Voleibolejercicios para la técnica calentamiento

  • empezar en la línea de fondo (o elegir otras líneas)
  • toque 1 línea al frente
  • Regreso a la línea de salida -> tapping
  • 2 líneas adelante -> toque
  • 1 línea atrás -> toque
  • 2 líneas adelante -> toque
  • etc.

paseo-de-ocho-rondas-de-tres-en-tres

  • Hacer tres
  • Cada trío una bola.
  • El jugador del medio corre un 8. Se lanza un balón cada vez que este jugador llega al centro:
    • A lanza (o juega por encima) el balón a B (en el centro).
    • B juega el balón de vuelta a A por debajo y luego corre alrededor de A hasta que se encuentra de nuevo en el centro.
    • Mientras tanto, A pasa el balón por encima de la cabeza a C.
    • C pasa el balón por encima de la cabeza a B de nuevo.
    • B devuelve el balón a C por debajo y luego corre alrededor de C hasta situarse de nuevo en el centro.
    • Etc.
  • Después de 2-3 minutos, el jugador del centro cambia.


Variación:

  • Para facilitarlo, los jugadores A y C también pueden lanzar en lugar de jugar por encima. Puede ser un lanzamiento/captura por debajo de la mano, así como un lanzamiento/captura por encima de la mano.
  • Para practicar la permanencia mientras se juega/se atrapa, también se puede dejar que el jugador B lance y atrape por debajo de la mano.

juego-etiqueta-y-cuenta

  • Hay tres colchonetas en una esquina del campo (media sala es suficiente).
  • Hay dos teletipos. El resto se coloca en una de las alfombras.
  • Los marcadores intentan marcar a los demás jugadores.
  • Los jugadores intentan correr de una colchoneta a otra con la mayor frecuencia posible. Cada vez que lo consiguen, obtienen 1 punto.
  • Si un jugador es marcado, el contador pasa a 0 y tiene que derribar un peón.
  • Cuando se han derribado 5 peones, se cambia la ficha. Esto también se puede hacer después de 1-2 minutos en lugar de derribar peones.
  • ¿Qué jugador ha conseguido más puntos?


Variación:

  • En lugar de cambiar los peones después de 5 peones, también puedes cambiar el tiempo. Por ejemplo, después de 1-2 minutos puedes cambiar los captadores.
  • En lugar de que cada colchoneta sea de 1 punto, también puedes practicar el conteo: cada colchoneta es de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9 puntos. Dependiendo de la edad, por supuesto.
  • También puede ajustar el número de teletipos (más o menos).


bola del cazador

  • Colocar sombreros en las esquinas de un campo
  • 2 jugadores son los marcadores, el resto se mueve por el campo
  • los 2 tickers deben golpear a los otros jugadores con el balón. No se les permite correr con el balón
  • Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores
  • Si te etiquetan o caes fuera de la caja, estás fuera y perteneces a los etiquetadores


Aflojar tobillos, rodillas, caderas, hombros, muñecas y cuello

Ejercicios abdominales con el balón

balón de la cadera izquierda a la derecha, planchas 30 seg, tumbarse con el balón y subir, mountainclimbers 30 seg, pies fuera del suelo balón de lado, planchas y salto con los pies

estocadas laterales, escorpión, cruce de caderas, isquiotibiales invertidos

Jugando fanáticamente

Defiende el bloqueo con la zambullida

calentamiento-13
  • 1 bloques primero en el centro y luego en la parte delantera izquierda
  • después de bloquear, se da la vuelta y defiende el ataque de 3
  • luego defiende (en picado) el balón corto del 5
  • 2 es el siguiente
  • Vuelve
    • 1 a la bola corta
    • 3 al bloqueo
    • 5 para atacar


2 equipos iguales

1 equipo defensivo, 1 equipo ofensivo

Se juega en el ancho del campo

Equipo defensor: se coloca detrás de una línea de banda. Cada jugador tiene un peón delante de él a una distancia de entre 1 y 2 metros.

Equipo atacante: se sitúa en la banda contraria. Intentan "robar" estos peones. Lo hacen agarrando un peón y poniéndolo detrás de su línea

El equipo defensor debe intentar derribar al otro equipo. Pero si cruzan su línea, deben golpear a alguien, de lo contrario esa persona está fuera.

Si alguien del equipo atacante es tocado, también queda fuera y el peón debe volver a colocarse en su sitio.

Objetivo

Equipo atacante: robar todos los peones

Equipo defensor: expulsar a todo el mundo

pase-de-cinta-2-

Extendido sobre una línea de 3 metros. Pasa el balón en zigzag y sigue. Ver imagen.
Más tarde jugar por debajo de la mano, sólo por encima. Un lado de la red por debajo, el otro lado por encima.


pase-de-cinta-1-


Ver imagen. Tomen turnos para lanzar la pelota. Tras el lanzamiento, toca la línea de fondo y vuelve al mismo lugar.

¿Lanzamiento bueno? Entonces, todo bajo cuerda. Más tarde todo por encima de las manos.

ejercicio-de-empuje-pase-asiento

El entrenador lanza la pelota:

1. Pase - atrapar el pase (B pone la pelota en el área y se une a la parte de atrás)

2. Pase - preparación - por encima (A juega la pelota 1-3 B 2, C pasa la pelota delante de sí mismo)

3. Igual que B. Sólo que ahora C pasa el balón a la posición 2-3 donde se encuentra un jugador.


Juego en línea

  • El entrenador elige las líneas y las numera 1, 2, 3, 4, etc.
  • todo el mundo se sitúa en la línea exterior
  • El entrenador dice un número y todos corren a la línea con ese número
  • repetir un número de veces
  • entonces el último, que viene en la línea está terminado


Tobillos, rodillas, caderas, hombros, muñecas aflojamiento del cuello

Músculos abdominales:

10x arriba, 10x teletubbie, 10x golpear los pies, piernas a la izquierda, 10x teletubbies, 10x piernas a la derecha, 8x flexiones

escorpión, cruce de caderas, caminata manual, isquiotibiales invertidos, estocadas

Juega con fanatismo

calentamiento-12


  • Luego 3 personas que lanzan la pelota (en largo, en corto, en largo)
  • los otros jugadores pasan el balón y se mueven bien hacia los lados y hacia adelante y hacia atrás
  • Permanecer quieto al pasar
  • Entonces los jugadores golpean las bolas
  • Entonces golpea, corta, la bola roja

Para practicar los saltos, haz 2 parejas.
No se trata de la subida, sino puramente del salto.

Uno de los dos se sienta en el suelo con los pies rectos y los brazos abiertos.
El otro salta, por ejemplo, sobre el brazo derecho, luego sobre las piernas y después sobre el brazo izquierdo de nuevo. (5 rondas y luego cambio)




Medio campo. 1 ticker. Si uno está marcado, se queda con las piernas abiertas. Otra persona puede liberarse deslizándose entre las piernas. El entrenador llama cuando el ticker cambia.

  • Camina tranquilamente hacia el otro lado del pasillo.
  • Un jugador indica con un "Sí" que los demás jugadores deben realizar una tarea.
  • Otro jugador da las órdenes en el camino de vuelta.
    Las asignaciones pueden ser realizadas por los propios jugadores. Hasta que todo el mundo ha sido.
  • Sentadillas con balanceo de brazos, dobla las rodillas (peso hacia atrás como si estuvieras sentado en una silla) balancea los brazos hacia abajo y tan pronto como subas con los brazos de nuevo, el cuerpo sube hasta los dedos de los pies también.--> 10 veces rápido, 10 veces lento, 5 veces súper lento
  • Caminata a mano. Ponga la mano en el suelo y camine lo más lejos que pueda con las manos por delante, camine hacia atrás con las manos por debajo del hombro, empuje hacia arriba y camine con los pies hacia las manos
  • Giros y estiramientos sueltos + banco de castigo