirkel.
  • De vijfde speler is naar de kop van de cirkel gelopen om de bal direct in het doel af te maken.
Objetivo
  • Desarrollar la habilidad de pase y recuperación en situaciones de juego reducido.
Ejecución
  • A le pasa la pelota obligatoriamente a B.
  • Se juega un 4 contra 3 inicialmente.
  • Cuando el defensor recupera el balón, debe marcar en la pequeña portería lateral donde hay un defensor.
  • Al marcar, el equipo rojo pasa automáticamente a atacar el arco, convirtiendo el juego en un 4 contra 4.
drawing Juego de pase y recuperación con scoop
Ejecución
  • A pasa el balón al centro del cuadrado.
  • C debe correr hacia el balón y escapar por un lateral.
  • B debe correr, intentar anticipar el balón y defender.
  • Si B logra robar el balón, dispara a la portería desde los conos naranjas.
  • Si C logra escapar por uno de los laterales, se juega 2 contra 1 vertical con C y D contra B, que sigue defendiendo hasta el círculo.
drawing Rondas y disparos
Objetivo
  • Mejorar la capacidad de realizar combinaciones rápidas entre jugadores y cambiar el juego de dirección.
Instrucciones
  • El jugador A pasa rápidamente al jugador B y corre al espacio.
  • El jugador B le devuelve el pase al jugador A y corre al espacio.
  • El jugador A le devuelve el pase al jugador B.
  • El jugador B realiza un cambio de lado y pasa el balón al jugador C.
  • El jugador C se acerca para recibir el pase en movimiento.
  • El jugador C pasa al jugador D que se acerca para recibir el pase en movimiento.
  • El jugador D avanza hacia la línea de fondo desbordando por el costado.
  • El jugador D realiza un pase a 90 grados al jugador C.
  • El jugador C tira al arco.
Rotaciones
  • Voy donde paso el balón.
drawing Pase corto y cambio de juego
Objetivo
  • Calidad de pases, fuertes y al palo de mi compañero.
  • Posturas y recepciones.
Instrucciones
  • Formar dos equipos: equipo 1 (rojo) y equipo 2 (azul).
  • Cada equipo se coloca en un cuadrado.
  • El jugador A pasa el balón al jugador B.
  • El jugador B pasa el balón al jugador C.
  • El jugador C pasa el balón al jugador D.
Desarrollo
  • El equipo que termina el cuadrado primero recibe un segundo balón del entrenador y ataca el arco.
  • El equipo que fue más lento ahora debe defender el balón.
  • Se juega un 4 contra 4.
drawing Competición cuadrado entre dos equipos
Descripción
  • A comienza con el balón y se lo pasa a B.
  • B pasa el balón a C.
  • D corre hacia la profundidad y recibe un duro pase de C.
  • A corre y recibe un duro pase de C hacia el círculo.
  • A se encarga de tirar al arco.
Objetivo
  • Mejorar la precisión y coordinación en pases largos y remates en el área.
drawing Pase en profundidad con remate de revés alto en la portería
Descripción
  • Tres jugadores se colocan cerca de los conos e intentan mantener el balón fuera del alcance del jugador en el centro.
Ejecutión
  • El jugador en el centro intenta tocar el balón mientras los otros tres jugadores pasan el balón entre ellos.
  • Los jugadores sin balón deben situarse en las esquinas en comparación con el jugador con el balón para evitar pases oblicuos.
drawing 3 contra 1: mantener el balón alejado
  • A comienza con el balón y da un pase dirigido a B
  • B toma la pelota y da un pase a C
  • C coge la pelota, conduce con la pelota en el palo hacia la fila de conos de la izquierda, hace un arrastre de izquierda a derecha, acelera y tira al arco.
drawing Construir, pasar y terminar

Objetivo

  • Realizar el circuito lo más rápidamente posible.
  • Posibilidad de competición: el que pierde hace 5 flexiones.

Grupos

  • Se puede realizar en grupos de máximo 5 jugadores.

Ejercicio

  • Saltar conos o barandillas con diferentes técnicas: pies juntos, a la pata coja o cambiando de pie.
  • Coger la bola con el stick y realizar un dribbling largo de derecha a izquierda.
  • Girar al final del circuito y volver.
  • La vuelta se realiza por el lado contrario al que se hizo la ida.

Variaciones

  • Primera parte: realizar un slalom corriendo o de espaldas.
  • Primera parte: correr de salida al primer cono y volver a la salida; luego de la salida al segundo cono y volver; de la salida al tercer cono y volver; y finalmente de la salida a la pelota.
  • Realizar el recorrido hasta el final con dribbling y chutar, luego volver a toda velocidad.
drawing Circuito de calentamiento: físico y conducción

Objetivo

  • Mejorar la capacidad de realizar combinaciones rápidas entre jugadores y cambiar el juego de dirección.

Instrucciones

  • El jugador A pasa rápidamente al jugador B.
  • El jugador B realiza un cambio de sentido y pasa al jugador C.
  • El jugador C se acerca para recibir el pase en movimiento.
  • El jugador C pasa al jugador D.
  • El jugador D avanza hacia la línea de fondo.
  • El jugador D realiza un pase a 90 grados o un stroke hacia la portería.
drawing Pase corto y cambio de juego
  • Desmarque
  • Escape
  • Definición
drawing Definicion dx-sx
  • Desmarque
  • Definición fuera del radio de acción
drawing Definicion dx-sx