Hockeyejercicios para u7

  • Primer pase de ancho
  • los jugadores mueven el balón hacia adentro otro atacante se mueve hacia afuera
  • 2 opciones caminando por el interior pasando por el exterior
  • regateo indio / eslalon
  • dar pequeños toques a la pelota de FH a BH
  • Arrastra el balón hacia la izquierda y hacia la derecha para regatear los conos

En pareja o con tres jugadores.

recibiendo:

  • Concéntrese en el agarre de las manos, en la mano izquierda puede leer su reloj.
  • Empuja tu mano izquierda hacia adelante
  • Dejó la comida en el frente


pasando:

  • doblar la rodilla
  • comida a la izquierda en línea con la pelota
  • hombro izquierdo en línea con la rodilla izquierda
  • golpear o abofetear


La flor (sin o con bola):

  • empezar en el peón 1 > hasta el centro de la flor
  • golpear cada uno de los 4 peones circundantes 1 por 1
  • Vuelve al pionero 1
  • variaciones:
    • con palo y bola
    • relé

ejercicio-de-las-flores

  • Coloca puertas hechas de conos (2 metros de ancho). De lado a lado.
  • Los jugadores reciben 3 balones en la línea de banda
  • Cada pelota puede ser golpeada, golpeada o empujada a través de una puerta).
  • De antemano, el jugador indica por qué puerta va a jugar.
  • Cada puerta tiene puntos, cuanto más lejos la puerta, más puntos:
  • Puerta de 10 metros = 1 punto
  • Puerta de 15 metros = 5 puntos
  • Puerta de 20 metros = 10 puntos
  • Puerta de 30 metros = 20 puntos
  • Puerta de 40 metros = 30 puntos
  • Observa cuántos puntos anota cada jugador, de este modo puedes mostrar fácilmente a los jugadores que un pase de larga distancia no suele ser muy limpio.
  • Además, se puede demostrar que empujar y aplastar es mucho más cómodo de usar que golpear
  • Puedes (dependiendo del nivel) poner un cuadrado de 3M x3M en el campo y si los jugadores marcan y el balón cae en el cuadrado vale 50 puntos
drawing Tablero de tejo
  • El jugador A conduce alrededor del pilón 1 o 2, que el jugador B designa.
  • A flota de vuelta a su posición inicial.
  • Entonces A juega el balón a B.
  • El jugador B hace lo mismo


correr-y-jugar-el-balon

  • Flotador hacia la portería, juega la pelota a la izquierda hacia el entrenador, el entrenador juega la pelota de nuevo en el palo del flotador.
  • Tras recibir el balón, remata a puerta.


jugar-y-recibir-el-balon-de-vuelta

  • Un ticker tiene un palo en una mano y da golpecitos con la otra.
  • La persona marcada empieza entonces a sujetar el palo y a dar golpecitos también.
  • Los tappers no pueden soltar el palo.
  • En un grupo grande, nombra a dos tickers.


stoktikkertje-1

  • El ticker debe intentar marcar el mayor número de niños posible.
  • Si corre el riesgo de que le marquen, puede nombrar un programa de televisión y entonces el teletipo no podrá marcarle.
  • Tienes que estar con las piernas separadas.
  • El resto de los niños pueden salvarse arrastrándose entre sus piernas.
  • Cuando te han marcado, te pones al lado del entrenador.


etiqueta-de-television

  • Utilízalo en una carrera de relevos; flota alrededor de los aros y vuelve a flotar de una sola vez.
  • A través del aro
  • Aro en un pilón y jugar a través de él (sujetar el aro y jugar o arrastrarse a través de él).


rele

  • Coloca un pequeño eslalon.
  • aumentar el ritmo
  • Ajustar el eslalon
  • Terminar en el objetivo al final del eslalon


slalom-13

  • Juega por parejas en una calle y pasa por la calle.
  • Aumentar/reducir la distancia entre ellos
  • Hacer la calle cada vez más estrecha
  • se extiende por la calle como un embudo, haciéndola cada vez más estrecha


jugando-por-la-calle