Voleibolejercicios para la técnica ataque / smash

Sección 1:

  • se coloca una canasta en la posición en la que el atacante normalmente pasaría el balón
  • por medio de una llave alta, el balón es jugado hacia la canasta
  • dificultar añadiendo un pase extra BH u OH


Segunda parte:

  • en lugar de la canasta el atacante hace la jugada pero no acierta
  • coger el balón por encima de la cabeza con la mano que golpea por detrás del balón


Sección 3:

  • pase y golpe
drawing Pasar al ataque

Explicando el movimiento de muñeca del smash.

  • Jugar la pelota en alto con la muñeca relajada, dar topspin, girar bajo la pelota.
  • Juega la pelota por encima de la cabeza con una mano, trata de dar topspin a la pelota.
  • Muñeca relajada.
  • Golpea la pelota contra el suelo, con la muñeca relajada, tratando de golpear la pelota lo más alto posible.

Los equipos se quedan en 2 mitades.

  • Un grupo se estrellará desde la sección de cajas.
  • Recuerda la técnica.
  • Codo hacia atrás, giro del cuerpo.
  • Cada 3 bolas, cambio.
  • El otro equipo defiende el smash, hasta un pase defensivo al SV.
  • Tres de ustedes, otros despejan las bolas.
  • Cuando el balón está fuera de los límites, cambia de lado.
  • Como en el calentamiento,
  • pase a SV,
  • este se instala,
  • un jugador lanza el balón por encima de la red.
  • Atención, movimiento de lanzamiento, giro con el cuerpo, codo hacia atrás, sincronización del salto.
  • El jugador comienza en la red, da unos pasos hacia atrás, hasta acercarse al tubo,
  • y luego toma el pase de ataque, y se estrella por encima de la red.
  • Esto se hace en dos lados de la cancha.
  • La ejecución adecuada de la formación es esencial.
  • 3 contra 6.
  • El equipo 3 juega al ataque.
  • El Seis intenta hacerse cargo del ataque, y juega su propio rally con el ataque. 6 jugadores deben:
  • bloques
  • tapa del bloque
  • tener una buena posición de campo
  • asegurar un buen pase a SV

El ejercicio en la apoplejía

  • por 2 jugadores un aro y una pelota de tenis
  • trata de jugar la pelota de tenis dentro del aro con un lanzamiento por encima de la cabeza, presta atención al movimiento de la muñeca
  • la dificultad se puede determinar aumentando la distancia al aro.
  • después con una pelota de voleibol
  • siguiente paso: lanzarte y golpearte a ti mismo
drawing Ataque de batalla
  1. Con el balón en la esquina en la posición 1 y 5

  • Clave del centro
  • Llave del centro a la posición 4 y a la posición 2
  • Captura para bots


  1. Jugador 1 en la posición 4 a.h. de la red y Jugador 2 en la posición 2 a.h. de la red - con la pelota en la esquina en la posición 1 y 5
  • Clave del centro
  • Llave del centro a la posición 4 y a la posición 2
  • Atrapa


  1. Jugador 1 en la posición 4 a.h. de la red y Jugador 2 en la posición 2 a.h. de la red - con la pelota en la esquina en la posición 1 y 5
  • Las posiciones 4 y 2 juegan con el balón en corto


  1. Jugador 1 en la posición 4 a.h. de la red y Jugador 2 en la posición 2 a.h. de la red - con la pelota en la esquina en la posición 1 y 5
  • Las posiciones 4 y 2 juegan al ataque 2x
  • Alineación en un lado de la red en el otro lado jugadores con balón para atacar,
  • Yo paso, los otros jugadores reciben y
  • el pasador coge el balón y sigue corriendo
  • el atacante se convierte en reserva,
  • la reserva se convierte en defensa,
  • El defensor se convierte en pasador,
  • el pasador se adelanta y se convierte en atacante
  • Ataque y bloqueo de 12 jugadores
  • Los jugadores A con un balón juegan simultáneamente el balón a S a 2/3
  • En ese momento A4 con B1, B2 con B3, y B4 con A3 saltan para hacer un bloque seco
  • S juega un montaje a la posición 4 donde A4 y A3 atacan a lo largo o a través del bloque B1 con B2 y B3 con B4
  • Cambios de posición S son creadores de juego regulares; los cinco de su propio lado rotan (persiguen el balón).ataques-y-bloqueos
  • Los balones a menudo no aterrizan limpiamente en el aire como les gustaría a los atacantes, sino que se quedan colgando/ fuera de la red/ o fuera del aire.
  • Ejecución:
  • Los jugadores reciben un balón y aprenden a corregirlo.
  • Laprimera pasada se utiliza siempre de la misma manera.
  • Lossegundos yterceros pases se utilizan para corregir.
  • Las pelotas se lanzan por debajo de la mano en las siguientes posiciones.
  • Posición 1 Fuera de la red: -> el jugador debe permanecer detrás del balón.
  • Posición 2 Se cuelga: -> el jugador debe acelerar hacia el interior
  • Posición 3: fuera de la antena: -> el jugador debe pisar fuera
  • -Ponte detrás de la pelota
  • - para que puedas golpear la pelota en diagonal delante de ti.
  • Los jugadores pueden golpear la pelota ellos mismos o a un lado a través del entrenador.
  • paso 1) atrapar el balón desde la carrera
  • Punto de atención: situarse bien detrás del balón, no rondar, seguir haciendo el pase de ataque.
  • paso 2) ataque
drawing Corrección en el pase de ataque - en caso de una configuración menor
  • Continuación de la Corrección en el pase de ataque - en la configuración menor
  • El jugador atrapa en una configuración menor - palos fuera de la red / fuera de la antena.
  • La configuración se da en la posición 2 o 4.
  • El defensor adapta la vista al ángulo de ataque.
  • fase 1: sin bloqueo - defender el balón para que no sea golpeado libremente
  • Fase 2: con la atención del bloqueo en la posición de la defensa - uno de los atacantes va al balón
  • uno de los atacantes bloqueará en la posición central.
drawing Corrección del ataque + defensa
  • El campo se divide en 2 partes
  • en el lado 1 están 1 mediapunta, el líbero y los atacantes del medio
  • en el lado 2 están los otros jugadores
  • en cada lado hay 1 atacante y 1 bloqueador y un servidor.
  • dependiendo del número de jugadores hay 1 pasador o 2 pasadores.
  • el propósito de este ejercicio es ponerse en sintonía con el distribuidor sobre la pelota que se quiere jugar.
  • Con los centros vamos a practicar en las bolas de "subida" y en las otras variantes como el "cuello".
drawing coordinación con el playmaker