Tenisejercicios para u18

Objetivo
  • ¿Qué pareja puede jugar la pelota sobre la red de manera independiente con mayor frecuencia?
Posicionamiento
  • Los jugadores están cerca de la red. Entre ambos jugadores hay dos aros, aproximadamente a un metro de distancia.
Ejecución
  • Intenta hacer rebotar la pelota en el aro del otro. ¿Quién tiene más aciertos?
Hacerlo más difícil
  • Aumenta la distancia entre los jugadores. Cada jugador en un lado de la red, con dos aros en cada lado de la red. Juega la pelota sobre la red e intenta hacerla rebotar en el otro aro.
Ejercicio
  • Comienza con 2 vueltas de calentamiento.
  • Formar filas para los siguientes ejercicios.
Calentamiento
  • Calentamiento en el minicancha con pelotas naranjas.
  • Calentamiento en el minicancha con pelotas amarillas.
  • Calentamiento en la cancha grande en línea recta.
  • Calentamiento en la cancha grande cruzado.
  • Cambiar de lado cruzado después de cada ejercicio.
Ejercicio
  • Coloca una pelota en la raqueta de cada jugador.
  • Los jugadores intentan robar las pelotas de los demás sin que su propia pelota caiga de la raqueta.
  • Si la pelota de un jugador es robada o se cae, deben correr una vuelta.
  • Ajusta el ejercicio según la edad de los jugadores.
Uitvoering
  • De spelers starten in het midden van het veld op de basislijn. Ze ontvangen een lagere bal op hun backhand of forehand.
  • Voer een diepe slice langs de lijn uit.
  • Volg de bal naar het net en maak de volley af door te mikken op het torentje ballen (kegel).
  • Oefen hetzelfde aan de andere kant of beide kanten tegelijkertijd.
Reeksen
  • 1 reeks backhand slice
  • 1 reeks forehand slice
  • 1 reeks backhand slice
drawing Terminar con slice y volea
Uitvoering
  • De speler zigzagt zo snel mogelijk met het gezicht naar het net tussen de kegels.
  • De volgende speler mag vertrekken wanneer de speler voor hem halverwege is.
  • De trainer gooit een bal naar voren.
  • De speler moet aan het einde van zijn reeks de bal na één stuit met een forehand terugslaan, daarna met een backhand.
Varianten
  • Hinkelen op de linker- of rechtervoet.
  • Rondje om elke kegel.
  • Met beide voeten over de kegels springen.
  • Idem met backhand aan de andere kant gooien en starten.
drawing Movimiento lateral con derecha y revés
Ejercicio
  • Coloca la pelota sobre la raqueta y deja que ruede sobre las cuerdas sin que se caiga.
  • Mantén la pelota en la raqueta mientras tocas el suelo, te sientas, te levantas, saltas a la pata coja y corres.
  • Intenta mantener la raqueta a la altura del pecho.
  • Lanza la pelota hacia arriba con la raqueta y recógela de nuevo con la raqueta.
  • Lanza la pelota un poco hacia adelante, corre detrás de ella y recógela nuevamente con tu raqueta.
  • Lanza la pelota hacia arriba, deja que bote una vez y luego recógela con la raqueta.
  • Sigue jugando la pelota hacia arriba sin recogerla e intenta caminar mientras la mantienes en el aire.
  • ¿Quién puede hacer esto sin errores y sin tocar a nadie?
Ejecución
  • Primero, juega dos golpes de revés hacia un lugar cualquiera en la otra mitad del campo.
  • Luego, avanza hacia la red.
  • Después, juega dos voleas.
drawing Combinación de revés y volea
  • El entrenador coloca dos aros a la altura de los hombros.
  • Los jugadores golpean pelotas blandas dirigidas a través de los aros.
drawing Jugar a través del aro
  • Coloca una cuerda con un sombrero en un lado.
  • Los jugadores tienen su raqueta y un globo.
  • Tocan el globo con la raqueta y, mientras el globo está en el aire, mueven el sombrero de un lado a otro de la cuerda.
  • Puedes convertirlo en una competición proponiendo un número de veces.
drawing Raqueta y globo
En la línea de fondo, coloca una papelera con balones.
  • Los jugadores empiezan con un balón en la mano y corren hacia los dos sombreros más cercanos a la red.
  • Se quedan quietos entre los sombreros e intentan lanzar el balón al cubo desde allí.
  • Lo consiguen. Luego vuelven corriendo al cubo de pelotas. Agarran una nueva pelota y corren hacia los dos sombreros del centro para volver a lanzar la pelota al cubo desde allí.
  • Fallan. Entonces corren de nuevo al cubo de las bolas. Nueva bola e intentarlo de nuevo en ese nivel.
  • Gana el que antes complete los tres niveles.
drawing Apuntar a distancia
  • Dos jugadores corren el uno contra el otro.
  • Corre a través de los peones hasta la red.
  • Luego corre hacia la línea de fondo.
  • El que llegue primero a la línea de fondo habrá ganado.
drawing Carrera de eslalon
Cierre de la lección: dobles
drawing Fiesta