Voleibol de playaejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

Descripción del juego
  • Juego de disparos donde los jugadores pueden tomar una carta después de anotar. Cada carta tiene un palo: trébol, picas, corazones o diamantes. Cada palo corresponde a un ejercicio físico.
Ejercicios
  • Corazones: Flexiones
  • Picas: Sentadillas
  • Trébol: Burpees
  • Diamantes: Zancadas
Ejecución
  • Después de tomar una carta, realiza el ejercicio correspondiente. El número de repeticiones es igual al valor de la carta. Por ejemplo: Corazones 4 = 4 flexiones. Luego continúa disparando. El grupo con más cartas gana.
Ejercicio
  • Salta sobre tu pie izquierdo durante 10 segundos en el lugar y mantén el equilibrio.
  • Corre hacia la línea roja.
  • Repite con tu pie derecho y corre nuevamente hacia la línea roja.
  • Realiza elevaciones de rodillas en el lugar durante 10 segundos, mantente en la punta de los pies para mayor velocidad.
  • Corre hacia la línea roja.
  • Haz 5 zancadas con la pierna derecha y 5 con la pierna izquierda.
  • Corre hacia la línea roja.
  • Salta 3 veces lateralmente sobre la línea de un lado a otro.
  • Corre hacia la línea roja.
  • Repite los saltos laterales con la espalda hacia el campo.

Objetivo

  • Recolectar tantas cartas como sea posible anotando puntos y realizar los ejercicios de fitness correspondientes.

Ejercicio

  • Al anotar un punto, un jugador puede tomar una carta.
  • Cada carta tiene un palo: tréboles, picas, corazones o diamantes.
  • Cada palo corresponde a un ejercicio de fitness específico:
    • Corazones: Flexiones
    • Picas: Sentadillas
    • Tréboles: Burpees
    • Diamantes: Zancadas
  • Realiza el ejercicio el número de veces indicado en la carta. Por ejemplo, Corazones 4 = 4 flexiones.
  • Después de completar el ejercicio, el jugador puede continuar lanzando.
  • El grupo con más cartas gana.
Formación
  • El grupo se coloca en las cuatro esquinas del campo.
  • Un jugador es el perseguidor y lleva una cinta de equipo.
Ejecución
  • A una señal, los jugadores cruzan el campo en tres direcciones posibles: el lado corto, el lado largo o en diagonal.
  • Al regresar a su esquina, ganan respectivamente uno, dos o tres puntos.
  • El perseguidor intenta tocar a los jugadores.
  • Los jugadores tocados deben regresar primero a su esquina antes de poder cruzar de nuevo.
Objetivo
  • Intenta anotar la mayor cantidad de puntos posible dentro del tiempo acordado.
Entrenamiento de carrera
  • 30 segundos de jumping jacks
  • 30 segundos de elevación de rodillas
  • 30 segundos de talones hacia los glúteos
Fuerza y estabilidad
  • 30 segundos de puente con un pie en la pelota
  • 30 segundos de salto en estocada pasando la pelota entre las piernas
  • 30 segundos de saltos de patinador
  • 30 segundos de giro ruso (pies fuera del suelo)
  • Burpees comenzando desde 25
Planchas
  • 30 segundos de plancha normal
  • 30 segundos levantando alternadamente la pierna izquierda y derecha
  • 30 segundos de plancha lateral en el lado derecho, brazo opuesto extendido
  • 30 segundos de plancha lateral en el lado izquierdo, brazo opuesto extendido
  • 30 segundos de plancha normal
  • 30 segundos de plancha spiderman
Abdominales
  • Bicycle crunch 2 x 1 minuto (20 segundos de descanso)
Flexiones
  • 3 x 8 flexiones pliométricas con aplauso
Descripción del juego
  • El juego se juega con un mínimo de 4 jugadores.
  • 1 jugador es el ratón y lleva una camiseta o un trozo de tela en la parte trasera del pantalón.
  • 1 jugador es el perro y tiene una pelota de tenis.
  • 2 jugadores son gatos sin atributo.
Ejecución
  • El ratón camina alrededor con el perro.
  • Los gatos intentan quitar la cola del ratón y llevarla a su cono.
  • El perro puede tocar al gato con la pelota de tenis, tras lo cual el gato debe realizar una penalización a elección en el campo.
  • Con más jugadores se puede formar un grupo adicional y se pueden jugar dos juegos a la vez.
Ejercicio
  • Marque una línea de inicio y una línea de meta en el campo.
  • Distribuya las tapas aleatoriamente por el campo.
  • Asegúrese de que el número de tapas sea igual al número de jugadores en el equipo multiplicado por 2.
  • Los jugadores deben llevar las tapas una por una hasta la línea de meta.
  • El equipo que primero lleve todas las tapas a la línea de meta gana la competencia.
Ejercicio
  • Todo el grupo está alineado detrás de una línea en el lado del campo.
  • A una señal, cruzan hacia el otro lado.
Variaciones en posiciones iniciales
  • Sentadilla
  • Sentado sobre las rodillas
  • Tumbado boca abajo
  • Tumbado boca arriba
  • Sentado de espaldas a la dirección de marcha
Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado. Cada carta muestra un "color", tréboles, picas, corazones o diamantes. Cada color representa un ejercicio físico.

Corazones: Flexiones, Picas: Sentadillas, Tréboles: Burpee, Diamantes: Zancadas.

Una vez que han elegido una carta, primero deben realizar el ejercicio correspondiente, haciendo el número que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 = 4 flexiones. Después pueden continuar tirando. El grupo con más cartas, ha ganado.

Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado. Cada carta muestra un "color", tréboles, picas, corazones o diamantes. Cada color representa un ejercicio físico.

Corazones: Flexiones, Picas: Sentadillas, Tréboles: Burpee, Diamantes: Zancadas.

Una vez que han elegido una carta, primero deben realizar el ejercicio correspondiente, haciendo el número que indica la carta. Por ejemplo, Corazones 4 = 4 flexiones. Después pueden continuar tirando. El grupo con más cartas, ha ganado.

Configuración:
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
  • 1 banco y uno contra todos
  • 2-4 bandas de ladrones
  • 1-2 guardias.
El juego consta de 4 rondas:

Ronda de juego 1:
  • Ladrón - atacante: por puesto sólo 1 activo & 1 pieza de oro a la vez intentar robar del banco.
  • Recoger en la propia bóveda -hoop-.
  • Guardia -defensor- sólo puede defender fuera del banco.
  • Si el ladrón es pillado tan intervenido, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono-.
  • ¿Qué equipo fue capaz de robar más piezas de oro?
Ronda de juego 2:
  • Reparte las piezas de oro a partes iguales entre los ladrones.
  • Ladrones: muevan con seguridad sus piezas de oro 1 a 1 a otra caja fuerte -de un aro a otro.
  • Ladrón -atacante: camina alrededor de tu cono sin que el guardia te atrape.
  • Agente -defensor: en este caso sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es sorprendido -atacando, deberá dejar la pieza de oro en la comisaría -debajo de un cono.
  • ¿Qué equipo fue capaz de transferir más piezas de oro de forma segura?

Ronda de juego 3:
  • Ladrones: robar tantas piezas de oro como sea posible de otra caja fuerte durante x tiempo.
  • Ladrón -atacante: obligatorio ir y venir por el banco = cuidado con el guardia dentro del banco.
  • El guardia sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es atrapado tan golpeado, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono.

Ronda de juego 4:
Igual que la ronda de juego 3, pero con doble guardia 1 guardia fuera y 1 guardia dentro del banco.

¿Qué equipo tiene más oro después de 4 rondas de juego?

  • A la señal del entrenador, ambos jugadores comienzan a esprintar.
  • El azul tiene que correr alrededor del primer peón y el rojo corre directamente para tocar al azul.
  • El rojo se convierte en azul y se da la vuelta.