Voleibolejercicios para la técnica calentamiento
- empezar en la línea de fondo (o elegir otras líneas)
- toque 1 línea al frente
- Regreso a la línea de salida -> tapping
- 2 líneas adelante -> toque
- 1 línea atrás -> toque
- 2 líneas adelante -> toque
- etc.

- Hacer tres
- Cada trío una bola.
- El jugador del medio corre un 8. Se lanza un balón cada vez que este jugador llega al centro:
- A lanza (o juega por encima) el balón a B (en el centro).
- B juega el balón de vuelta a A por debajo y luego corre alrededor de A hasta que se encuentra de nuevo en el centro.
- Mientras tanto, A pasa el balón por encima de la cabeza a C.
- C pasa el balón por encima de la cabeza a B de nuevo.
- B devuelve el balón a C por debajo y luego corre alrededor de C hasta situarse de nuevo en el centro.
- Etc.
- Después de 2-3 minutos, el jugador del centro cambia.
Variación:
- Para facilitarlo, los jugadores A y C también pueden lanzar en lugar de jugar por encima. Puede ser un lanzamiento/captura por debajo de la mano, así como un lanzamiento/captura por encima de la mano.
- Para practicar la permanencia mientras se juega/se atrapa, también se puede dejar que el jugador B lance y atrape por debajo de la mano.

- Hay tres colchonetas en una esquina del campo (media sala es suficiente).
- Hay dos teletipos. El resto se coloca en una de las alfombras.
- Los marcadores intentan marcar a los demás jugadores.
- Los jugadores intentan correr de una colchoneta a otra con la mayor frecuencia posible. Cada vez que lo consiguen, obtienen 1 punto.
- Si un jugador es marcado, el contador pasa a 0 y tiene que derribar un peón.
- Cuando se han derribado 5 peones, se cambia la ficha. Esto también se puede hacer después de 1-2 minutos en lugar de derribar peones.
- ¿Qué jugador ha conseguido más puntos?
Variación:
- En lugar de cambiar los peones después de 5 peones, también puedes cambiar el tiempo. Por ejemplo, después de 1-2 minutos puedes cambiar los captadores.
- En lugar de que cada colchoneta sea de 1 punto, también puedes practicar el conteo: cada colchoneta es de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9 puntos. Dependiendo de la edad, por supuesto.
- También puede ajustar el número de teletipos (más o menos).
bola del cazador
- Colocar sombreros en las esquinas de un campo
- 2 jugadores son los marcadores, el resto se mueve por el campo
- los 2 tickers deben golpear a los otros jugadores con el balón. No se les permite correr con el balón
- Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores
- Si te etiquetan o caes fuera de la caja, estás fuera y perteneces a los etiquetadores
Aflojar tobillos, rodillas, caderas, hombros, muñecas y cuello
Ejercicios abdominales con el balón
balón de la cadera izquierda a la derecha, planchas 30 seg, tumbarse con el balón y subir, mountainclimbers 30 seg, pies fuera del suelo balón de lado, planchas y salto con los pies
estocadas laterales, escorpión, cruce de caderas, isquiotibiales invertidos
Jugando fanáticamente
Defiende el bloqueo con la zambullida
1 bloques primero en el centro y luego en la parte delantera izquierda
después de bloquear, se da la vuelta y defiende el ataque de 3
luego defiende (en picado) el balón corto del 5
2 es el siguiente
Vuelve
1 a la bola corta
3 al bloqueo
5 para atacar
2 equipos iguales
1 equipo defensivo, 1 equipo ofensivo
Se juega en el ancho del campo
Equipo defensor: se coloca detrás de una línea de banda. Cada jugador tiene un peón delante de él a una distancia de entre 1 y 2 metros.
Equipo atacante: se sitúa en la banda contraria. Intentan "robar" estos peones. Lo hacen agarrando un peón y poniéndolo detrás de su línea
El equipo defensor debe intentar derribar al otro equipo. Pero si cruzan su línea, deben golpear a alguien, de lo contrario esa persona está fuera.
Si alguien del equipo atacante es tocado, también queda fuera y el peón debe volver a colocarse en su sitio.
Objetivo
Equipo atacante: robar todos los peones
Equipo defensor: expulsar a todo el mundo

Extendido sobre una línea de 3 metros. Pasa el balón en zigzag y sigue. Ver imagen.
Más tarde jugar por debajo de la mano, sólo por encima. Un lado de la red por debajo, el otro lado por encima.

Ver imagen. Tomen turnos para lanzar la pelota. Tras el lanzamiento, toca la línea de fondo y vuelve al mismo lugar.
¿Lanzamiento bueno? Entonces, todo bajo cuerda. Más tarde todo por encima de las manos.

El entrenador lanza la pelota:
1. Pase - atrapar el pase (B pone la pelota en el área y se une a la parte de atrás)
2. Pase - preparación - por encima (A juega la pelota 1-3 B 2, C pasa la pelota delante de sí mismo)
3. Igual que B. Sólo que ahora C pasa el balón a la posición 2-3 donde se encuentra un jugador.
Juego en línea
- El entrenador elige las líneas y las numera 1, 2, 3, 4, etc.
- todo el mundo se sitúa en la línea exterior
- El entrenador dice un número y todos corren a la línea con ese número
- repetir un número de veces
- entonces el último, que viene en la línea está terminado
Tobillos, rodillas, caderas, hombros, muñecas aflojamiento del cuello
Músculos abdominales:
10x arriba, 10x teletubbie, 10x golpear los pies, piernas a la izquierda, 10x teletubbies, 10x piernas a la derecha, 8x flexiones
escorpión, cruce de caderas, caminata manual, isquiotibiales invertidos, estocadas
Juega con fanatismo

- Luego 3 personas que lanzan la pelota (en largo, en corto, en largo)
- los otros jugadores pasan el balón y se mueven bien hacia los lados y hacia adelante y hacia atrás
- Permanecer quieto al pasar
- Entonces los jugadores golpean las bolas
- Entonces golpea, corta, la bola roja
Para practicar los saltos, haz 2 parejas.
No se trata de la subida, sino puramente del salto.
Uno de los dos se sienta en el suelo con los pies rectos y los brazos abiertos.
El otro salta, por ejemplo, sobre el brazo derecho, luego sobre las piernas y después sobre el brazo izquierdo de nuevo. (5 rondas y luego cambio)
Medio campo. 1 ticker. Si uno está marcado, se queda con las piernas abiertas. Otra persona puede liberarse deslizándose entre las piernas. El entrenador llama cuando el ticker cambia.
- Camina tranquilamente hacia el otro lado del pasillo.
- Un jugador indica con un "Sí" que los demás jugadores deben realizar una tarea.
- Otro jugador da las órdenes en el camino de vuelta.
Las asignaciones pueden ser realizadas por los propios jugadores. Hasta que todo el mundo ha sido. - Sentadillas con balanceo de brazos, dobla las rodillas (peso hacia atrás como si estuvieras sentado en una silla) balancea los brazos hacia abajo y tan pronto como subas con los brazos de nuevo, el cuerpo sube hasta los dedos de los pies también.--> 10 veces rápido, 10 veces lento, 5 veces súper lento
- Caminata a mano. Ponga la mano en el suelo y camine lo más lejos que pueda con las manos por delante, camine hacia atrás con las manos por debajo del hombro, empuje hacia arriba y camine con los pies hacia las manos
- Giros y estiramientos sueltos + banco de castigo
