Voleibol de playaejercicios para la técnica ataque / smash

Ejecución
  • Construye un ataque en un lado. El bloqueador se coloca frente al atacante, finge que salta y retrocede.
  • El atacante juega una pelota corta sobre el bloqueador.
  • El bloqueador defiende la pelota, tras lo cual el rally continúa o se anota el punto.
Variaciones
  • Cuando el atacante viene por el centro, puedes entrenar hacia ambos lados.
  • Lo mismo aplica cuando el atacante juega corto en diagonal.
  • El bloqueador da un paso en la diagonal, finge que salta y luego corre para defender la pelota diagonal.
  • La primera pelota debe jugarse corta. Después juegas entre sí para el punto.
  • Aplícalo en una situación donde el atacante no tenga restricciones.
  • El entrenador o un jugador lanza la primera pelota desde una mesa.
  • El atacante puede intentar anotar en el área justo detrás de la red, a lo largo de la línea o en diagonal.
Organización
  • 6 jugadoras por campo.
  • 2 jugadoras en servicio, cada una a un lado de la red en la posición 1.
Ejecución
  • Servicio hacia la posición 5 o 6.
  • Construcción y colocación del balón hacia la jugadora que realiza el servicio.
  • La jugadora que realiza el servicio defiende hacia la posición 6.
  • La jugadora en la posición 6 realiza el primer contacto.
  • La anterior atacante coloca el balón hacia la posición 2 para la jugadora defensora.
  • Mantener la actividad mientras haya 2 balones en juego.
  • Si cae un balón, jugar por el punto.
Variante
  • Observar si la defensora está en posición corta o profunda.
  • Un balón corto se realiza con un "pokey".
  • Un balón profundo se realiza con un golpe técnico.
drawing Colocación y construcción desde la defensa
Objetivo
  • El objetivo es separar los elementos y entregar calidad. Pasar el balón a la posición deseada. Luego, colocarse en posición de ataque y ejecutar la técnica de golpe. La preparación para el salto y la altura de alcance son esenciales.
Ejercicio
  • Se utilizan dos lados de la red. El jugador 1 está en un lado de la red, lanza el balón y lo golpea hacia el jugador 2, que está en posición de recepción de servicio. Es importante que al golpear se utilice la técnica deseada. El jugador 2 pasa el balón al entrenador. Presta atención al pase hacia la posición de colocación deseada. El entrenador atrapa el balón y lo lanza inmediatamente en una configuración perfecta (comenzando con una colocación de 1 metro que contenga un pico). El jugador 2 se coloca en posición para el ataque y ataca en un área específica (usa conos como objetivo). Después del ataque, el jugador pasa a la posición de servicio. Después de que el jugador 1 ha golpeado el balón, se une al final de la fila de receptores/atacantes.
Ajustes
  • La dirección del ataque es inicialmente "solo" derecha o izquierda. A medida que avanza el ejercicio, el objetivo puede hacerse más pequeño y preciso. El balón también puede ser lanzado en lugar de golpeado por el jugador 1. Dar una tarea más específica al jugador 1. Usar un colocador en lugar del entrenador que atrapa y lanza el balón. Hacer las zonas de ataque más pequeñas para aumentar la precisión necesaria. Construir el ataque desde el servicio y atacar con una defensa.
Parejas.
  • Jugador 1 golpea controlado, fácil, smash a compañero.
  • El compañero pasa el balón hacia arriba.
  • El compañero se prepara.
  • El compañero devuelve el golpe.
  • Dos contra dos
  • El entrenador introduce el balón
  • Los equipos juegan un rally uno contra el otro
  • El que pierde sale
  • Entran los suplentes
drawing Juego: El que gana se queda
Configuración:
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
  • 1 banco y uno contra todos
  • 2-4 bandas de ladrones
  • 1-2 guardias.
El juego consta de 4 rondas:

Ronda de juego 1:
  • Ladrón - atacante: por puesto sólo 1 activo & 1 pieza de oro a la vez intentar robar del banco.
  • Recoger en la propia bóveda -hoop-.
  • Guardia -defensor- sólo puede defender fuera del banco.
  • Si el ladrón es pillado tan intervenido, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono-.
  • ¿Qué equipo fue capaz de robar más piezas de oro?
Ronda de juego 2:
  • Reparte las piezas de oro a partes iguales entre los ladrones.
  • Ladrones: muevan con seguridad sus piezas de oro 1 a 1 a otra caja fuerte -de un aro a otro.
  • Ladrón -atacante: camina alrededor de tu cono sin que el guardia te atrape.
  • Agente -defensor: en este caso sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es sorprendido -atacando, deberá dejar la pieza de oro en la comisaría -debajo de un cono.
  • ¿Qué equipo fue capaz de transferir más piezas de oro de forma segura?

Ronda de juego 3:
  • Ladrones: robar tantas piezas de oro como sea posible de otra caja fuerte durante x tiempo.
  • Ladrón -atacante: obligatorio ir y venir por el banco = cuidado con el guardia dentro del banco.
  • El guardia sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es atrapado tan golpeado, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono.

Ronda de juego 4:
Igual que la ronda de juego 3, pero con doble guardia 1 guardia fuera y 1 guardia dentro del banco.

¿Qué equipo tiene más oro después de 4 rondas de juego?

Sube al atacante para atacar en el centro.

drawing Carrera del atacante
Sube al atacante para atacar en el centro.

drawing Carrera del atacante

Organización: 6 jugadores por pista

  • 2 en el almacén, cada uno a ambos lados de la red, en la posición 1
  • Pasar a 5 o 6, acumular y pasar al servidor
  • El defensor defiende hasta la posición 6,
    • este jugador ejecuta el primer contacto
    • y el atacante anterior pone el balón en la posición 2
    • el jugador de la defensa
  • Mientras haya 2 bolas, sigue adelante, cuando una haya caído, ve a por el punto.


Variante: se comprueba si el defensor es corto o profundo, el balón corto es pokey, el profundo es balón técnico

drawing Playa: corto + asiento profundo + acumulación desde la defensa

Objetivo:

  • El objetivo es separar los elementos y ofrecer calidad.
  • Pasa el balón a la posición deseada.
  • A continuación, ponerse en posición de ataque y ejecutar la técnica de golpeo.
  • La preparación para el salto y el alcance son esenciales aquí.


Ejecución:

  • Se utilizan dos lados de la red.
  • El jugador 1 se sitúa en un lado de la red, lanza la pelota y la golpea al jugador 2, que se sitúa en posición de saque.
  • Es importante utilizar la técnica deseada al golpear.
  • El jugador 2 pasa el balón al entrenador.
  • Preste atención al paso a la posición deseada del conjunto.
  • El entrenador coge el balón y lo lanza inmediatamente en una configuración perfecta (empieza con un conjunto de 1m que contiene un pico).
  • El jugador 2 se pone en posición para el ataque, y ataca en un área específica (usa los peones como objetivos).
  • Tras el ataque, el jugador avanza hasta la posición de saque.
  • Después de golpear el balón, el jugador 1 se incorpora detrás de la línea de pasadores/atacantes.


ataque-preciso



Ajustes

  • La dirección del ataque es inicialmente "sólo" derecha o izquierda.
  • A medida que el ejercicio avanza, el objetivo puede hacerse más pequeño y más preciso.
  • La pelota también puede ser lanzada en lugar de golpeada por el jugador 1.
  • Asigne al jugador 1 una tarea más específica.
  • Utiliza el distribuidor en lugar del entrenador que atrapa y lanza el balón.
  • Hacer más pequeñas las zonas de ataque para aumentar la precisión requerida.
  • Construir el ataque desde el servicio y atacar con una defensa.
  • Construye un ataque en un lado;
  • El bloqueador se coloca delante del atacante, finge saltar y retrocede;
  • El atacante juega una pelota corta por encima del bloqueador; el bloqueador defiende la pelota y el rally continúa o la pelota se anota.
  • Cuando el atacante se pone en medio, puedes entrenar en ambos sentidos.
  • Lo mismo ocurre cuando el atacante juega en diagonal durante un corto periodo de tiempo.
  • El bloqueador da un paso en la diagonal, finge saltar y luego corre para defender el balón en diagonal.


mejorar-el-juego-de-pies-del-bloqueador


Variaciones:

  • La primera bola debe jugarse en corto.
  • Luego, juegan entre sí por el punto.


  • Aplíquelo en una situación en la que el atacante no tenga restricciones.
  • El entrenador (o uno de los jugadores) lanza la primera bola desde una mesa.
  • El atacante puede intentar marcar el balón en el área justo detrás de la red.
  • A lo largo de la línea o en diagonal. Con un defensor presente, el